Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

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Che poi riguardo la storia dei porting....è tecnicamente imbarazzante accogliere come "killer app" o novità di rilievo titoli come Cyberpunk 2077 o Final Fantasy VII Remake. Parliamo di software usciti nel 2020. Quando la Switch 2 sarà a regime, questi giochi avranno 5 o 6 anni sulle spalle e praticamente il doppio se considerata l'uscita originale. Vendere l’opportunità di giocare in portabilità a prezzo pieno (o quasi) titoli che sul resto del mercato si trovano a 20€ è un insulto al potere d'acquisto dell'utente medio. Non stiamo parlando di progresso, ma di un perenne inseguimento verso il basso.

Poi questo per me è l'elefante nella stanza che tutti sembrano ignorare;
Esiste una linea sottile tra "scelta stilistica" e "limite tecnico".
Titoli come Metroid Prime 4 o altre produzioni recenti mostrano il fianco a una povertà poligonale e di texture che ormai fatica a competere persino con il mercato mobile di fascia alta. Se un gioco nel 2025/2026 presenta asset che ricordano l'era PS3/PS4 base, non si può invocare la "magia Nintendo" per giustificare la pigrizia tecnologica. L'hardware dovrebbe servire l'arte, non soffocarla.

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Poi c'è la "Nintendo Tax" :asd:.
La cosa più preoccupante non è l'hardware obsoleto, ma la difesa a oltranza da parte di una fanbase che sembra affetta da una sorta di sindrome di Stoccolma commerciale. Nintendo è l'unica azienda che:
  • Mantiene i prezzi dei software & hardware invariati per anni.
  • Propone hardware con componenti che la concorrenza considera entry-level da un lustro!
  • Si permette di ignorare standard moderni (cloud saving efficiente, infrastruttura online decente, supporto trofei/obiettivi).
  • Quello che dovrebbe essere preservazione videoludica diventa pura speculazione con remastered di giochi GameCube/Wii venduti a prezzo pieno. Potevano metterli con l'abbonamento ma invece....

Questo senza contare che ormai il Re dal Cappello Rosso è nudo dal 2024, totalmente umiliato nel suo stesso gioco.

La verità è l'abituati a standard da fame. Vedere la conta poligonale a occhio nudo nel 2025 non è 'minimalismo', è pigrizia hardware. Nintendo sta testando quanto in basso può spingersi con la qualità tecnica prima che la gente smetta di comprare. Se accettate Bananza o un Metroid che sembra un gioco PS3 rimasterizzato, state dicendo a Nintendo che possono smettere di investire in ricerca e sviluppo. Vi stanno vendendo hardware sovrapprezzato con software che costa quanto un caffè produrlo, e voi li ringraziate pure. Non è amore per il gaming, è farsi prendere in giro e chiedere il bis.
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Spider-Man2 non c'è su PS4, Horizon 2 e GT7 hanno DLC esclusivi per la versione PS5. E comunque sono tutti giochi che hanno venduto la stragrande maggioranza delle copie per PS5. Come MP4 è un gioco NSW, però la stragrande maggioranza degli acquisti riguarda la versione NSW2.
E per la cronaca, il gioco più venduto su NSW è un gioco WiiU.
In realtà secondo il tuo ragionamento no, perché come Horizon 2 l'esperienza complessiva e le vendite totali non si esauriscono nell'hardware precedente. Quindi conta come gioco Switch tanto quanto Horizon 2 completo è un gioco PS5.

In realtà mi sembra più corretto dire che MK8 e Forbidden West sono giochi dell'hardware precedente espansi per ovvi motivi nell'hardware successivo (che va venduto).

Credo che converrai sul fatto che PS5 ha avuto una gestione a tratti incomprensibile lato esclusive. Io ho percepito uno stacco con l'hardware precedente quando ho giocato ad Astrobot. Prima la continuità è stata disarmante e tutta in favore di PS4.
Adesso con Intergalactic avremo un altro motivo di stacco e siamo quasi a fine generazione.
 
Aloy 2 è uscito multi in contemporanea, Mario kart DX è uscito dopo diversi anni con metà gioco nuovo dentro oltre a enormi aggiornamenti nel tempo. Non proprio il paragone più azzeccato
 
Senza contare che con le varie promo te lo buttano dietro :asd:
MK forse con l'offerta più gustosa è sceso sui 40 euro, ma forse dico.

Ecco, senza i price cut aggressivi Sony se li dimentica quei numeri, e con questo non dico che sono contro ai price cut, anzi per me i giochi costano troppo.
 
Secondo me sbagliamo noi a comprare al day One.
Si possono recuperare i giochi veramente a basso prezzo.
Metroid sta già a 43 per la versione Switch.
Io ieri ho preso yakuza 0 a 27 euro con ritiro da Mediaworld in Germania.
 
Comunque dai che magari grazie alla versione Switch 2, Wilds migliorerà le sue perfomance altrove :unsisi:
 
Be' c'è un nuovo layer di ottimizzazioni per PC (mi pare riguardo il LOD) in arrivo ad inizio anno. Dovrebbe essere l'ultima mano di vernice sul progetto prima di procedere alla comunicazione dell'Espansione.

