Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Beh qui hanno detto qualche pagina fa che "questa roba è sotto-tono".
Onestamente se questa lineup, che è perfino parziale, è sottotono allora Microsoft non fa un gioco dal 2010 e Nintendo è un brand mobile level a questo punto.
5 esclusive non arrivano ai numeri di mk8 su switch.
Va bene la console war però i freddi numeri sono inconfutabili
 
Il preset usato sarebbe questo (immagine ripulita artificialmente)
image.jpg

(l'immagine non è rappresentativa della pixelcount finale)

E' un work in progress, ma hanno trovato settaggi dedicati che non sono presenti nelle impostazioni base per PC (come scrivevano sopra: le Ombre sono un settaggio superiore al Very Low PC, ma non hanno un corrispettivo diretto [cosa molto comunque su Console avere settaggi autonomi]). Questi settaggi sono presenti nella build caricata.

Per il resto sanno solo che è output 1080p, DLSS e 30FPS.

Ma essendo ancora work in progress ci possono essere vari aggiustamenti.
Non sono molto convinto da quello che si vede, immagine e troppo piccola e confusa per me.
Però è un work in progresso, quindi aspetto a bocciarlo
 
Non sono molto convinto da quello che si vede, immagine e troppo piccola e confusa per me.
Però è un work in progresso, quindi aspetto a bocciarlo
Sì è assolutamente prematuro giudicare da sto screen. Ad ora le cose più interessanti sono solo i parametri: il culling a 50, i 1080p, i 30FPS, e il DLSS apposito di SWC2.

Probabilmente vedremo il prodotto vero e proprio tra poco.
 
5 esclusive non arrivano ai numeri di mk8 su switch.
Va bene la console war però i freddi numeri sono inconfutabili
I freddi numeri sono per i fessi. Secondo questa logica allora MK8 è una merda perchè non smuove neanche lontanamente i numeri di Genshin Impact e Fortnite :asd: e quindi se questo è il tuo metro di paragone e valutazione reputi questi due superiori alla storia videoludica intera per incassi.
Se dovessimo dare retta a "quello che vende di più è meglio/quello che la maggioranza dice è giusto" allora stiamo messi male male proprio.
 
MK8 è una merda perchè non smuove neanche lontanamente i numeri di Genshin Impact e Fortnite
Oddio, il rendimento di MK8 penso sia di molto superiore a quei due titoli :asd:.
MK8DX ha letteralmente stampato soldi senza supporto, coi DLC che sono usciti molto tardivamente, mentre qualche anno fa si parlava di Genshin con un budget da 200 milioni di dollari all'anno per sviluppare nuovi contenuti
È pur sempre un prodotto premium da 70 milioni di copie (nonostante i bundle), sono cifre difficilmente pensabili su una piattaforma.
 
Non sono molto convinto da quello che si vede, immagine e troppo piccola e confusa per me.
Però è un work in progresso, quindi aspetto a bocciarlo

Ma non viene da Switch 2 quell'immagine, è una prova su PC con i preset trovati fatta durante l'evento invernale che si sta tenendo questi giorni



Come si presenta il gioco sull'hardware di Switch 2 si vedrà quando lo annunciano. Se non altro ora sappiamo i settaggi base che sono quelli riportati da zaza
 
Oddio, il rendimento di MK8 penso sia di molto superiore a quei due titoli :asd:.
Non so Genshin, ma su Fortnite non credo sia fisicamente possibile.

La revenue annuale di Fortnite è di circa 4-5 Miliardi di dollari. :asd: 100M di copie vendute a 60€ riescono a malapena a superare la revenue annuale di Fortnite. :asd: Anche se il costo di sviluppo fosse di 1 Miliardo all'anno (e non lo è) l'utile netto sarebbe pantagruelico (3-4 Miliardi).

Cioè rendiamoci conto che: l'UE5 per quanto sia usato ovunque non porta introiti così grandi, e lo Store PC è un disastro di revenue. Epic vale (in equity) 20+ Miliardi di dollari, e questo lo deve al miracolo di Fortnite.
 
