Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
È un voto di protesta, per dire "questo non è abbastanza per un Metroid Prime", voi cosa vi aspettavate? Di più? Di meno?
Io mi aspettavo che Nintendo comprasse almeno un 7,5, hanno finito il budget si vede. Oh aspetta, dovevo difenderlo per restare nel personaggio: mi aspettavo il 10 che merita. Capolavoro
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Ma l'hai scritta tu?

Hai scritto anche quella di Dispatch?
O Kirby Air Riders che è splendido e si becca un 5 perché il recensore si è confuso con tutti quei pulsanti da usare
 
È un voto di protesta, per dire "questo non è abbastanza per un Metroid Prime", voi cosa vi aspettavate? Di più? Di meno?
sinceramente non avevo idea, ma temevo un gioco disastroso data la gestazione particolare e lo stato di salute indecifrabile di retro.
quella di un gran gioco per me personalmente era ovviamente una speranza ma non una ragionevole aspettativa.

sulle tue considerazioni sul voto... così diventa un po' la tombola, eh...
il gioco mi par da 6? eh, siccome appartiene ad una serie storica e mi ha deluso do 4 per protesta?... al gioco cui non davo una lira e viene fuori a sorpresa da 6/7 che faccio? alzo 7/8/9 a titolo di premio/provocazione? vabbè che siamo nel periodo giusto per la tombola però... :asd:

tra l'altro non escludo che inconsciamente considerazioni di questo tipo incidano sulle valutazioni, ma se ne si è consci per me lettore è un modus operandi che può risultare piuttosto fuorviante nel farmi un'idea della qualità di un gioco
 
Ultima modifica:
È un voto di protesta, per dire "questo non è abbastanza per un Metroid Prime", voi cosa vi aspettavate? Di più? Di meno?
Ma avevano dato 7 a prime 3, hià all'epoca si capiva che i voti erano volutamente assurdi per fare qualche click in più e la cosa dopo 20 anni non è nemmeno cambiata :asd:
 
Il problema di Dread è che sembra essere uscito 4-5 anni dopo Fusion, e questo MP4 sembra la stessa cosa.
A Nintendo non gliene frega nulla di questa serie, non vende come le altre.
Quindi dubito vedremo in futuro una rivoluzione come è stato per Zelda (sigh) o continua innovazione come per Mario ( si spera no OW pure lui).
Non è Mario, non è Zelda e probabilmente non richiede lo stesso approccio e lo stesso focus da parte di N.
Ma se non gliene fregasse semplicemente non ci investirebbe del denaro, e mi pare facile immaginare che l'obiettivo sia comunque vendere un prodotto il più possibile. Ci sono esempi di altre serie che non hanno chissà che vendite alle spalle e che continuano ad esistere, perché vuoi o non vuoi la forza di N sta nelle sue IP, con le dovute proporzioni.

Diciamo che i punti secondo me potrebbero essere questi:
1) è vera la storia che meno episodi escono e meno senti la necessità impellente di ribaltare il tavolo. Vedi anche Pikmin, tornato quasi con un "remake" del secondo episodio, se mi passate il termine :asd:
2) Zelda team e il team dei Mario sono realtà molto solide, da un sacco di tempo. Con Dread Sakamoto era alla prima prova su un inedito con un team praticamente nuovo, Prime è venuto fuori dal disastro del progetto Bamco e dalla situazione disastrosa in cui verteva Retro. Il primo alla fine è venuto un classicone ma precisissimo in quasi ogni sua parte, il secondo un progetto maldestro.

Insomma, secondo me il mancato assestamento sulla serie (comunque in qualche modo sempre presente) durato anni non gli ha fatto benissimo e direi che la vera valutazione su come vogliono gestire l'IP la vedremo con Metroid 6 e con Prime 5, se ci sarà. Anche perché la pausa sarà più breve e c'è già necessità di crescere.
Mi auguro che Metroid non si rimetta a ballare da un team all'altro, che Mercury diventi il team dei 2D e che Retro quello dei 3D e lì vedremo se c'è davvero un modo di avere il nuovo Super Metroid o se semplicemente sia una IP che finché campa non riuscirà ad uscire troppo dal suo recinto.
 
