Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Lo so che è quello il motivo degli aumenti di prezzo. Ma, da contraltare, se si sviluppano IA più avanzate ne benficeranno anche gli hardware (console incluse) che saranno sgravati da operazioni più complesse. Banalmente, il DLSS è una tecnologia IA-based, ad esempio.
Eh ma il DLSS é una tecnologia IA based dedicata al gaming, con schede video per quella... Al momento queste non sembrano essere la priorità per le grosse aziende del settore, che puntano più su IA generative e applicazioni sull'usabilità e supporto.

Nvidia ha dovuto tagliare la produzione delle schede serie 50 nuove :asd:
 
Che poi il gaming si sta evolvendo verso la portabilità, quindi sognatevi una PS6 dove vedrete "COSE IMPOSSIBILIH!" e con la crisi del settore di produzione schede e ram, stiamo tornand a PC con 8GB di RAM nel 2026 :draper:
Credo proprio che roba come la demo dell'uccellino rimarrà imbattuta per sempre:asd:
 
Ma poi se il gioco ha la grafica ultra reale e poi fa schifo cosa facciamo?
 
Hai detto tu forse anche gli studi occidentali ...tra l'altro gli studi giapponesi sono tecnologicamente indietrissimo alla Cina che da qualche anno sta entrando di prepotenza nello sviluppo dei giochi

Se Nintendo col suo hardware diventera un giorno la macchina su cui si sviluppano i giochi ad alto budget io smetto di giocare
No i giochi si sviluppano su PC che non significa che sono pensati che per girare su un GTX 5090 ti, ma girare da una da una Gtx5090ti al PC al laptop scrauso da 600 euro ed riuscire comunque a girare anche su hardwere più datati come Steamdeck.

I progetti che intendi AAA o come alcuni li chiamano AAAA sono sempre di meno e comunque per riuscire a generare profitti hanno bisogno di una base installata superiore a 200 milioni di hardware.

I cinesi sono una potenza economica nei giochi, però anche WuKong dove pa5 faceva brutta figura, sono riusciti a farlo girare bene pure su series S a 60 FPS, e dopo un'anno dall'uscita hanno ottimizzato su ps5 e sulla pro.

Cosa significa questo, che volere e potete e se ti metti ad ottimizzare bene quasi tutto e possibile.
 
Comunque i cinesi vanno avanti graficamente perché praticamente sono tutti degli assets flip di UE5 senza identità...
Oppure dei gacha Waifu che fanno i milioni su telefono :sard:
 


DF che compara definendo simile la resa del gioco a PS5 :galliani2:
Comunque di per se il porting è ottimo e conferma come il DLSS possa essere usato per andare a 4k completi partendo da un 1440p in maniera convincente. I 30fps sono rock solid, mentre PS5 arranca a trasparenze vicine alla telecamera scendendo sui 50, segno che forse una modalità performance per Switch c'è margine.
Davvero un peccato l'input lag che è davvero devastante, per quello che sarebbe una ottima conversione dopotutto.
 
Dovevi concludere la frase con:"Adesso ritorno a giocare su un portatile da 500€ in 1080p e schermo LCD low "

:asd:
Questo schermo LCD low...

...ma a quelli che giocano su Portal non ci pensi mai?

