Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Pixel seghe time (Theta it's our time!)



Oblivion:
  • Non ha l'AA
  • Alcuni shot sembrano ricchi quindi potrebbero aver mantenuto Lumen GI
  • Altri shot sono flat, quindi potrebbe essere un Lumen parzialmente ridotto.
  • La conta dei pixel è di 1080p / 30FPS.
  • C'è uno shot a cavallo a 60FPS, non credono sia rappresentativo della build di SWC2.
  • La preoccupazione è sulle performance visto che non è stato sistemato neanche sulle altre Console/PC.
  • Il trailer sembra "ok" per quanto sia assurda l'assenza dell'AA (salvo in alcuni shot).
  • Tutti i membri di DF sospettano che il footage del trailer venga da 2 fonti differenti.
  • Alex torna sulla questione performance. I problemi sono platform agnostic, al di là della potenza dell'hardware, quindi è probabile che ci sia anche qui tutto il traversal stutter.
  • Sono curiosi di capire se sarà l'ultima versione di UE che dispone di un Lumen depotenziato, o se sia una versione custom del Lumen originale. O se è qualcosa di totalmente diverso.
  • John è positivo, per lui è "ok." Sembra migliore di Deck.
 
Nel punto di pragmata hanno fatto un reel di un minuto con la gente che gli dice su perchè continuavano a comparare i giochi con la versione PS4 e non PS5 :rickds:
Comunque li ho anticipati nelle risoluzioni native di FF7Reb e Pragmata :fiore:
 
Comunque lo streaming del direct faceva pena.
Il trailer su YouTube si vede molto meglio
 
Fallout 4 Anniversary:
  • Per John "sembra Fallout 4" ma più ridimensionato di quanto si sarebbe aspettato.
  • C'è molto Aliasing. Il TAA di F4 potrebbe essere attivo ma non sembra buono.
  • Per Oliver oltre a molto aliasing la qualità delle texture è inspiegabilmente bassa.
  • Le shadow maps sono di qualità molto bassa, e le ombre sono filtrate molto male.
  • 1080p 30FPS.
  • Non ha questo aspetto sulle altre piattaforme.
  • Per Oliver non è accettabile il livello di questo port considerando la qualità di altri port.

Indiana Jones:
  • E' interessante per Alex. Essendo un gioco pensato per i 60 su Home scala bene su SWC2. Il footage va a 30 solidi, e sono curiosi di vedere le zone più pesanti (come Giza che era pesante lato CPU su PC).
  • Alex è felice di vedere come hanno scalato la GI del gioco.
  • Dibattito RT: le contact shadow non sono a livello delle altre versioni (soprattutto post patch), ma per funzionare deve esserci secondo Alex. Non crede possa funzionare senza RT, quindi dovrebbe esserci, ma ad occhio è degradato rispetto a Serie X (sottolineo: X).
  • Per Oliver è bello. E' quello che si aspetterebbe (senza comparison al momento) da una versione SS a 30FPS. Potrebbero esserci dei taglio come l'SSR, che non ha visto nel video.
  • Ci sono meno tagli rispetto ai port di DOOM su SWC1.
  • I 30FPS sono aiutati da un Motion Blur ad alta qualità.
  • C'è uno shot dell'ombra di Indy a 60FPS, sospettano venga da un'altra piattaforma.
  • Per John ha un aspetto ottimo. 30FPS non dovrebbero essere un problema per questo gioco (essendo un Adventure) diversamente da DOOM. Le texture sono ottime.
 