Ma che problema avrebbe Metroid dread ? Apparte essere in un 3d mediocre, invece di essere disegnato a mano come Hollow knight.

Dico 3d mediocre non perché sia brutto, ma perché questa tipologia giochi deve essere 2d.
 
Ma che problema avrebbe Metroid dread ? Apparte essere in un 3d mediocre, invece di essere disegnato a mano come Hollow knight.

Dico 3d mediocre non perché sia brutto, ma perché questa tipologia giochi deve essere 2d.
A me dread è sembrato un compitino se confrontato con altri titoli del genere. Bello molto bello, poi però ho giocato prince of persia e cavolo, che bomba
 
Ma che problema avrebbe Metroid dread ? Apparte essere in un 3d mediocre, invece di essere disegnato a mano come Hollow knight.

Dico 3d mediocre non perché sia brutto, ma perché questa tipologia giochi deve essere 2d.
Dread però il fatto di essere 3d lo sfrutta anche a fine di gameplay/regia.
Gli permette di avere anche una identità
 
Ma che problema avrebbe Metroid dread ? Apparte essere in un 3d mediocre, invece di essere disegnato a mano come Hollow knight.

Dico 3d mediocre non perché sia brutto, ma perché questa tipologia giochi deve essere 2d.
Il problema è di direzione artistica secondo me, non tanto il 3D in sé. Anzi, come dice Polmo il 3D gli permette di esprimersi in un certo modo.
Poi in generale il suo "problema" è un po' il suo essere davvero molto classico nella struttura, che non è un problema in sé ma gli nega sicuramente di raggiungere profondità. Oltre alla gimmick degli EMMI, che funziona bene all'inizio ma che poi a mio parere diventa ripetitiva e poco interessante.
SA X in Fusion funzionava meglio perché era un elemento che bene si inseriva nella linearità dell'esperienza, mentre il concetto di sezione alla SA X in un gioco impostato come Super Metroid produce quella ripetitività di cui parlavo prima.
 
Il problema è di direzione artistica secondo me, non tanto il 3D in sé. Anzi, come dice Polmo il 3D gli permette di esprimersi in un certo modo.
Poi in generale il suo "problema" è un po' il suo essere davvero molto classico nella struttura, che non è un problema in sé ma gli nega sicuramente di raggiungere profondità. Oltre alla gimmick degli EMMI, che funziona bene all'inizio ma che poi a mio parere diventa ripetitiva e poco interessante.
SA X in Fusion funzionava meglio perché era un elemento che bene si inseriva nella linearità dell'esperienza, mentre il concetto di sezione alla SA X in un gioco impostato come Super Metroid produce quella ripetitività di cui parlavo prima.
Però come punto da cui ripartire secondo me il suo lavoro lo fa bene, parliamo di un sequel arrivato a quasi 20 anni di distanza e sì, la formula si è evoluta e ibridata, è anche vero però che mi ha fatto piacere tornare a quel tipo di esperienza che non si perde in mezzo a migliaia di roba che è un di più. Vedremo con il prossimo dove spero continuino su questa riga ma che ci mettano della roba fortemente originale e identitaria.

Prime 4 non è niente di tutto questo però: anche lui arriva 15 anni dopo ma non solo dopo, son 15 anni di ritardo. Se giochi Prime Remastered e Prime 4 uno di fila all'altro, quello fresco, originale e che butta la palla avanti nel tempo del game design è Prime Remastered
 
Dread non è un compitino, è un gioco solidissimo, con movimenti perfettamente integrati nel combat e una serie di sequence breaking da fare impallidire ogni altro esponente del genere.
Paga il non avere elementi RPG in un contesto critico dove moltissime persone hanno avuto il loro battesimo nel genere con Hollow Knight, considerando elementi salienti tutti quelli contenuti nel titolo di team Cherry.

Se la derivazione da formule più vecchie suggerisce un prodotto compitino allora lo sono tutti Metroidvania, che alla fine hanno alla base una formula di gameplay di 30 anni fa nascosta da sistemi laterali RPG. In Dread si può notare di più data l'assenza dei suddetti, ma analizzando i titoli fanno tutti parte dello stesso loop vetusto.

