Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Io son convinto che non mettono una modalità difficile nei loro giochi perché hanno paura che i bambini la clicchino per errore e poi non riescono a proseguire.
Guarda caso in quei pochi giochi che ce l’hanno, é selezionabile solo dopo aver finito il gioco.
Davvero non riesco a darmi un’altra motivazione, ormai pure la maggior parte delle piccole produzioni ha più livello di difficoltà selezionabile.
Non ci avevo mai pensato a questa cosa ed effettivamente potrebbe starci.
In ogni caso io non sono sicurissimo che il punto siano specificatamente i bambini, quanto in generale i non giocatori. Quella "popolazione" di cui parlava Iwata, nella sua intenzione di espandere la portata dei vg Nintendo.
Ci sarà uno studio dietro questa scelta, immagino, eppure non riesco davvero a non pensare che sia una filosofia mossa da ansie non del tutto giustificate.
 
Ma secondo me semplicemente Nintendo ha una idea che certe serie e target devono muoversi in un determinato modo, mentre altre le vede più core.

Metroid per dire presenta tale modalità, Zelda comunque soprattutto gli inizi si muore, le IP RPG come FE e Xeno hanno il selettore, dipende sempre dagli sviluppatori che ci sono dietro, non c'è una linea comune.

Tra l'altro la modalità difficile sbloccata post completamento del gioco in realtà accade anche altrove.
 
Non ci avevo mai pensato a questa cosa ed effettivamente potrebbe starci.
In ogni caso io non sono sicurissimo che il punto siano specificatamente i bambini, quanto in generale i non giocatori. Quella "popolazione" di cui parlava Iwata, nella sua intenzione di espandere la portata dei vg Nintendo.
Ci sarà uno studio dietro questa scelta, immagino, eppure non riesco davvero a non pensare che sia una filosofia mossa da ansie non del tutto giustificate.
Giusto non giocatori é più adatto.
Sicuramente é una scelta ben studiata, l’unico motivo di questa scelta che mi viene in mente appunto è questa.
 
Ma secondo me semplicemente Nintendo ha una idea che certe serie e target devono muoversi in un determinato modo, mentre altre le vede più core.

Metroid per dire presenta tale modalità, Zelda comunque soprattutto gli inizi si muore, le IP RPG come FE e Xeno hanno il selettore, dipende sempre dagli sviluppatori che ci sono dietro, non c'è una linea comune.

Tra l'altro la modalità difficile sbloccata post completamento del gioco in realtà accade anche altrove.
sbloccare una modalità difficile a fine gioco è, banalmente, un incentivo facile per garantire rigiocabilità. è anche vero però che non inserirla in certi titoli sin dall'inizio è una scelta bizzarra e discutibile.
In un metroid, titolo tutto sommato sempre abbastanza breve, mediamente sfidante e dall'anima un po' "arcade" ci sta, lo capisco meno in un Pikmin 4 dove si sono dovuti aspettare anni per averla tramite aggiornamento. E qui non è tanto una idea alla base, visto che poi comunque è arrivata (coi suoi tempi), ma una scelta che francamente trovo inspiegabile.
Quel gioco ne avrebbe guadagnato parecchio, soprattutto per chi ha uno storico con la serie.
 
sbloccare una modalità difficile a fine gioco è, banalmente, un incentivo facile per garantire rigiocabilità. è anche vero però che non inserirla in certi titoli sin dall'inizio è una scelta bizzarra e discutibile.
In un metroid, titolo tutto sommato sempre abbastanza breve, mediamente sfidante e dall'anima un po' "arcade" ci sta, lo capisco meno in un Pikmin 4 dove si sono dovuti aspettare anni per averla tramite aggiornamento. E qui non è tanto una idea alla base, visto che poi comunque è arrivata (coi suoi tempi), ma una scelta che francamente trovo inspiegabile.
Quel gioco ne avrebbe guadagnato parecchio, soprattutto per chi ha uno storico con la serie.
Credo che la modalità difficile in Pikmin 4 l'abbiano aggiunta proprio per i feedback ricevuti :asd:
 