Ultima modifica:
Final Fantasy VII Rebirth:
  • Per Oliver ha un aspetto davvero buono. Sembra FF7 Remake I su SWC2 ma con più tagli.
  • Oliver ha fatto un confronto tra il footage del trailer e il footage di PS5 Performance Mode (60): su SWC2 in una scena mancano degli oggetti su (tavolo, scaffali), le texture sono a RES più bassa (confermato da SQEX che ha parlato di 100 Gb [contro i 150Gb di PS5] e una riduzione nella texture quality), alcune ombre mancano, lo shading dei capelli (!!!!!!!!!!) è semplificato (hanno più dithering considerando che l'UE4 richiede risoluzione alta e TAA per il rendering dei capelli).
  • Gli shot valutati da Oliver sono a 720p presumibilmente con il DLSS Lite in uso (è un taglio di RES rispetto al Remake Intergrade ma Rebirth è un gioco più pesante, quindi ci sta).
  • Prendendo la cutscene introduttiva all'OW come elemento di confronto: i capelli (!!!!!!!!!!) di Aerith hanno più dithering, la densità dei fiori nell'ambiente dietro è minore, e vedendo allo shot sulla zona aperta c'è una grossa riduzione nella densità di foliage, oggetti nell'ambiente e in generale una riduzione nelle informazioni visive dell'immagine.
  • Oliver crede dal trailer che la densità dei particellari sia minore e gli sembra che il pop in del foliage sia più aggressivo.
  • Per Oliver ha davvero un bel aspetto e i tagli sono stati fatti con sensibilità. Non raggiunge PS5 ma per la sua esperienza è un po' meglio di Deck.
  • Nulla sembra essere fuori posto o sbagliato le uniche cose che saltano all'occhio sono la risoluzione e la densità della presentazione.
  • Suppone che anche le ombre siano ribassate.
  • Per John i tagli ci sono, ma per molte persone senza un confronto diretto non verranno notati.
  • Ciò che preoccupa John è che il Frame Delivery è piuttosto instabile nel trailer. Non sanno se sia colpa del trailer, del gioco, o semplicemente perché devono ancora ottimizzarlo essendo lontano. Per Oliver questi problemi c'erano problemi anche nel Remake pre release e poi erano sistemati nel gioco finale.
  • John è curioso in merito all'IQ punto debole di PS5 Performance Mode (sistemato da PS5 PRO col PSSR) e causato dall'AA a bassa RES. Oliver dice che l'AA è al 100% DLSS Lite, avrà un bel aspetto a parte i capelli.
  • Alex sarebbe curioso di intervistare i Dev. Si interroga sulla possibile riduzione degli NPCs, ma è una cosa che andrà testata col gioco finale. Per lui alla fine se il gioco va a 30 solidi come nel Remake questo sarà davvero impressionante come lavoro.
 
Fallout 4 sembra che abbiano lavorato ad una versione Switch 1, non sono riusciti a farla andare e portata direttamente su Switch 2 senza ripristinare nulla :asd:
 
Final Fantasy VII Rebirth:
  • Per Oliver ha un aspetto davvero buono. Sembra FF7 Remake I su SWC2 ma con più tagli.
  • Oliver ha fatto un confronto tra il footage del trailer e il footage di PS5 Performance Mode (60): su SWC2 in una scena mancano degli oggetti su (tavolo, scaffali), le texture sono a RES più bassa (confermato da SQEX che ha parlato di 100 Gb [contro i 150Gb di PS5] e una riduzione nella texture quality), alcune ombre mancano, lo shading dei capelli (!!!!!!!!!!) è semplificato (hanno più dithering considerando che l'UE4 richiede risoluzione alta e TAA per il rendering dei capelli).
  • Gli shot valutati da Oliver sono a 720p presumibilmente con il DLSS Lite in uso (è un taglio di RES rispetto al Remake Intergrade ma Rebirth è un gioco più pesante, quindi ci sta).
  • Prendendo la cutscene introduttiva all'OW come elemento di confronto: i capelli (!!!!!!!!!!) di Aerith hanno più dithering, la densità dei fiori nell'ambiente dietro è minore, e vedendo allo shot sulla zona aperta c'è una grossa riduzione nella densità di foliage, oggetti nell'ambiente e in generale una riduzione nelle informazioni visive dell'immagine.
  • Oliver crede dal trailer che la densità dei particellari sia minore e gli sembra che il pop in del foliage sia più aggressivo.
  • Per Oliver ha davvero un bel aspetto e i tagli sono stati fatti con sensibilità. Non raggiunge PS5 ma per la sua esperienza è un po' meglio di Deck.
  • Nulla sembra essere fuori posto o sbagliato le uniche cose che saltano all'occhio sono la risoluzione e la densità della presentazione.
  • Suppone che anche le ombre siano ribassate.
  • Per John i tagli ci sono, ma per molte persone senza un confronto diretto non verranno notati.
  • Ciò che preoccupa John è che il Frame Delivery è piuttosto instabile nel trailer. Non sanno se sia colpa del trailer, del gioco, o semplicemente perché devono ancora ottimizzarlo essendo lontano. Per Oliver questi problemi c'erano problemi anche nel Remake pre release e poi erano sistemati nel gioco finale.
  • John è curioso in merito all'IQ punto debole di PS5 Performance Mode (sistemato da PS5 PRO col PSSR) e causato dall'AA a bassa RES. Oliver dice che l'AA è al 100% DLSS Lite, avrà un bel aspetto a parte i capelli.
  • Alex sarebbe curioso di intervistare i Dev. Si interroga sulla possibile riduzione degli NPCs, ma è una cosa che andrà testata col gioco finale. Per lui alla fine se il gioco va a 30 solidi come nel Remake questo sarà davvero impressionante come lavoro.
No vabbè i capelli fanno schifo... vomito!!!
 
