Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
No guarda è comoda da tenere in mano senza comprare accrocchi, nessuno ha comprato il pad pro perché in dock coi joycon si gioca benissimo, la batteria ha un’ottima durata e lo schermo non fa per niente rimpiangere un oled.
E questo post non l’ho scritto col cappellino e la sciarpetta al collo. :sisi:
e dopo quanto tempo di utilizzo hai maturato questo giudizio?
 
Io con i joycon di NS1 mi son sempre trovato bene come ergonomia, salvo il drifting di uno dopo anni di utilizzo che mi hanno prontamente riparato.

Il pro lo ho preso per sfizio ed è sicuramente di un altro livello ma non lo ritengo un acquisto necessario.

Come ergonomia della console credo dipenda da persona a persona; io con NS1 mi sono sempre trovato benissimo, NS2 per me è un po' più scomodo / pesante ma sempre nei limiti dell'accettabilità, e ha il vantaggio dello schermo molto grande. Il limite principale è la batteria, quella sì davvero deludente. Sullo schermo quando parliamo di portatili non sono uno schizzinoso, non ho comprato NS1 OLED e credo non lo farò nemmeno per l'inevitabile NS2 OLED.

Comunque anche secondo me potrebbero fare un tentativo con una Switch che non switcha, cioè fare (e faranno sicuramente) Switch 2 lite ma anche uno Switch 2 home, che non avendo schermo né batteria potrebbe essere molto competitivo come prezzo.

Io personalmente sono fra gli utenti che non rinuncerebbero né a l'uno né a l'altro modo d'uso. Con i giochi "grossi" o più dinamici ho sempre giocato su TV potendo, però ci sono anche tipi di giochi che amo in portatile e che compro preferenzialmente su Switch proprio per questo (per esempio strategici, visual novel, puzzle).
 
john raiden


Hey guarda, l'evento natalizio con gadget sbloccabili dedicati! :fiore:

Bellissimi! Valgono da soli gli 80euro, peccato che a breve quando il team si scioglierà non avremo più queste cose stupende.
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Quello che non calcolate mai è che c’è gente che non usa mai Switch 2 (e l’1) come portatile e l’inserimento di uno schermo oled avrebbe solo penalizzato questi utenti con un prezzo più alto per una feature per loro inutile.

Fra questi ci sono anche io e se avessero fatto una switch 2 solo home io avrei preso quella per farvi capire.
L'utilità di switch é la portabilità e le esclusive, poche ora su s2. Se l'avessero fatta solo fissa, le terze parti non le vedevi proprio più. Chi le comprerebbe per giocarci peggio? In portabilità invece hanno senso, tanto che alcuni giochi li preferisco così che su ps5 per questione di tempo.
 
Ultima modifica:
Bellissimi! Valgono da soli gli 80euro, peccato che a breve quando il team si scioglierà non avremo più queste cose stupende.
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L'utilità di switch é la portabilità e le esclusive, poche ora su s2. Se l'avessero fatta solo fissa, le terze parti non le vedevi proprio più. Chi le comprerebbe per giocarci peggio? In portabilità invece hanno senso, tanto che alcuni giochi li preferisco così che su ps5 per questione di tempo.
io la compravo. è la console su cui escono le esclusive della mia sh preferita da quasi 40 anni, secondo te gliela lascio lì? :asd:
diverso ovviamente il discorso sui grandi numeri, dato che ad eccezione di Wii Nintendo non fa bene in ambito home dallo SNES, per un motivo piuttosto che un altro

comunque, ammesso che switch2 fosse stata solo fissa, è da vedere che hardware avrebbe montato, è tutt'altro che detto sia corretto immaginarla esattamente come è oggi, solo non portable...
 
Personalmente sto giocando Echoes of Wisdom e la resa dei colori è decisamente ottima. Chi si nega Switch 2 per questo cavillo, sbaglia.
 
Quello che non calcolate mai è che c’è gente che non usa mai Switch 2 (e l’1) come portatile e l’inserimento di uno schermo oled avrebbe solo penalizzato questi utenti con un prezzo più alto per una feature per loro inutile.