Dici che gli sviluppatori che ogni volta dicevamo che si abbiamo fatto pokemon ma volevano fate centri qualcosa?
Io credo che loro stessi siano stufi di fare sempre Pokémon, continueranno perché macina soldi e sono obbligati a farlo, ma per il resto per me è una Ip che avrebbe bisogno di un reboot creativo. Troppi paletti da dover continuare a portarsi dietro per non far incavolare nessuno, banalmente il dover gestire oramai un gruppo di 1000 Pokémon e le sue varianti, per me infatti su sto fronte già il voler distaccare il competitivo è già un segno del voler snellire il più possibile la serie.
Aldilà del suo essere magari derivativo in certi elementi, difficile dire che non sia un progetto in cui ci stanno credendo, già questo fa capire la loro volontà (creativa) di dimostrare qualcosa e farlo pure in altri ambiti lontani dai loro progetti consueti.
 
Credo che la modalità difficile in Pikmin 4 l'abbiano aggiunta proprio per i feedback ricevuti :asd:
ah sì, ha senso in effetti. Beh speriamo che il quinto capitolo la presenti sin dall'inizio a questo punto, dato che ho come l'impressione che, ad esempio, Occhin sarà una costante da ora in poi
 
Ma secondo me semplicemente Nintendo ha una idea che certe serie e target devono muoversi in un determinato modo, mentre altre le vede più core.

Metroid per dire presenta tale modalità, Zelda comunque soprattutto gli inizi si muore, le IP RPG come FE e Xeno hanno il selettore, dipende sempre dagli sviluppatori che ci sono dietro, non c'è una linea comune.

Tra l'altro la modalità difficile sbloccata post completamento del gioco in realtà accade anche altrove.
Ma io il.problema maggiore lo vedo nei platform in genrale.
Non cerco una difficolta' alla Mario world o dei primi country ma almeno un livello di sfida co e i Galaxy che trovavo abbastanza accessibili ma stimolanti lato sfida.
Mario odissey ma anche wonder devo dire li ho trovati davvero troppo semplici come titoli.
Che poi per me queato non e' manco quello che il pubblico e' detto che voglia dato che ormai si cerca una sfida nei titoli ormai
 
Ma io il.problema maggiore lo vedo nei platform in genrale.
Non cerco una difficolta' alla Mario world o dei primi country ma almeno un livello di sfida co e i Galaxy che trovavo abbastanza accessibili ma stimolanti lato sfida.
Mario odissey ma anche wonder devo dire li ho trovati davvero troppo semplici come titoli.
Che poi per me queato non e' manco quello che il pubblico e' detto che voglia dato che ormai si cerca una sfida nei titoli ormai
Mario World però è facilissimo :asd:. Citerei piuttosto SMB3 accanto ai Country, che sì, erano già più cattivelli di MW.
 
Comunque per quanto riguarda GF, BoR ha avuto un incipit 6 anni fa, ma di fatto come tempi di sviluppo dovrebbe essere più vicino ai 3 anni, al di la di aver ricevuto accordi di publishing nell'estate del 2023, anche il director del gioco è stato impegnato con Pokémon fino a Scarlatto e Violetto compresi e il team Gear si è occupato comunque di progetti minori come PandLand e Pocket Jockey ride on negli anni in cui stavano concetuttalizzando BoR.
Anche dai dati del teraleak c'erano riferimenti ad elementi di condivisione della pipeline produttiva tra BoR e Gen10 per quanto riguarda la gestione di assets legati alla vegetazione.

