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Perché è uscita la solita lista di 10 giochi dal budget pari a tre tubi di Pringles vs 2 giochi sviluppati con il PIL dell'Uganda.Ma perché siamo finiti a parlare di budget?![]()
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Perché è uscita la solita lista di 10 giochi dal budget pari a tre tubi di Pringles vs 2 giochi sviluppati con il PIL dell'Uganda.Ma perché siamo finiti a parlare di budget?![]()
.Non si tratta di preferire l'uno o l'altro (per quel che vale, io preferirei la via di mezzo: un gioco col budget del PIL dell'Uganda e quattro sviluppati con sei tubi di Pringles), ma di contestualizzare le cose quando si fanno i confronti. Anche perché pure l'assunto "dieci giochi son meglio di due" è sbagliato, visto che non considera l'esistenza dei third party e soprattutto non tiene conto della qualità, che alla fine è l'unica cosa che conta.Comunque non capirò mai il fetish del budget per i vg, nell'industria del cinema si è arrivati a spernacchiare chi usa budget faraonici e a lodare chi (giustamente) riesce a fare tanto con poco, qua sembra che si pecchi di avarizia e che non si sia degni se non viene staccato l'assegno in bianco.
Che poi il discorso sarebbe pure interessante (anche considerando quanto può variare da stipendi e valute locali, durata dei cicli di sviluppo, comodità dei tool ecc), ma vedendo il populismo medio capisco perché tutti stiano con la bocca tappata.
Eh, il punto è l'ultimo, alla fine dovrebbe importarti poco che alto budget non vuole dire per forza miglior qualità.Non si tratta di preferire l'uno o l'altro (per quel che vale, io preferirei la via di mezzo: un gioco col budget dell'Uganda e quattro sviluppati con sei tubi di Pringles), ma di contestualizzare le cose quando si fanno i confronti. Anche perché pure l'assunto "dieci giochi son meglio di due" è sbagliato, visto che non considera l'esistenza dei third party e soprattutto non tiene conto della qualità, che alla fine è l'unica cosa che conta.
Quindi tra Bananza e Ghost of Yotei c'è la stessa differenza che intercorre fra FFII e The Witcher 3? Hai mai visto un video di un gioco Nintendo su Switch 2?A sto punto diciamo pure che FFII si sviluppava in meno tempo di The Witcher 3. Il "quindi ho vinto io" mi sembra quello di cho fa ste liste senza senso.
Quando si imparerà che "grosso budget = migliore" non è una verità sarà sempre troppo tardi
Sony esce dalla chatQuando si imparerà che "grosso budget = migliore" non è una verità sarà sempre troppo tardi
Quando vedi un Clair obscur che costa 50 tutta la roba basso-medio budget sparata a 80 fa sinceramente ridere
Allo stesso modo il budget in tanti aspetti ne mostra forse dei limiti, ma non per questo non possono essere considerati all'altezza di tanti titoli più blasonati anche di altri valori produttivi (colonna sonora, sensazioni, stile, divertimento. sfida)Mi pare di aver scritto in italiano infatti. É la roba messa a 80 sbagliata, non Clair obscur a 50.Sì ma Clair Obscur rientra nei giochi dal budget medio-basso (se non proprio basso) asd
Mi pare di aver scritto in italiano infatti. É la roba messa a 80 sbagliata, non Clair obscur a 50.
C'è una differenza. E tale da rendere inutili confronti di numero e tempistiche.Quindi tra Bananza e Ghost of Yotei c'è la stessa differenza che intercorre fra FFII e The Witcher 3? Hai mai visto un video di un gioco Nintendo su Switch 2?

Io su questo sono d'accordo. Preferisco avere più giochi interni ma è una cosa miaC'è una differenza. E tale da rendere inutili confronti di numero e tempistiche.
Ma, come dici anche tu, anche più giochi non significa più qualità: cosa mi aggiungono Drag X Drive, Pokémon Friends e Welcome Tour?Eh, il punto è l'ultimo, alla fine dovrebbe importarti poco che alto budget non vuole dire per forza miglior qualità.
La proverbiale via di mezzo la preferirei anch'io, ma bisognerebbe appunto contestualizzare, non tutti i budget sono uguali, il loro valore può essere anche relativo a seconda dello sviluppatore.
Per precisare, non giustifico operazioni da tubo pringles come Drag and Drive o il tutorial interattivo che sono deprecabili e imbarazzanti, ma anche chissene se un Bananza o un MKW non raggiungono i costi di sviluppo degli altri AAA, anzi sarebbero più degli esempi virtuosi in questo senso (per quanto in verità i loro anni di sviluppo se li sono fatti).
E inizio a pensare che si tratti di te. O comunque hai una percentuale sulle copie vendute.Ball x Pit è fatto da una sola persona
Immagino che un progetto cancellato, lo consideri un bel risparmio, i soldi investiti prima della cancellazione tornano magicamente nelle tasche degli sviluppatori3 su 8 sono meno della meta´
poi Prime 4 sono piu´ anni e soldi per la maggior parte buttati