Ma non viene da Switch 2 quell'immagine, è una prova su PC con i preset trovati fatta durante l'evento invernale che si sta tenendo questi giorni



Come si presenta il gioco sull'hardware di Switch 2 si vedrà quando lo annunciano. Se non altro ora sappiamo i settaggi base che sono quelli riportati da zaza

Esatto. E' il setting NSW2 trovato nei dati working progress attivato su PC smanettando col codice, non è possibile ad oggi jailbreakare SWC2 e far girare una build di quel tipo. Quindi l'unica roba che possono fare è approssimare su PC. La versione del DLSS di SWC2 per esempio non è presente su PC, quindi non è possibile avere un'idea chiara della ricostruzione, solo di alcuni dei settaggi usati (come output RES, FPS target, ombre).
 
Ma su Serie S lo hanno migliorato rispetto al lancio? Perché rivedevo l'analisi di DF e, beh...mmh (minuto 12:55)

 
Ma su Serie S lo hanno migliorato rispetto al lancio? Perché rivedevo l'analisi di DF e, beh...mmh (minuto 12:55)


Il problema grosso di SS è che... Nessuno degli esperti (DF, Analista, Brazil, etc.) se ne batte il cazzo di rianalizzare la Console update dopo update (i numeri che fanno i video su Xbox sono in calo netto). :asd: :dsax:

Qui c'è un video di un canale tematico Xbox con FPS test post TU3 (Settembre)


Ma sull'affidabilità tecnico o la qualità della capture boh. Come dicevo: gli esperti non riguardano quasi mai gli update sui Xbox, solo PS, PC, e SWC.
 
Non so Genshin, ma su Fortnite non credo sia fisicamente possibile.

La revenue annuale di Fortnite è di circa 4-5 Miliardi di dollari. :asd: 100M di copie vendute a 60€ riescono a malapena a superare la revenue annuale di Fortnite. :asd: Anche se il costo di sviluppo fosse di 1 Miliardo all'anno (e non lo è) l'utile netto sarebbe pantagruelico (3-4 Miliardi).

Cioè rendiamoci conto che: l'UE5 per quanto sia usato ovunque non porta introiti così grandi, e lo Store PC è un disastro di revenue. Epic vale (in equity) 20+ Miliardi di dollari, e questo lo deve al miracolo di Fortnite.
Mea culpa in parte, Genshin ha solo recentemente tagliato il traguardo dei 6B, quindi pensavo fosse assimilabile, non credevo che Fortnite fosse così bestiale :asd:.
Però oltre al mero fattore economico volevo anche premere sul fatto che Mario Kart abbia letteralmente stampato soldi senza alcun supporto (se non fino ai DLC che comunque avevano una cura limitata rispetto alle piste del gioco base puntando più in quantità), non è poco.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Mea culpa, Genshin ha solo recentemente tagliato il traguardo dei 6B, quindi pensavo fosse assimilabile, non credevo che Fortnite fosse così bestiale :asd:.
Però oltre al mero fattore economico volevo anche premere sul fatto che Mario Kart abbia letteralmente stampato soldi senza alcun supporto (se non fino ai DLC che comunque avevano una cura limitata rispetto alle piste del gioco base puntando più in quantità), non è poco.
Ah no io non sindacavo MK8. I suoi numeri sono fuori dal mondo. E' una sorta di GTAV di Nintendo, e se ci avessero infilato MTX estetiche le sue revenue sarebbero raddoppiate o triplicate. Va di lusso che abbia avuto solo un Pass da 25€ e decisamente pieno di contenuti.
 
Ma su Serie S lo hanno migliorato rispetto al lancio? Perché rivedevo l'analisi di DF e, beh...mmh (minuto 12:55)


C'é da dire che Capcom se ne frega un po' di rilasciare una versione ben ottimizzata di Series S (vedasi SF6), in ogni caso le modifiche che arriveranno a febbraio dovrebbero rendere una maggiore stabilità in generale vista una migliore implementazione del LOD, che ad oggi é insufficiente.

