Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Spoilerone Green :asd:

Appunto per questo mi aspetto che si vada un po' oltre al classico sistema dei Metroid il prossimo a meno che si giocano l'espediente "perde tutto" e lì mi incazzo.

Sarebbe bello magari, riprendendo Prime Hunters, un'evoluzione degli EMMI
tu nell'avventura vieni vieni cacciato dalla Federazione in quanto Metroid e sti stronzi ti inseguono mentre tu stai facendo chissaà cosa, immagino cercando una "cura"
sì, ho fixato :azz:
eh sì, come espediente narrativo mi aspetto questo.
Chiusa la faccenda dei Chozo non si può che andare a parare lì. è un elemento in sospeso da Fusion e quando ho visto gli EMMI ho pensato fosse automatico che fossero stati mandati per cacciare noi, dato il sangue Metroid.
Poi basta che appunto non si usi per la terza volta l'idea di essere braccati da esseri che non possiamo affrontare direttamente :asd:
 
Il problema è di direzione artistica secondo me, non tanto il 3D in sé. Anzi, come dice Polmo il 3D gli permette di esprimersi in un certo modo.
Poi in generale il suo "problema" è un po' il suo essere davvero molto classico nella struttura, che non è un problema in sé ma gli nega sicuramente di raggiungere profondità. Oltre alla gimmick degli EMMI, che funziona bene all'inizio ma che poi a mio parere diventa ripetitiva e poco interessante.
SA X in Fusion funzionava meglio perché era un elemento che bene si inseriva nella linearità dell'esperienza, mentre il concetto di sezione alla SA X in un gioco impostato come Super Metroid produce quella ripetitività di cui parlavo prima.
Secondo me il problema di direzione artistica è dovuto proprio dal 3d con visuale lontana che rende tutto questi giochi piatti artisticamente e da la sensazione di scenario vuoto.

Soffre lo stesso problema MP4 quando sali sulla moto e allontana la visuale, che raggiunge il culmine sul deserto visto che la allontano ulteriormente la visuale e li è veramente vuoto XD

Gli emmie mi sono piaciuti (anche se potevano caratterizzarli meglio e differiziarli di più che con con la skin dei colori) e comunque perdono di sfida quando progredisci nell'avventura.

Forse piuttosto che seguire lo stesso schema area Emmy fuggi e trova l'energia per eliminare un emmi, sarebbe stato se mettevano un'unico Emmi che ti seguiva per tutto il gioco come il nemesis o SA X e che verso fine gioco trovavi energia per eliminarlo.
[automerge]1766400783[/automerge]
Dread però il fatto di essere 3d lo sfrutta anche a fine di gameplay/regia.
Gli permette di avere anche una identità
D'accordo però è un tipo di identità che non piace a tutti, lo stile 2,5 Di non mi ha mai fatto impazzire e Nintendo lo usa solo perché vende più del 2D.
Anche Il nuovo Yoshy sarebbe ancora più bello artisticamente se era puramente 2d invece di usare una soluzione ibrida.
 
Ultima modifica:
sì, ho fixato :azz:
eh sì, come espediente narrativo mi aspetto questo.
Chiusa la faccenda dei Chozo non si può che andare a parare lì. è un elemento in sospeso da Fusion e quando ho visto gli EMMI ho pensato fosse automatico che fossero stati mandati per cacciare noi, dato il sangue Metroid.
Poi basta che appunto non si usi per la terza volta l'idea di essere braccati da esseri che non possiamo affrontare direttamente :asd:
Secondo me gli EMMI sono fighi come idea e anche come realizzazione fino a che non realizzi che hanno una routine abbastanza basica. Se evolvessero quell'aspetto e creasse veramente ansia da scappare veloci non solo la prima volta, sarebbe molto figo. Poi anche poterli affrontare e avere l'area libera per un approccio più classico. In pratica un game design che gioca su questi due livelli. Mi piacerebbe molto.
 
Secondo me il problema di direzione artistica è dovuto proprio dal 3d con visuale lontana che rende tutto questi giochi piatti artisticamente e da la sensazione di scenario vuoto.

Soffre lo stesso problema MP4 quando sali sulla moto e allontana la visuale, che raggiunge il culmine sul deserto visto che la allontano ulteriormente la visuale e li è veramente vuoto XD

Gli emmie mi sono piaciuti (anche se potevano caratterizzarli meglio e differiziarli di più che con con la skin dei colori) e comunque perdono di sfida quando progredisci nell'avventura.