Fra questi ci sono anche io e se avessero fatto una switch 2 solo home io avrei preso quella per farvi capire.
Si può ribaltare dicendo che la dock e il grip sono una spesa inutile per chi gioca solo in portatile, visto che al momento non esiste la lite e anche se dovesse mai uscire non è detto che come portatile sarà migliore della versione completa (Switch 1 lite, ad esempio, a parte il d-pad è inferiore alla versione normale, senza scomodare la OLED). Switch offre entrambe le cose e deve farle entrambe bene. Anzi a voler essere puntigliosi Switch è una portatile che si può collegare al televisore, quindi la prima modalità su cui dovrebbe puntare è quella.
Ad ogni modo non credo che chi vorrebbe un OLED pretenderebbe anche 1080p, HDR, 120 Hz e VRR. Almeno per quanto mi riguarda sono consapevole che l'OLED sarebbe arrivato sacrificando altro.
 
"We’re happy to share a positive update regarding the Nintendo Switch 2 version of R-Type Dimensions III.

There is no better timing: Two days ago Nintendo announced two new smaller cartridge sizes for Nintendo Switch 2. This allows us to recalculate production in a way that wasn’t possible before. As a result, we’ve made the following decision:

The entire European and US production of R-Type Dimensions III for Nintendo Switch 2 will be released on a full physical cartridge.

A little downside to this positive news: The price for the retail and the special edition of the NSW2 version will increase by €10 due to the still higher productions costs. However, as a small thank-you to our early supporters, All early pre-order customers of the special edition will receive the game on cartridge at the original price they ordered.

We’d like to sincerely thank the community for the passionate discussion, the feedback, and the patience over the past days. Your enthusiasm for physical games and for R-Type in particular made this solution possible, and we’re very happy to be able to deliver a true cartridge release.🩵"
 
Io con i joycon di NS1 mi son sempre trovato bene come ergonomia, salvo il drifting di uno dopo anni di utilizzo che mi hanno prontamente riparato.

Il pro lo ho preso per sfizio ed è sicuramente di un altro livello ma non lo ritengo un acquisto necessario.

Come ergonomia della console credo dipenda da persona a persona; io con NS1 mi sono sempre trovato benissimo, NS2 per me è un po' più scomodo / pesante ma sempre nei limiti dell'accettabilità, e ha il vantaggio dello schermo molto grande. Il limite principale è la batteria, quella sì davvero deludente. Sullo schermo quando parliamo di portatili non sono uno schizzinoso, non ho comprato NS1 OLED e credo non lo farò nemmeno per l'inevitabile NS2 OLED.

Comunque anche secondo me potrebbero fare un tentativo con una Switch che non switcha, cioè fare (e faranno sicuramente) Switch 2 lite ma anche uno Switch 2 home, che non avendo schermo né batteria potrebbe essere molto competitivo come prezzo.

Io personalmente sono fra gli utenti che non rinuncerebbero né a l'uno né a l'altro modo d'uso. Con i giochi "grossi" o più dinamici ho sempre giocato su TV potendo, però ci sono anche tipi di giochi che amo in portatile e che compro preferenzialmente su Switch proprio per questo (per esempio strategici, visual novel, puzzle).
Guarda una switch 2 solo home, potrebbero anche fare e conterebbe i costi ma potrebbe creare confusione nel mercato.

Una switch 2 lite e più plausibile, ma dovrebbero cambiare il processo produttivo e avere problemi di produzione in grosse quantità rendendola non così tanto economica ( a fronte dei tagli fatti).

Penso che al massimo ridurranno la bionda dei materiali nel 2026 e faranno un modello con schermo a 60hrz per tenere i prezzi accessibili e non andranno oltre.
 
Io ne con Switch 1 e neanche (e non penso di farlo) con Switch 2 ho comprato un pad pro, visto che non ne ho sentito mai il bisogno. E ne credo che ne avrò con Switch 2 visto che i joycon sono migliori. Sono una cattiva persona ? :sadfrog:
Semplicemente sei tirchio :trollface: io da quando ho messo l'accrocchio per migliorare il grip (gioco solo in portatile praticamente) c'è un abisso e mi sembra di tenere in mano (quasi) un controller normale. Aumenta un po' l'ingombro ma ne vale la pena.
 
Quello che non calcolate mai è che c’è gente che non usa mai Switch 2 (e l’1) come portatile e l’inserimento di uno schermo oled avrebbe solo penalizzato questi utenti con un prezzo più alto per una feature per loro inutile.

Fra questi ci sono anche io e se avessero fatto una switch 2 solo home io avrei preso quella per farvi capire.
Ma guarda che io la capisco benissimo la scelta economica, basta non far passare quello schermo per lo schermo dei miracoli.
 