Nintendo sta semplicemente interpretando il genere a modo suo, rimanendo all'interno dell'action-adventure puro. Che a me sembra qualcosa di positivo se immagino il mercato come qualcosa che deve la sua bellezza alla varietà di approcci ludici che offre. Anche PoP mi pare un bel titolo, ma non ha il level design preciso e integrato nella rottura delle sequenze di gioco di un Dread
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Però come punto da cui ripartire secondo me il suo lavoro lo fa bene, parliamo di un sequel arrivato a quasi 20 anni di distanza e sì, la formula si è evoluta e ibridata, è anche vero però che mi ha fatto piacere tornare a quel tipo di esperienza che non si perde in mezzo a migliaia di roba che è un di più. Vedremo con il prossimo dove spero continuino su questa riga ma che ci mettano della roba fortemente originale e identitaria.

Prime 4 non è niente di tutto questo però: anche lui arriva 15 anni dopo ma non solo dopo, son 15 anni di ritardo. Se giochi Prime Remastered e Prime 4 uno di fila all'altro, quello fresco, originale e che butta la palla avanti nel tempo del game design è Prime Remastered
Per niente d'accordo, Prime Remastered ha dalla sua il vantaggio di non aver avuto negli anni dei reali competitor nello scenario dei giochi Metroid/Metroidvania 3d.
Però definire il game design di Prime come originale mi sembra improprio.
Il gioco è bellissimo da giocare anche 20 anni dopo ed è meglio di una marea di action-adventure contemporanei, ma non perché ha un game design al passo con i tempi. È che i tempi non ne hanno mai prodotto un derivato aggiornato.
O meglio lo hanno fatto, si, ma abbandonando totalmente la struttura di progressione di Prime
 
Per niente d'accordo, Prime Remastered ha dalla sua il vantaggio di non aver avuto negli anni dei reali competitor nello scenario dei giochi Metroid/Metroidvania 3d.
Però definire il game design di Prime come originale mi sembra improprio.
Il gioco è bellissimo da giocare anche 20 anni dopo ed è meglio di una marea di action-adventure contemporanei, ma non perché ha un game design al passo con i tempi. È che i tempi non ne hanno mai prodotto un derivato aggiornato.
O meglio lo hanno fatto, si, ma abbandonando totalmente la struttura di progressione di Prime
Boia, il game design di Prime con quella sensazione di circolarità, quel ritmo compassato e denso e con quell'atmosfera lì, non mi sembra di averlo ritrovato da nessuna parte e che nessuno ci sia arrivato vicino (se non Prime 2). Poi è stato il la per una serie di idee che hanno costruito sopra a Prime e ora li chiameremo FPA, ma fanno una cosa diversa da Prime.

Ma a prescindere da questo discorso, il punto è che mettere da parte Dread e Super Metroid è un'eresia solo se non storicizzi Super Metroid; Prime e Prime 4 invece è un'eresia e basta perchè quello che sa di vecchio è Prime 4, non Prime e sta cosa mi ha parecchio deluso tendente all'incazzatura, specie per come han deciso di chiudere il gioco.
 
Però come punto da cui ripartire secondo me il suo lavoro lo fa bene, parliamo di un sequel arrivato a quasi 20 anni di distanza e sì, la formula si è evoluta e ibridata, è anche vero però che mi ha fatto piacere tornare a quel tipo di esperienza che non si perde in mezzo a migliaia di roba che è un di più. Vedremo con il prossimo dove spero continuino su questa riga ma che ci mettano della roba fortemente originale e identitaria.

Prime 4 non è niente di tutto questo però: anche lui arriva 15 anni dopo ma non solo dopo, son 15 anni di ritardo. Se giochi Prime Remastered e Prime 4 uno di fila all'altro, quello fresco, originale e che butta la palla avanti nel tempo del game design è Prime Remastered
avoglia se lo fa bene. Io ho adorato Dread, ci ho fatto due run e ho già voglia di farne una terza :asd:
Però sì, ho un po' sofferto il suo essere ancorato a certi stilemi e vorrei vedere come Metroid potrebbe andare avanti mantenendo una sua identità.
Dico, non è che si può andare avanti affiancando una versione aggiornata della struttura di Super a gimmick come quella degli EMMI, che per me rimane appunto l'elemento più debole di tutta l'esperienza.
E non vedo il problema nell'eventuale sforare in elementi RPG, visto che Nintendo ha dimostrato di essere in grado di sfruttare a suo vantaggio certi meccanismi propri di altre serie e altri generi, vedi Botw. Oppure potrebbe trovare una terza via e puntare maggiormente su altri elementi.