Forse piuttosto che seguire lo stesso schema area Emmy fuggi e trova l'energia per eliminare un emmi, sarebbe stato se mettevano un'unico Emmi che ti seguiva per tutto il gioco come il nemesis o SA X e che verso fine gioco trovavi energia per eliminarlo.
ma in realtà puoi lavorare molto bene sugli scenari anche col 3D. Anzi la profondità ti offre anche maggiore possibilità di contestualizzazione.
Il problema è che non c'è grande carisma né nel design delle creature né in quello delle aree. Non aiuta l'abbandono delle palette accese, acide, che caratterizzano i metroid 2d con direzione artistica giappo in pixel art. è tutto molto freddo e richiamante le atmosfere dei Prime, senza tuttavia raggiungerne l'estro. Imho il 3D va bene, ci vorrebbe solo una stilizzazione più fumettosa e meno realistica.

Sulla parte degli EMMI, il problema è che non puoi inserire un nemico che ti bracca in una struttura alla Super. Diventerebbe frustrante, laddove in Fusion funzionava per la linearità dell'esperienza.
 
Adesso mi è venuta voglia di rigiocarmeli tutti. Mi sa che grazie alla fu Virtual Console si può recuperare ogni singolo titolo
Purtroppo Samus Returns tocca rigiocarlo su 3DS :dsax:
Che mancanza di lungimiranza non fare una versione Switch
 
ma in realtà puoi lavorare molto bene sugli scenari anche col 3D. Anzi la profondità ti offre anche maggiore possibilità di contestualizzazione.
Il problema è che non c'è grande carisma né nel design delle creature né in quello delle aree. Non aiuta l'abbandono delle palette accese, acide, che caratterizzano i metroid 2d con direzione artistica giappo in pixel art. è tutto molto freddo e richiamante le atmosfere dei Prime, senza tuttavia raggiungerne l'estro. Imho il 3D va bene, ci vorrebbe solo una stilizzazione più fumettosa e meno realistica.

Sulla parte degli EMMI, il problema è che non puoi inserire un nemico che ti bracca in una struttura alla Super. Diventerebbe frustrante, laddove in Fusion funzionava per la linearità dell'esperienza.
Si infatti ho usato il paragone con il Nemesis di Re3 (quello originale) e SaX non a caso, entrambi ti inseguono ma in punti prestabiliti dalla storia.
 
Adesso stavo ripensando a Dread e, per quanto ai Mercury Steam forse manchi l'ultimo tassello a livello artistico per fare il salto, son proprio felice se ci saranno loro al timone del prossimo perchè comunque le idee le hanno e poi han orchestato due delle più belle boss fight dell'intera serie che sono

il boss finale e l'Esperimento 57
 
Adesso stavo ripensando a Dread e, per quanto ai Mercury Steam forse manchi l'ultimo tassello a livello artistico per fare il salto, son proprio felice se ci saranno loro al timone del prossimo perchè comunque le idee le hanno e poi han orchestato due delle più belle boss fight dell'intera serie che sono

il boss finale e l'Esperimento 57
Concordo. Infatti mi è dispiaciuto che i boss fossero pochini alla fine.
Proprio in virtù della godibilità del combat vorrei ne mettessero di più nel prossimo
 
Adesso stavo ripensando a Dread e, per quanto ai Mercury Steam forse manchi l'ultimo tassello a livello artistico per fare il salto, son proprio felice se ci saranno loro al timone del prossimo perchè comunque le idee le hanno e poi han orchestato due delle più belle boss fight dell'intera serie che sono

il boss finale e l'Esperimento 57
Mamma mia quei boss, qualità assurda.


Curiosità: ma qualcuno di voi ha mai fatto i sequence breaking in Dread? Non li cita mai nessuno
 
Devono portare kid Icarus Uprising ma con il motore grafico di Smash Bros.
Poi Bowser inside story e OoT non li considero titoli 3ds.
Oltre Kid mi viene in mente i tre Dillon, giocato solo uno all'epoca, Ever oasis merita una seconda chance, Samus II, i vari Kirby, Code name steam, anche i project X zone, ecc ecc
 
Il più grande problema degli ultimi Metroid in 3D sono le limitazioni hardware. Gli FPS di qualsiasi natura sono un genere che necessita e beneficia sempre di una grafica elevata. La botta l'avevo già sentita con Metroid Prime 3 però magari il WiiMote me l'ha smorzata un pò.

Nintendo pensa sempre al suo target di riferimento, i pampini!!!! Chissà se pure il gioco é censurato :asd:
L'assenza della stella sulle tette in un certo senso le enfatizza...
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top