Il problema è che se una versione SWC2 è semplicemente: la build "ottimizzata" del Q1 2026 a RES abbassata (e ricostruita via DLSS) e lockata a 30FPS be'... Non è esattamente ciò che serve alle altre piattaforme per essere felici. :asd:
 
Be' c'è un nuovo layer di ottimizzazioni per PC (mi pare riguardo il LOD) in arrivo ad inizio anno. Dovrebbe essere l'ultima mano di vernice sul progetto prima di procedere alla comunicazione dell'Espansione.

Il problema è che se una versione SWC2 è semplicemente: la build "ottimizzata" del Q1 2026 a RES abbassata (e ricostruita via DLSS) e lockata a 30FPS be'... Non è esattamente ciò che serve alle altre piattaforme per essere felici. :asd:
Il layer del LOD mi pare fosse previsto anche su Console con l'aggiornamento di Febbraio, assieme ad altre migliorie
 
Il layer del LOD mi pare fosse previsto anche su Console con l'aggiornamento di Febbraio, assieme ad altre migliorie
Sì, quello è l'ultimo layer di ottimizzazione programmato per l'attuale versione, poi si guarderà al G-Rank (che suppongo arrivi nel Q1 2027). Il fatto è che la gente vorrebbe (in alcuni casi comprensibilmente visto i Rig in oggetto) performance molto elevate, IQ molto pulita, e un livello qualitativo medio delle texture buono (hanno recentemente sistemato la qualità delle texture su PC, che fino a quel momento era stata aggiustata solo da una Mod). Se l'idea dietro ad una ipotetica versione SWC2 è: prendiamo la final build (quella che arriverà ad inizio 2026), lockiamo a 30, e settiamo RES+DLSS non credo che questo aiuterà troppo le altre versioni. Cioè a 30FPS credo che tanti Rig lo possano far girare stabilmente, mentre a 60 (oltre a non essere propriamente stabilissimo) si sacrifica tantissimo l'IQ (a parte sui Rig high tier, o su 5PRO).
 
Secondo me non lo lockano a 30, i titoli RE engine che puntano a 60 li hanno sempre lasciati a frame sbloccato…
Detto che forse sarebbe preferibile, ma se fanno un buon lavoro di LFC e VRR potrebbe valerne la pena.
 
Comunque nessuno ne parla ma Unreal Engine si aggiornato alla versione 5,7 .

E Una versione più ottimizzata con nanite e lumen per dispositivi a basso consumo.

Sembra che sia già stato implementato in layer of fear e alcuni sviluppatori posso realizzare porting prima che erano impossibili tipo Ark Survivor Ascended
 
Secondo me non lo lockano a 30, i titoli RE engine che puntano a 60 li hanno sempre lasciati a frame sbloccato…
Detto che forse sarebbe preferibile, ma se fanno un buon lavoro di LFC e VRR potrebbe valerne la pena.
A frame sbloccato sarebbe persino peggio. E sì Capcom ha un kink per il frame sbloccato, ma questo ha senso se il gioco performa particolarmente bene, lasciare unlocked un gioco che viaggia sui 30ish rende l'esperienza meno piacevole di un 30 locked.
 
Comunque nessuno ne parla ma Unreal Engine si aggiornato alla versione 5,7 .

E Una versione più ottimizzata con nanite e lumen per dispositivi a basso consumo.

Sembra che sia già stato implementato in layer of fear e alcuni sviluppatori posso realizzare porting prima che erano impossibili tipo Ark Survivor Evolved.
Il 5.7 è arrivato a Novembre e come sempre con le promesse di Epic/Unreal: prima vedere cammello. E' dal 2020 che promettono i AAA fatti da 3 persone usando UE5, e siamo ancora qui ad aspettare giochi ottimizzati decentemente su quell'engine di merda.
 
Il 5.7 è arrivato a Novembre e come sempre con le promesse di Epic/Unreal: prima vedere cammello. E' dal 2020 che promettono i AAA fatti da 3 persone usando UE5, e siamo ancora qui ad aspettare giochi ottimizzati decentemente su quell'engine di merda.
Beh ci vuole tempo e chi ha ottimizzato sui vecchie deve aggiornare e comunque ottimizzare ( quella di AAA sono le classiche cazzate da PR).

Però di fatto ora nanite tesselation e supportata anche su hardware a basso consumo.
 
Comunque nessuno ne parla ma Unreal Engine si aggiornato alla versione 5,7 .

E Una versione più ottimizzata con nanite e lumen per dispositivi a basso consumo.

Sembra che sia già stato implementato in layer of fear e alcuni sviluppatori posso realizzare porting prima che erano impossibili tipo Ark Survivor Ascended
Non è implementato in Layer of Fear girando sulla versione 5.5.3 dell'engine :asd:
 
A frame sbloccato sarebbe persino peggio. E sì Capcom ha un kink per il frame sbloccato, ma questo ha senso se il gioco performa particolarmente bene, lasciare unlocked un gioco che viaggia sui 30ish rende l'esperienza meno piacevole di un 30 locked.
Concordo, infatti nel caso se la devono pensare bene che se la finestra è troppo ampia neanche gli algoritmi di refresh rate possono aiutare.
Però appunto lo storico di Capcom un po’ parla per se…
 
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