Sicuramente, per quanto mi riguarda, bisogna un po' uscire dal loop: tuta, tuta termica, morfosfera, serbatoi missili, gigabombe e quant'altro.
Ragionare su diverse abilità di base può anche cambiare alcune regole del level design immagino: per dire, se eliminiamo la morfosfera abbiamo già tolto l'idea dei cunicoli stretti da affrontare con essa. E se avessimo, piuttosto, un potere sostitutivo che non ci serva per entrare in cunicoli stretti ma che crei un rapporto diverso con il level design?
Provo a fare ipotesi eh, poi non so come potrebbe funzionare. Ma secondo me con Metroid c'è ancora una precisa volontà di non spostarsi dall'impostazione classica, però il momento Botw deve arrivare per tutti, se si ha intenzione di produrre altri episodi con continuità.
 
avoglia se lo fa bene. Io ho adorato Dread, ci ho fatto due run e ho già voglia di farne una terza :asd:
Però sì, ho un po' sofferto il suo essere ancorato a certi stilemi e vorrei vedere come Metroid potrebbe andare avanti mantenendo una sua identità.
Dico, non è che si può andare avanti affiancando una versione aggiornata della struttura di Super a gimmick come quella degli EMMI, che per me rimane appunto l'elemento più debole di tutta l'esperienza.
E non vedo il problema nell'eventuale sforare in elementi RPG, visto che Nintendo ha dimostrato di essere in grado di sfruttare a suo vantaggio certi meccanismi propri di altre serie e altri generi, vedi Botw. Oppure potrebbe trovare una terza via e puntare maggiormente su altri elementi.

Sicuramente, per quanto mi riguarda, bisogna un po' uscire dal loop: tuta, tuta termica, morfosfera, serbatoi missili, gigabombe e quant'altro.
Ragionare su diverse abilità di base può anche cambiare alcune regole del level design immagino: per dire, se eliminiamo la morfosfera abbiamo già tolto l'idea dei cunicoli stretti da affrontare con essa. E se avessimo, piuttosto, un potere sostitutivo che non ci serva per entrare in cunicoli stretti ma che crei un rapporto diverso con il level design?
Provo a fare ipotesi eh, poi non so come potrebbe funzionare. Ma secondo me con Metroid c'è ancora una precisa volontà di non spostarsi dall'impostazione classica, però il momento Botw deve arrivare per tutti, se si ha intenzione di produrre altri episodi con continuità.
Sottoscrivo tutto. Poi per me possono fare quel che vogliono, basta che mantengano quel feeling di controllo favoloso
 
Sottoscrivo tutto. Poi per me possono fare quel che vogliono, basta che mantengano quel feeling di controllo favoloso
Sì quella cosa è una magia. È il motivo per cui ad un certo punto ci ripenso e mi va di ricominciarlo.
È tipo come quando ti viene un languorino, è una esigenza fisica :asd:
 
Sicuramente, per quanto mi riguarda, bisogna un po' uscire dal loop: tuta, tuta termica, morfosfera, serbatoi missili, gigabombe e quant'altro.
Ragionare su diverse abilità di base può anche cambiare alcune regole del level design immagino: per dire, se eliminiamo la morfosfera abbiamo già tolto l'idea dei cunicoli stretti da affrontare con essa. E se avessimo, piuttosto, un potere sostitutivo che non ci serva per entrare in cunicoli stretti ma che crei un rapporto diverso con il level design?
Provo a fare ipotesi eh, poi non so come potrebbe funzionare. Ma secondo me con Metroid c'è ancora una precisa volontà di non spostarsi dall'impostazione classica, però il momento Botw deve arrivare per tutti, se si ha intenzione di produrre altri episodi con continuità.
Sulla modifica dell'arsenale piacerebbe anche a me... però il design dei giochi di Metroid è molto complesso e quasi ogni potere ti sblocca nuova strade.
Per dire se ripenso ai metroidvania recenti come Hollow Knight, Silksong o PoP, cambia magari il modo ma in fin dei conti non la sostanza.
-Doppio salto: Samus ha il multisalto
-Scatto: In Dread hanno aggiunto qualcosa di simile con i poteri Aeon
-Arpione: Samus ha già avuto il rampino e appare in quasi tutti i giochi
-Planata: Boh alla fine Samus sblocca il salto infinito
-In PoP hai il potere di creare piattaforme: Samus ha il raggio gelo che fa esattamente questo