In ogni caso sicuro avremo una demo di Wilds per Switch 2 settimane prima del lancio, quindi ci aiuterà avere un benchmark
 
Mea culpa in parte, Genshin ha solo recentemente tagliato il traguardo dei 6B, quindi pensavo fosse assimilabile, non credevo che Fortnite fosse così bestiale :asd:.
Però oltre al mero fattore economico volevo anche premere sul fatto che Mario Kart abbia letteralmente stampato soldi senza alcun supporto (se non fino ai DLC che comunque avevano una cura limitata rispetto alle piste del gioco base puntando più in quantità), non è poco.
Più che altro è un gioco WiiU che ancora va forte :asd:.
Però non è che "se fa X milioni di introiti o è giocatissimo" (Genshin, Fortnite, Warzone etc.) allora è il top del top, spesso è proprio l'opposto, più è espanso fra la gente più la sua qualità è al ribasso ed è "accessibile", con un gameplay sempre più minimale per appianare le masse. Ovviamente pure Warzone e altre cose cosi rientrano nella stessa fascia.
Se dovessimo guardare solo ai guadagni, avremmo tutti GaaS f2p :asd: (e spero non si arrivi mai a una tale disumanizzazione del gaming).

Comunque MK8 -> MKW :sisi:

PS: c'era un articolo recente su Yoshida, che raccontava proprio di questo, di come i nuovi game developer mettono come primo focus "la monetizzazione" e la loro presentazione partiva da lì proprio e Yoshida li interruppe con "ok ma dove è la parte divertente?", smontandoli letteralmente :asd:.
Fa riflettere la cosa, perchè da un lato si è capito che i "medium-size" game sono il futuro, tipo Silksong e Expedition 33, che i Big AAA non possono reggere con gli f2p dei colossi, e quindi c'è bisogno di ripensare le priorità.
 
C'é da dire che Capcom se ne frega un po' di rilasciare una versione ben ottimizzata di Series S (vedasi SF6), in ogni caso le modifiche che arriveranno a febbraio dovrebbero rendere una maggiore stabilità in generale vista una migliore implementazione del LOD, che ad oggi é insufficiente.

In ogni caso sicuro avremo una demo di Wilds per Switch 2 settimane prima del lancio, quindi ci aiuterà avere un benchmark
Capcom è capacissima di inserire un toggle per il culling degli NPCs su tutte le piattaforme eccetto SS. Wait and see.
 
I freddi numeri sono per i fessi. Secondo questa logica allora MK8 è una merda perchè non smuove neanche lontanamente i numeri di Genshin Impact e Fortnite :asd: e quindi se questo è il tuo metro di paragone e valutazione reputi questi due superiori alla storia videoludica intera per incassi.
Se dovessimo dare retta a "quello che vende di più è meglio/quello che la maggioranza dice è giusto" allora stiamo messi male male proprio.
Io non l'ho mai detto questo, tra l'altro Sony darebbe un rene per avere un fortnite o un Mario kart perché quella line up per quanto valida (opinabile) con quei numeri la sta facendo colare a picco.
 
Più che altro è un gioco WiiU che ancora va forte :asd:.
Però non è che "se fa X milioni di introiti o è giocatissimo" (Genshin, Fortnite, Warzone etc.) allora è il top del top, spesso è proprio l'opposto, più è espanso fra la gente più la sua qualità è al ribasso ed è "accessibile", con un gameplay sempre più minimale per appianare le masse. Ovviamente pure Warzone e altre cose cosi rientrano nella stessa fascia.
Se dovessimo guardare solo ai guadagni, avremmo tutti GaaS f2p :asd: (e spero non si arrivi mai a una tale disumanizzazione del gaming).