Il problema di GF è stato soprattutto organizzativo e di gestione interna, oltre a budget e tempi allocati da TPC, il team nel 2022/2023 sembra aver preso seriamente le problematiche riscontrate negli ultimi anni di sviluppo nella gestione dei progetti e assets interni.
Per dire ZA ha avuto un cambio di director in corso d'opera dove si è trovato a dover recuperare un progetto disastrato che ha passato quasi un anno di tempo di sviluppo con problematiche di game design perchè la visione di Ohmori era letteralmente priva di direzione. E Ohmori ora riveste tutt'altro ruolo.
Mentre le problematiche dell'engine hanno impattato lo sviluppo di Scarlatto e Violetto, perchè pure il team faticava a testare le cose e l'engine crashava ed è per questo che hanno istituito una branca di R&D nel 2023/2024 per poter gestire queste problematiche da un team specializzato.

Ora vedremo come Gen10 uscirà, sarà sicuramente un banco di prova, sono cautamente ottimista nella sua realizzazione, visto che da quel poco leakato, il gioco non solo avrà un ciclo di sviluppo più lungo, ma anche i prototipi mostravano un progetto con idee chiare fin da subito.
Poi logico, Pokémon ha il suo target e il suo gameplay, ma sono abbastanza fiducioso che da qui vedremo dei miglioramenti anche per la serie principale.
 
Io son convinto che non mettono una modalità difficile nei loro giochi perché hanno paura che i bambini la clicchino per errore e poi non riescono a proseguire.
Guarda caso in quei pochi giochi che ce l’hanno, é selezionabile solo dopo aver finito il gioco.
Davvero non riesco a darmi un’altra motivazione, ormai pure la maggior parte delle piccole produzioni ha più livello di difficoltà selezionabile.
Basterebbe una finestra di conferma e comunque nei platform abbiamo esempi di giochi che dopo qualche game over nello stesso livello chiedono se si vuole abbassare la difficoltà.
 
Mario World però è facilissimo :asd:. Citerei piuttosto SMB3 accanto ai Country, che sì, erano già più cattivelli di MW.
Oddio super mario world non era proprio facilissimo e sicuramente anni luce piu' difficile di Mario wonder per me :asd:
Il punto e' un altro non cerco la difficolta' proibitiva nei giochi di Mario ma manco che si completino quasi da soli come in Mario Odissey.
 
Oddio super mario world non era proprio facilissimo e sicuramente anni luce piu' difficile di Mario wonder per me :asd:
Il punto e' un altro non cerco la difficolta' proibitiva nei giochi di Mario ma manco che si completino quasi da soli come in Mario Odissey.
In media, queste tipologie di giochi di quel periodo avevano tutti un equilibrio migliore, quindi anche MW. Ma rimane un gioco in cui con un minimo di padronanza della cappa ti puoi fare tutti i livelli volando dal punto A al punto B :asd: oltre alla fisica meno fluttuante rispetto ad un SMB3 e ad un platforming tutto sommato generoso dall'inizio alla fine. Se penso ai picchi di difficoltà di MW penso al massimo alle labirintiche ghost houses, ma parliamo di sessioni puzzle tutto sommato.
Wonder è tendenzialmente più facile, non direi proprio anni luce, ma lo è. Ma il vero problema di Wonder (e di tanti giochi Nintendo) è che riesce ad andare stucchevolmente oltre un impianto di gioco base già accessibile, con scelte francamente ingiustificabili come quella legata alle monete viola, che puoi raccogliere e poi morire senza doverti sbattere per riacchiapparle. Questo depotenzia quel layer di difficoltà opzionale che poteva esserci nella fase di completismo, ad esempio.
Per non parlare di tutte le agevolazioni, come quella di Yoshi, che poteva essere anche un personaggio divertente e con un approccio diverso dagli altri, se non fosse stato destinato a facilitare il gioco. Se poi aggiungiamo quelle che ho visto nella versione Switch 2, siamo davvero alla psicosi :asd:
 
Io più che la difficoltà non ho capito perché in molti loro giochi non posso regolare i livelli di audio. Una cosa inspiegabile
 
Per dire, sto giocando Astrobot per adesso e anche il killer di Mario lo sto completando abbastanza facilmente :unsisi:
 
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