In realtà Metroid per la media del genere ha anche fin troppi poteri che ti sbloccano nuove aree :asd:
La morfosfera è un di più che nessun altro gioco offre per esempio e già questa porta con se un'ulteriore sblocco di nuove strade con la bomba.
 
Sulla modifica dell'arsenale piacerebbe anche a me... però il design dei giochi di Metroid è molto complesso e quasi ogni potere ti sblocca nuova strade.
Per dire se ripenso ai metroidvania recenti come Hollow Knight, Silksong o PoP, cambia magari il modo ma in fin dei conti non la sostanza.
-Doppio salto: Samus ha il multisalto
-Scatto: In Dread hanno aggiunto qualcosa di simile con i poteri Aeon
-Arpione: Samus ha già avuto il rampino e appare in quasi tutti i giochi
-Planata: Boh alla fine Samus sblocca il salto infinito
-In PoP hai il potere di creare piattaforme: Samus ha il raggio gelo che fa esattamente questo

In realtà Metroid per la media del genere ha anche fin troppi poteri che ti sbloccano nuove aree :asd:
La morfosfera è un di più che nessun altro gioco offre per esempio e già questa porta con se un'ulteriore sblocco di nuove strade con la bomba.
No ma infatti non è che devi cambiare la sostanza, solo la forma.

Per dire a me piacerebbe che inizi il gioco e non perdi tutti i poteri.
 
Sulla modifica dell'arsenale piacerebbe anche a me... però il design dei giochi di Metroid è molto complesso e quasi ogni potere ti sblocca nuova strade.
Per dire se ripenso ai metroidvania recenti come Hollow Knight, Silksong o PoP, cambia magari il modo ma in fin dei conti non la sostanza.
-Doppio salto: Samus ha il multisalto
-Scatto: In Dread hanno aggiunto qualcosa di simile con i poteri Aeon
-Arpione: Samus ha già avuto il rampino e appare in quasi tutti i giochi
-Planata: Boh alla fine Samus sblocca il salto infinito
-In PoP hai il potere di creare piattaforme: Samus ha il raggio gelo che fa esattamente questo

In realtà Metroid per la media del genere ha anche fin troppi poteri che ti sbloccano nuove aree :asd:
La morfosfera è un di più che nessun altro gioco offre per esempio e già questa porta con se un'ulteriore sblocco di nuove strade con la bomba.
Che poi un minuscolo hint su dove le cose potrebbero andare a parare lo abbiamo secondo me.
Ora Samus è un metroid e la sua diversa natura biologica potrebbe potenzialmente scombinare
di molto le carte. Certo, spero poi non si risolva tutto in "carica un serbatoio di potere X e sblocca i poteri Metroid" perché saremmo ancora in un ambito marginale.
 
Ultima modifica:
Che poi un minuscolo hint su dove le cose potrebbero andare a parare lo abbiamo secondo me.
Ora Samus è un metroid e la sua diversa natura biologica potrebbe potenzialmente scombinare di molto le carte. Certo, spero poi non si risolva tutto in "carica un serbatoio di potere X e sblocca i poteri Metroid" perché saremmo ancora in un ambito marginale.
Spoilerone Green :asd:

Appunto per questo mi aspetto che si vada un po' oltre al classico sistema dei Metroid il prossimo a meno che si giochino l'espediente "perde tutto" e lì mi incazzo.

Sarebbe bello magari, riprendendo Prime Hunters, un'evoluzione degli EMMI
tu nell'avventura vieni cacciato dalla Federazione in quanto Metroid e sti stronzi ti inseguono mentre tu stai facendo chissaà cosa, immagino cercando una "cura"
 
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