Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
E inizio a pensare che si tratti di te. O comunque hai una percentuale sulle copie vendute.
Ognuno deve scegliere le proprie battaglie e io ho scelto questa di pubblicizzare un titolo bellissimo che si sta perdendo in mezzo a titoli meglio pubblicizzati. Tra l'altro multitutto quindi le chiacchiere stan pure a 0.
 
Ma, come dici anche tu, anche più giochi non significa più qualità: cosa mi aggiungono Drag X Drive, Pokémon Friends e Welcome Tour?


E inizio a pensare che si tratti di te. O comunque hai una percentuale sulle copie vendute.
Solitamente N fa uscire quei giochini in concomitanza di altri first
 
Io su questo sono d'accordo. Preferisco avere più giochi interni ma è una cosa mia
Io preferisco avere più giochi: che siano interni, esterni, ala destra o terzino sinistro, non mi interessa minimamente. :asd: Sulla mia console voglio più giochi (belli, ovviamente) possibile. :asd: Ma, per quanto possa sembrare un concetto semplice e inattaccabile, mi rendo conto non ironicamente di essere ormai un unicum.
 
Ma se li fanno (e vendono) vuol dire che a qualcuno piacciono, c'è comunque una varietà maggiore di quattro titoli grossi.
Poi se parliamo del manuale, allora ok... :bip:

Penso sia lo stesso discorso legato alle remastered/remake/porting. Non tolgono risorse, in quanto sono (in genere) progetti paralleli.

Una buona softeca dovrebbe essere quanto più possibile completa e intercettare un pubblico estremamente variegato. Meglio la qualità che la quantità, ma non per forza tanta qualità su pochi progetti mastodontici e il vuoto cosmico. Un giusto equilibrio perché non giochiamo tutti alle stesse cose, anzi
 
Ultima modifica da un moderatore:
Non cambia che se anziché sviluppare quei tre giochini dimenticabili ne fai uno migliore la line-up ne guadagna pur avendo meno titoli nel listone.
Drag X Drive é in progetto fatto in pausa pranzo da 8 sviluppatori in Nintendo :asd:
E lo sarà anche il Welcome Tour, non influiscono in nulla alla fine.

Friends é la classica monnezza mobile Pokemon fatta da chissà che esterno e caricata su E-shop perché tanto non costa nulla.
 
Non cambia che se anziché sviluppare quei tre giochini dimenticabili ne fai uno migliore la line-up ne guadagna pur avendo meno titoli nel listone.
Personalmente non mi lamento, anzi anche fin troppa roba first da giocare.
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Drag X Drive é in progetto fatto in pausa pranzo da 8 sviluppatori in Nintendo :asd:
E lo sarà anche il Welcome Tour, non influiscono in nulla alla fine.

Friends é la classica monnezza mobile Pokemon fatta da chissà che esterno e caricata su E-shop perché tanto non costa nulla.
ecco quello doveva essere un free to play :asd:
 
Drag X Drive é in progetto fatto in pausa pranzo da 8 sviluppatori in Nintendo :asd:
E lo sarà anche il Welcome Tour, non influiscono in nulla alla fine.

Friends é la classica monnezza mobile Pokemon fatta da chissà che esterno e caricata su E-shop perché tanto non costa nulla.
Vabbè non fossilizzarti su quei titoli. Ho citato quelli perché parliamo di Switch 2 e la line-up è ovviamente limitata dal fatto di essere uscita da meno di sei mesi, ma lo stesso discorso valeva ad esempio per Switch 1 con i vari Endless Ocean, Pokémon Snap, Mario Strikers, Miitopia ecc.
 
Vabbè non fossilizzarti su quei titoli. Ho citato quelli perché parliamo di Switch 2 e la line-up è ovviamente limitata dal fatto di essere uscita da meno di sei mesi, ma lo stesso discorso valeva ad esempio per Switch 1 con i vari Endless Ocean, Pokémon Snap, Mario Strikers ecc.
Pokemon Snap é un bel progetto ci stava farlo tornare e i fan lo hanno apprezzato nella sua totalità... Poi é manovalanza Namco :asd:

