avoglia se lo fa bene. Io ho adorato Dread, ci ho fatto due run e ho già voglia di farne una terza

Però sì, ho un po' sofferto il suo essere ancorato a certi stilemi e vorrei vedere come Metroid potrebbe andare avanti mantenendo una sua identità.
Dico, non è che si può andare avanti affiancando una versione aggiornata della struttura di Super a gimmick come quella degli EMMI, che per me rimane appunto l'elemento più debole di tutta l'esperienza.
E non vedo il problema nell'eventuale sforare in elementi RPG, visto che Nintendo ha dimostrato di essere in grado di sfruttare a suo vantaggio certi meccanismi propri di altre serie e altri generi, vedi Botw. Oppure potrebbe trovare una terza via e puntare maggiormente su altri elementi.
Sicuramente, per quanto mi riguarda, bisogna un po' uscire dal loop: tuta, tuta termica, morfosfera, serbatoi missili, gigabombe e quant'altro.
Ragionare su diverse abilità di base può anche cambiare alcune regole del level design immagino: per dire, se eliminiamo la morfosfera abbiamo già tolto l'idea dei cunicoli stretti da affrontare con essa. E se avessimo, piuttosto, un potere sostitutivo che non ci serva per entrare in cunicoli stretti ma che crei un rapporto diverso con il level design?
Provo a fare ipotesi eh, poi non so come potrebbe funzionare. Ma secondo me con Metroid c'è ancora una precisa volontà di non spostarsi dall'impostazione classica, però il momento Botw deve arrivare per tutti, se si ha intenzione di produrre altri episodi con continuità.