G8XL57ybkAA69kl
 


  • Il gioco ha una input latency unica e molto pesante su SWC2. Nel test su TV: SWC2 aveva 293,8ms di latenza, SWC1 204,5ms e PS5 118,3ms. Bethesda ha riconosciuto il problema di latenza, quindi si spera fixino. Bethesda ha considerato di disattivare alcuni controlli nel menù, ma i test non registrano differenza. Anche i controlli mousecon soffrono della stessa latenza, che risulta paradossalmente più evidente.
  • Il gioco come su SWC1 va a 30FPS. E' inspiegabile. Quanto meno sono 30 perfettamente stabili e non ha problemi di frame pacing. PS5 va a 60 con qualche drop nei 50s nei momenti più concitati (cascata, fiammate del drago).
  • In Docked il gioco va in 4K col DLSS, la risoluzione interna è 1440p. Su SWC1 la res erano 900p dinamici. Aliasing e flickering sono drasticamente ridotti grazie al DLSS. Questo è la prima volta in cui il DLSS viene implementato ufficialmente in Skyrim (su PC c'è via Mod).
  • La Densità dell'Erba e la Draw Distance sono aumentate considerevolemente. C'è del Pop in sulla distanza ma il miglioramente nel LOD aiuta a minimizzare la distrazione. Questo vale anche per le Ombre.
  • La RES delle Ombre è aumentata.
  • L'AO è stata aggiunta nel foliage dando maggiore profondità all'immagine.
  • Sulle texture: alcune sono visibilmente migliorate su SWC2 (fa come esempio la veste di un NPC), ma varie texture ambientali (terra, legno, rocce e tessuti) sono identiche a SWC1.
  • Su SWC2 è stato aggiunto il DoF, il Motion Blur e la Luce Volumetrica.
  • Su SWC2 sono presenti i riflessi in Screen Space sui corpi d'acqua, assenti su SWC1 (che usa delle semplice cube maps).
  • Un difetto della versione Switch2, presumibilmente un bug, è un alone blu sugli alberi nella media lunga distanza. Problema assente su Switch1.
  • In Portable su SWC2 tutti i setting sono speculari alla versione Docked. L'unica differenza è la RES: 1080p nativi (come lo schermo) con il DLSS applicato non per alzare la res ma per ridurre flickering e noise dell'immagine.
  • Rispetto a PS5: i settaggi sono identici (LoD, effetti, texture, etc.), la RES di PS5 è 4K nativo con TAA (ma i 1440p + DLSS di SWC2 creano un risultato complessivamente simile), il foliage è un pelo più soft in movimento su SWC2 per il DLSS attivo, l'SSR di SWC2 nei riflessi sull'acqua è un pelo più soft come resa. Le differenze nette sono i 60FPS e la questione latenza.
  • Sui Caricamenti PS5 carica in 4.9 secondi, SWC2 a 8.6 secondi e SWC1 a 28.7 secondi.
 
Sembra quasi che ci siano persone che sperano in un intoppo nel progresso tecnologico purché la proprio multinazionale del cuore non rimanga troppo indietro rispetto alla concorrenza. :asd:
L’intoppo c’è già e si chiama costi di sviluppo e aumenti senza senso della componentistica HW che volente o nolente rallenterà il progresso in parte
 
Firmerei tipo adesso per uno stop di tot anni dell'impatto grafico per poter finalmente destinare le risorse in qualcos'altro. :asd:
Io avrei firmato già ai tempi della magica (per me ma credo sia un parere piuttosto oggettivo) gen di Dreamcast, PS2, cubo e Xbox:asd:

a tal proposito, chissà che pensavano allora i sostenitori sony più progressisti in ambito tecnologico del fatto che PS2 fosse la lead platform di sviluppo per giapponesi e occidentali, coi GTA dell' epoca esclusive temporali tra l'altro
 
Ultima modifica:
Questo schermo LCD low...

...ma a quelli che giocano su Portal non ci pensi mai?

G8XL57ybkAA69kl
Mazza lo facevo meno merdoso lo schermo di portal, va detto pure però che costa la metà di switch 2 però. :asd:
 
Mazza lo facevo meno merdoso lo schermo di portal, va detto pure però che costa la metà di switch 2 però. :asd:
Ma non è merdoso lo schermo di portal. È lo schermo di Switch2 che è eccezionale.

Si, se ci attacchi gli elettrodi e lo giochi su youtube scopri che ci sono dei millisecondi dove succede qualcosa che mentre si gioca nessuno ha mai percepito.

Ma tant'è, a ognuno le sue battaglie...
 
Ma non è merdoso lo schermo di portal. È lo schermo di Switch2 che è eccezionale.

Si, se ci attacchi gli elettrodi e lo giochi su youtube scopri che ci sono dei millisecondi dove succede qualcosa che mentre si gioca nessuno ha mai percepito.

Ma tant'è, a ognuno le sue battaglie...
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:unsisi:
 
Beh Portal alla fine é solo schermo e controller
Si ma infatti per 200 euro non si può pretendere la luna, aldilà che avere pure in portatile il feedback aptico e i trigger adattivi in certi giochi fa ancora la differenza.
Alla fine Portal la prendi come mera estensione della ps5, fruire via streaming del tuo catalogo acquistato o che hai nel piano premium.
 
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