Mario Strikers per dire concordo, 2 anni buttati via per un prodotto mediocre da parte di un team talentuoso, ora magari posso ipotizzare che Nintendo gli abbia dato questo progetto da fare in fretta in modo che potessero liberarsi in tempo per i Dev kit do Switch 2 e lavorare su un progetto da annunciare nel primo anno della console, quindi ad esempio sviluppare un titolo grosso da tenere old/cross gen limitato a Switch 1 da fare partire a fine 2019 non era nei loro piani... Ma queste appunto, sono miei ipotesi :asd:

Endless Ocean, boh, anche qui parliamo di un team esterno ARIKA, un team piccolino third party che ha contribuito a titoli come Tetris e Pacman 99, endless Ocean era una loro IP con proprietaria, fosse stato anche un altro progetto sarebbe comunque rimasto in progetto minore.
 
Endless su Wii era molto apprezzato nella sua nicchia, il problema del nuovo capitolo non è certo la sua esistenza ma la qualità non proprio eccelsa :asd:
Parliamo di titoli con team ridotti che non succhiano chissà che risorse, quindi sono più uno graditi se non portino alla morte delle ip
 
Pokemon Snap é un bel progetto ci stava farlo tornare e i fan lo hanno apprezzato nella sua totalità... Poi é manovalanza Namco :asd:

Mario Strikers per dire concordo, 2 anni buttati via per un prodotto mediocre da parte di un team talentuoso, ora magari posso ipotizzare che Nintendo gli abbia dato questo progetto da fare in fretta in modo che potessero liberarsi in tempo per i Dev kit do Switch 2 e lavorare su un progetto da annunciare nel primo anno della console, quindi ad esempio sviluppare un titolo grosso da tenere old/cross gen limitato a Switch 1 da fare partire a fine 2019 non era nei loro piani... Ma queste appunto, sono miei ipotesi :asd:

Endless Ocean, boh, anche qui parliamo di un team esterno ARIKA, un team piccolino third party che ha contribuito a titoli come Tetris e Pacman 99, endless Ocean era una loro IP con proprietaria, fosse stato anche un altro progetto sarebbe comunque rimasto in progetto minore.
Interni o esterni, bravi o non bravi, il punto resta sempre lo stesso: era necessario produrre quei giochi? No. E' una scelta per avere un output costante e poter dire che ogni mese c'è un gioco pubblicato da Nintendo, anche a costo di avere una qualità discontinua nelle uscite.
 
Interni o esterni, bravi o non bravi, il punto resta sempre lo stesso: era necessario produrre quei giochi? No. E' una scelta per avere un output costante e poter dire che ogni mese c'è un gioco pubblicato da Nintendo, anche a costo di avere una qualità discontinua nelle uscite.
A me Endless Ocean è piaciuto, sono stato contento di averlo giocato. Questa è una tuo opinione, non è necessario niente in un medium di intrattenimento :asd:
Sono prodotti che bene o male vendono il loro, significa che c'è chi li apprezza. Ci sono un 3/4 pessimi esempi, ma spesso si tratta di bei progetti che donano varietà, non capirò mai come si è finiti al considerare superflui i giochi a medio budget che hanno tirato fuori il meglio del mondo dei videogiochi per 40 anni. Salvo poi lodare, caso strano, un Expedition
 
Interni o esterni, bravi o non bravi, il punto resta sempre lo stesso: era necessario produrre quei giochi? No. E' una scelta per avere un output costante e poter dire che ogni mese c'è un gioco pubblicato da Nintendo, anche a costo di avere una qualità discontinua nelle uscite.
Ma necessario su che basi? :asd:
Perché lo sviluppo di un videogioco deve essere necessario. Perché avere piú varietà non va bene? Anche perché il risultato sarebbe non averli quei giochi e tra averli e no, sempre meglio la prima IMHO. Magari a te non interessa ma a qualcuno si.
Il vantarsi di avere un gioco al mese é una roba da forum.
 
