Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

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Comunque non capirò mai il fetish del budget per i vg, nell'industria del cinema si è arrivati a spernacchiare chi usa budget faraonici e a lodare chi (giustamente) riesce a fare tanto con poco, qua sembra che si pecchi di avarizia e che non si sia degni se non viene staccato l'assegno in bianco :asd:.

Che poi il discorso sarebbe pure interessante (anche considerando quanto può variare da stipendi e valute locali, durata dei cicli di sviluppo, comodità dei tool ecc), ma vedendo il populismo medio capisco perché tutti stiano con la bocca tappata.
 
Più hai costi di produzione alti, più devi cercare di arrivare ad un target ampio. C'è chi sa farlo bene, chi magari riesce ad intercettare una moda e chi... finisce per snaturare il prodotto, non accontentando più né la sua fan base né recependo nuovi giocatori. In media il tempo di sviluppo si sta alzando moltissimo e mentre in una generazione abbiamo visto tre Uncharted e un TLOU, o Forza Horizon passava da 2 anni per capitolo a 3 e ora 5... Vedere che comunque ancora un platform holder riesce a pubblicare cose di successo anche con budget e tempi non grandi è un valore non da poco. Chiaramente non è corretto confrontarli 1:1, però il discorso che fai di base è giustissimo, specie per qualcosa che dovrebbe essere intrattenimento (quindi non inquadrabile in semplici valori oggettivi)
 
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Comunque non capirò mai il fetish del budget per i vg, nell'industria del cinema si è arrivati a spernacchiare chi usa budget faraonici e a lodare chi (giustamente) riesce a fare tanto con poco, qua sembra che si pecchi di avarizia e che non si sia degni se non viene staccato l'assegno in bianco :asd:.
Che poi il discorso sarebbe pure interessante (anche considerando quanto può variare da stipendi e valute locali, durata dei cicli di sviluppo, comodità dei tool ecc), ma vedendo il populismo medio capisco perché tutti stiano con la bocca tappata.
Non si tratta di preferire l'uno o l'altro (per quel che vale, io preferirei la via di mezzo: un gioco col budget del PIL dell'Uganda e quattro sviluppati con sei tubi di Pringles), ma di contestualizzare le cose quando si fanno i confronti. Anche perché pure l'assunto "dieci giochi son meglio di due" è sbagliato, visto che non considera l'esistenza dei third party e soprattutto non tiene conto della qualità, che alla fine è l'unica cosa che conta.
 
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Non si tratta di preferire l'uno o l'altro (per quel che vale, io preferirei la via di mezzo: un gioco col budget dell'Uganda e quattro sviluppati con sei tubi di Pringles), ma di contestualizzare le cose quando si fanno i confronti. Anche perché pure l'assunto "dieci giochi son meglio di due" è sbagliato, visto che non considera l'esistenza dei third party e soprattutto non tiene conto della qualità, che alla fine è l'unica cosa che conta.
Eh, il punto è l'ultimo, alla fine dovrebbe importarti poco che alto budget non vuole dire per forza miglior qualità.
La proverbiale via di mezzo la preferirei anch'io, ma bisognerebbe appunto contestualizzare, non tutti i budget sono uguali, il loro valore può essere anche relativo a seconda dello sviluppatore.

Per precisare, non giustifico operazioni da tubo pringles come Drag and Drive o il tutorial interattivo che sono deprecabili e imbarazzanti, ma anche chissene se un Bananza o un MKW non raggiungono i costi di sviluppo degli altri AAA, anzi sarebbero più degli esempi virtuosi in questo senso (per quanto in verità i loro anni di sviluppo se li sono fatti).
 
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A sto punto diciamo pure che FFII si sviluppava in meno tempo di The Witcher 3. Il "quindi ho vinto io" mi sembra quello di cho fa ste liste senza senso.
Quindi tra Bananza e Ghost of Yotei c'è la stessa differenza che intercorre fra FFII e The Witcher 3? Hai mai visto un video di un gioco Nintendo su Switch 2?
 
Quando vedi un Clair obscur che costa 50, tutta la roba basso-medio budget sparata a 80 fa sinceramente ridere
 
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Quando vedi un Clair obscur che costa 50 tutta la roba basso-medio budget sparata a 80 fa sinceramente ridere

Sì ma Clair Obscur rientra nei giochi dal budget medio-basso (se non proprio basso) asd
 
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Sì, Expedition 33 e Silksong sono due esempi dell'altro lato :) Allo stesso modo il budget in tanti aspetti ne mostra forse dei limiti, ma non per questo non possono essere considerati all'altezza di tanti titoli più blasonati anche di altri valori produttivi (colonna sonora, sensazioni, stile, divertimento. sfida)
 
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Tante cose sono inutili: i listoni secondo me non sono fra questi. Fotografano comunque un dato oggettivo e sono da prendere come tanti altri, più o meno parziali, per arrivare al quadro completo. Oltre che c'è un arte dietro, poco da fare.

Anche Sony fino alla scorsa gen sfornava tanto dalle produzioni minori.

Avevo riportato questo link qualche mese fa, non tutto è corretto ma... Fa capire il diverso approccio più simile di quanto si pensi alla Nintendo attuale

qnk9xnxkxlm61 (2).png

Qui sotto per aprirla full screen
 
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Eh, il punto è l'ultimo, alla fine dovrebbe importarti poco che alto budget non vuole dire per forza miglior qualità.
La proverbiale via di mezzo la preferirei anch'io, ma bisognerebbe appunto contestualizzare, non tutti i budget sono uguali, il loro valore può essere anche relativo a seconda dello sviluppatore.

Per precisare, non giustifico operazioni da tubo pringles come Drag and Drive o il tutorial interattivo che sono deprecabili e imbarazzanti, ma anche chissene se un Bananza o un MKW non raggiungono i costi di sviluppo degli altri AAA, anzi sarebbero più degli esempi virtuosi in questo senso (per quanto in verità i loro anni di sviluppo se li sono fatti).
Ma, come dici anche tu, anche più giochi non significa più qualità: cosa mi aggiungono Drag X Drive, Pokémon Friends e Welcome Tour?

Ball x Pit è fatto da una sola persona
E inizio a pensare che si tratti di te. O comunque hai una percentuale sulle copie vendute.
 
3 su 8 sono meno della meta´
poi Prime 4 sono piu´ anni e soldi per la maggior parte buttati
Immagino che un progetto cancellato, lo consideri un bel risparmio, i soldi investiti prima della cancellazione tornano magicamente nelle tasche degli sviluppatori :galliani3:
 
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