Direi che hanno fatto un ottimo lavoro :unsisi:

Non pensavo che si notasse così tanto flickering nelle altre versioni, al di la dei capelli di Cloud il DLSS di Switch 2 si sta facendo valere da quel lato, non lo hanno analizzato ma noto anche meno ghosting in alcuni frangenti tipo quando Cloud da i colpi con la Buster Sword,
 

L'avevo detto che avrebbe portato il regalo al Linnemanino.

  • La versione è quella Integrade quindi con texture fixate e luci volumetriche e molte più luci che castano ombre. Diversamente dalla versione PS4.
  • L'unico elemento simile a PS4 sono le ombre di SWC2 che hanno una punta di dithering in più. Quelle di PS5 sono di qualità più alta.
  • Lo streaming degli asset di PS5 (come le texture) è stato potenziato, non hanno potute verificarlo nell'area della demo su SWC2 ma il trailer di SWC2 mostrava gli asset migliorati (tipo un cartello).
  • Il lavoro fatto è eccellente a catturare l'ambientazione del titolo.
  • L'FMV iniziale (la scena del treno) è di qualità inferiore lato res e compressione (è più noisy e presenta macroblocking artifacts). Ma credono possa spiegarsi in ragioni di spazio, per non occupare troppo su SWC2. Potrebbe essere anche solo un limite della Demo. In ogni caso il grosso delle cutscene sono in real time quindi questi problemi dovrebbero essere legati a poche scene.
  • L'HDR è eccellente.
  • A livello di IQ non riescono a paragonarlo 1:1 a nessun'altra Console. E' un pochino soft ma comunque abbastanza chiaro. Ci sono delle stranezze nell'immagine che la fanno apparire leggermente dithered.
  • Sull'AA: tutte le versioni (inclusa quella PC) usano il TAA dell'UE4 e questo crea shimmering e "rotture" dell'immagine. Su SWC2 l'immagine è più stabile negli elementi statici, ma tutto ciò che si muove nell'immagine presenta raw edges, anche l'idle animation di Cloud genera aliasing sulla spada. E' un problema di artefatti diverso da quello che genera il TAA sulle altre piattaforme.
  • I capelli (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) di Cloud su SWC2 presentano un fenomeno più vistoso di dithering, là dove l'antialiasing normalmente li rende più uniformi sulle altre piattaforme (prendono ad esempio PS). Suppongono sia opera del DLSS, ma di una iterazione più leggera. Suppongono sia il "light DLSS", che rende l'immagine molto stabile negli still frame, ma non opera a pieno in movimento degradando l'immagine in movimento.
  • RES: 1080p in Docked (già confermato da Famitsu) vs 1080p PS4 vs 1512p PS5 Performance Mode (60FPS). Non è chiaro su SWC2 quale sia la RES di output finale ma il risultato è assimilabile a PS5, risultando più chiara dell'immagine di PS4.
  • Performance: locked 30 FPS. Hanno individuato solo un paio di stutter su SWC2. Erano stati notificati problemi di frame time in passato ma non sono presenti in questa demo (si suppone siano stati sistemati).
  • Il DLSS light non ha il tipo di problemi di Fast Fusion non essendo 7R un gioco veloce. L'immagine per John è "quite ok."
  • C'è un fenomeno strano presente solo su SWC2 una sorta di pattern sull'immagine che risulta quasi intenzionale. E' notabile quasi solo in Docked, è come se ci fosse un pattern granulare su certe superfici, ed è la prima volta che lo vedono su FF7R.
  • In Portable Mode è davvero davvero bello.
  • In Portable la RES upsampla a 1080p, internamente sembrerebbe essere 720p (c'è qualche shot in cui hanno riscontrato RES più bassa, ma potrebbe centrare il post processing o il DRS, ma tipicamente è 720p upsamplato a 1080p).
  • In Portable i settaggi sembrano molto simili alla versione Docked. Le ombre sembrano leggermente diverse e meno precise, ci potrebbe essere qualche taglio qui e lì ma nel complesso è davvero molto simile alla versione Docked. C'è anche qui della decomposizione dell'immagine in movimento per il DLSS Light ma nulla di grave come in Fast Fusion vista la maggior lentezza del gioco.
  • In portable va a 30FPS, c'è qualche calo (sequenza iniziale), non è flawless ma per la maggior parte della Demo è 30 stabili. Per Oliver la Portable Mode è molto paragonabile come qualità dell'immagine alla versione PS4 (rapportando i 2 schermi idealmente).
  • Per John è uno dei giochi migliori visivamente su SWC2.
  • Anche John è curioso per Rebirth su SWC2 vista la maggior complessità del gioco (open map).
 
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