Che fanno 12 giochi l'anno solo di produzione diretta, e benissimo l'affidare a terzi supervisionando. In un ciclo viene fuori un catalogo ampio e riconoscibile
 
A me Endless Ocean è piaciuto, sono stato contento di averlo giocato. Questa è una tuo opinione, non è necessario niente in un medium di intrattenimento :asd:
Sono prodotti che bene o male vendono il loro, significa che c'è chi li apprezza. Ci sono un 3/4 pessimi esempi, ma spesso si tratta di bei progetti che donano varietà, non capirò mai come si è finiti al considerare superflui i giochi a medio budget che hanno tirato fuori il meglio del mondo dei videogiochi per 40 anni. Salvo poi lodare, caso strano, un Expedition
E a me è piaciuto Onechanbara, ma resta una serie di cui si poteva fare a meno senza cambiare il corso della storia del media. Con la differenza che Onechanbara è stato sviluppato da uno studio che non poteva fare nulla di meglio mentre Nintendo potrebbe concentrare le risorse destinate a quattro progettini minori nel corso dell'anno per pubblicare un solo gioco con un focus più inquadrato. O scegliere partner migliori a cui affidarsi per i progetti esterni.

Ma necessario su che basi? :asd:
Perché lo sviluppo di un videogioco deve essere necessario. Perché avere piú varietà non va bene? Anche perché il risultato sarebbe non averli quei giochi e tra averli e no, sempre meglio la prima IMHO. Magari a te non interessa ma a qualcuno si.
Il vantarsi di avere un gioco al mese é una roba da forum.
Sei tu che ne stai parlando come se fosse una necessità inevitabile: "Endless Ocean è sviluppato da un team piccino, sono third party"... e 'sti cazzi, mica era una necessità dargli un gioco da sviluppare. :asd: Se non sono in grado di produrre un gioco di qualità si va da MAGES che con un budget simile ti fa una VN di qualità in esclusiva, ad esempio.
 
Sei tu che ne stai parlando come se fosse una necessità inevitabile: "Endless Ocean è sviluppato da un team piccino, sono third party"... e 'sti cazzi, mica era una necessità dargli un gioco da sviluppare. :asd: Se non sono in grado di produrre un gioco di qualità si va da MAGES che con un budget simile ti fa una VN di qualità in esclusiva, ad esempio
Nello stesso anno in cui é uscito Endless Ocean hanno fatto uscire un nuovo capitolo di Famicom Detective Club prodotto proprio da loro.
Vedi che quindi il tuo ragionamento del "devono evitare di finanziare sviluppatore X per produrre gioco X perché ruba risorse a titolo Y fatto da Z" non ha senso, Nintendo non ragiona cosí
 
Se non sono in grado di produrre un gioco di qualità si va da MAGES che con un budget simile ti fa una VN di qualità in esclusiva, ad esempio.
Infatti c'è anche quello. Solo che invece di fare 15 VN, si fanno prodotti a medio budget di generi differenti. Non ho veramente capito quale sarebbe l'argomentazione e qual è il problema di avere giochi del genere
 
Nello stesso anno in cui é uscito Endless Ocean hanno fatto uscire un nuovo capitolo di Famicom Detective Club prodotto proprio da loro.
Vedi che quindi il tuo ragionamento del "devono evitare di finanziare sviluppatore X per produrre gioco X perché ruba risorse a titolo Y fatto da Z" non ha senso, Nintendo non ragiona cosí

Infatti c'è anche quello. Solo che invece di fare 15 VN, si fanno prodotti a medio budget di generi differenti. Non ho veramente capito quale sarebbe l'argomentazione e qual è il problema di avere giochi del genere
Ma che è oggi, prendete alla lettera ogni parola anziché estrarre il significato? :asd: Ovviamente non intendevo cheal posto di ogni ciofeca pubblicata su Switch dovesse uscire una VN, era per dire che quei budget potevano essere allocati in modo diverso. E questo vuol dire non solo pubblicare lo stesso numero di giochi affidandoli ad altri ma anche pubblicare meno giochi concentrando i budget per rivolgersi a team con capacità diverse.
 
Ultima modifica:
Interni o esterni, bravi o non bravi, il punto resta sempre lo stesso: era necessario produrre quei giochi? No. E' una scelta per avere un output costante e poter dire che ogni mese c'è un gioco pubblicato da Nintendo, anche a costo di avere una qualità discontinua nelle uscite.
Ma nell'anno in cui sono stati annunciato è usciti, quando switch2 era il segreto di pulcinella e che fosse imminente, che dovevano fare smettere di fare giochi per switch 1 che aveva una base installata di oltre 130 milioni?

una console con uscite regolari anche se molte sono porcherie e viva, una console con 2 o 3 uscite all'anno di qualità e stop e morta, e l'utenza migra altrove.
 
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