Comunque MK8 -> MKW :sisi:

PS: c'era un articolo recente su Yoshida, che raccontava proprio di questo, di come i nuovi game developer mettono come primo focus "la monetizzazione" e la loro presentazione partiva da lì proprio e Yoshida li interruppe con "ok ma dove è la parte divertente?", smontandoli letteralmente :asd:.
Fa riflettere la cosa, perchè da un lato si è capito che i "medium-size" game sono il futuro, tipo Silksong e Expedition 33, che i Big AAA non possono reggere con gli f2p dei colossi, e quindi c'è bisogno di ripensare le priorità.
A proposito :hmm:
Stavo proprio guardando i voti di Mario Kart 8 e World.
World ha una media piu bassa tra le recensioni ufficiali (86)
Ma é nelle recensioni utenti che ne esce distrutto con 6.9
Sembra proprio che questa nuova formula non sia piaciuta
A me proprio a pelle il World non mi convince
Mi riservo di provarlo
Magari mi piace :hmm:
 
Più che altro è un gioco WiiU che ancora va forte :asd:.
Però non è che "se fa X milioni di introiti o è giocatissimo" (Genshin, Fortnite, Warzone etc.) allora è il top del top, spesso è proprio l'opposto, più è espanso fra la gente più la sua qualità è al ribasso ed è "accessibile", con un gameplay sempre più minimale per appianare le masse. Ovviamente pure Warzone e altre cose cosi rientrano nella stessa fascia.
Se dovessimo guardare solo ai guadagni, avremmo tutti GaaS f2p :asd: (e spero non si arrivi mai a una tale disumanizzazione del gaming).

Comunque MK8 -> MKW :sisi:

PS: c'era un articolo recente su Yoshida, che raccontava proprio di questo, di come i nuovi game developer mettono come primo focus "la monetizzazione" e la loro presentazione partiva da lì proprio e Yoshida li interruppe con "ok ma dove è la parte divertente?", smontandoli letteralmente :asd:.
Fa riflettere la cosa, perchè da un lato si è capito che i "medium-size" game sono il futuro, tipo Silksong e Expedition 33, che i Big AAA non possono reggere con gli f2p dei colossi, e quindi c'è bisogno di ripensare le priorità.
Ah, in senso assoluto non saprei dirti, sono totalmente alieno di giochi del genere, dovessi giocare un FPS competitivo sarei allo stesso livello di un non gamer, dovrebbero appiattire ancora di più il gameplay per me :asd:. Immagino che riescano comunque a creare un gameplay loop soddisfacente.

Però in questa parte del discorso concordo che sia limitante vedere solo i guadagni, per il futuro i tripla a dovrebbero trovare un modo di ridurre i loro cicli di sviluppo, anche cercando di riciclare intelligentemente quando possibile, anche per poterne rilasciare di più. O si rischia che un gioco abbia bisogno di qualcosa come due cicli olimpici per essere concluso, è chiaro che non è sostenibile.
 
Io non l'ho mai detto questo, tra l'altro Sony darebbe un rene per avere un fortnite o un Mario kart perché quella line up per quanto valida (opinabile) con quei numeri la sta facendo colare a picco.
Si lo cercano ma si facessero bastare i numeri di GT7 onestamente :asd:
Io non vedo nessun colare a picco inoltre, viaggia benissimo per un hardware di fine 2020, le esclusive sono uscite ogni anno, ha proseguito o concluso quello che ha iniziato su PS4, iniziato nuove IP (che paradossalmente preferisco rispetto a quelle iniziate su PS4) e si è beccata un GOTY nel mentre, quindi tutto sto "sta andando a picco" non lo percepisco proprio.
Forse è il 2026 l'anno che mi pare più debole per Sony, ok Saros ma da solo non può reggere tutto e Wolverine mi sa già di vecchio dal trailer :bah:.
E poi dove manca Sony arriva Microsoft a colmare i buchi su PS5 :asd:. Quindi personalmente mi sento in una botte di ferro con ben "due" console in una disponibili diciamo.
 
A proposito :hmm:
Stavo proprio guardando i voti di Mario Kart 8 e World.
World ha una media piu bassa tra le recensioni ufficiali (86)
Ma é nelle recensioni utenti che ne esce distrutto con 6.9
Sembra proprio che questa nuova formula non sia piaciuta
A me proprio a pelle il World non mi convince
Mi riservo di provarlo
Magari mi piace :hmm:
World é un grandissimo gioco, smerdato per lo più da gente che magari non lo ha neanche provato come avvenuto con molti titoli e discussioni Nintendo soprattutto post Switch 2:asd:
Tra l'altro c'é stato anche un bel revisionismo su cosa offriva al lancio MK8
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top