Indiana Jones:
  • E' interessante per Alex. Essendo un gioco pensato per i 60 su Home scala bene su SWC2. Il footage va a 30 solidi, e sono curiosi di vedere le zone più pesanti (come Giza che era pesante lato CPU su PC).
  • Alex è felice di vedere come hanno scalato la GI del gioco.
  • Dibattito RT: le contact shadow non sono a livello delle altre versioni (soprattutto post patch), ma per funzionare deve esserci secondo Alex. Non crede possa funzionare senza RT, quindi dovrebbe esserci, ma ad occhio è degradato rispetto a Serie X (sottolineo: X).
  • Per Oliver è bello. E' quello che si aspetterebbe (senza comparison al momento) da una versione SS a 30FPS. Potrebbero esserci dei taglio come l'SSR, che non ha visto nel video.
  • Ci sono meno tagli rispetto ai port di DOOM su SWC1.
  • I 30FPS sono aiutati da un Motion Blur ad alta qualità.
  • C'è uno shot dell'ombra di indie a 60FPS, sospettano venga da un'altra piattaforma.
  • Per John ha un aspetto ottimo. 30FPS non dovrebbero essere un problema per questo gioco (essendo un Adventure) diversamente da DOOM. Le texture sono ottime.
Non ho capito, posso comprarlo o non va bene?
 
Pragmata:
  • Per John ha un gran bel aspetto su SWC2. L'unico taglio netto è l'hair strand system per i capelli (!!!!!!). Sembra quasi che i capelli non siano pensati per non avere lo strand system.
  • Le performance hanno come target i 60FPS. Sembra girare piuttosto fluidamente.
  • Oliver concorda sui capelli (!!!!!!), su PS5 sono molto più belli e mobili.
  • Lato texture: su PS5 sono 6Gb e su SWC2 2Gb, quindi l'asset quality è presumibilmente ridotta.
  • Oliver ha fatto un confronto con PS5 Performance: la GI è semplificata, su SWC2 l'immagine è più buia e la luce è più chiazzata ("come se ci fossero delle chiazze di colore"), questa luce ridotta gli ricorda molto ciò che accade abbassando molto Lumen su UE. E' molto stabile, quindi potrebbe essere anche una probe based RTGI, ma sono solo speculazioni.
  • Il gioco è 540p su SWC2 in Docked usando poi il DLSS Lite che gli da un aspetto granulare (lo stessso fenomeno visto su FF7RI).
  • 60FPS con dei cali.
  • La modalità handheld ha un aspetto un po' grezzo. 360p interni. Le performance sono più instabili che su Docked, è molto agitato e non è sicuro che il VRR stia funzionando correttamente.
  • Sorprendentemente di bel aspetto su SWC2 seppur non si confronti con la versione PS5 Quality (che ha RT Reflection e targe 60FPS) ma in rapporto a PS5 Performance SWC2 è ragionevole.
  • Alex parla del pattern nell'immagine, per lui ci sono tracce del DLSS CNN in combinazione con della blue noise unita alla ricostruzione da risoluzioni basse, questo crea forse quel pattern/grana nell'immagine (che è presente anche su PS5 ma si nota meno a causa della RES più alta).
  • Per Alex è interessante avere la versione SWC2, PS5 e PC Max perché offrono uno spettro completo dell'ottimizzazione di Capcom.
  • Gli unici dubbi di Alex su SWC2 sono in merito all'instabilità dei frame senza un lock e senza VRR in Docked.

Fin (per ora)
 
Pragmata:
  • Per John ha un gran bel aspetto su SWC2. L'unico taglio netto è l'hair strand system per i capelli (!!!!!!). Sembra quasi che i capelli non siano pensati per non avere lo strand system.
  • Le performance hanno come target i 60FPS. Sembra girare piuttosto fluidamente.
  • Oliver concorda sui capelli (!!!!!!), su PS5 sono molto più belli e mobili.
  • Lato texture: su PS5 sono 6Gb e su SWC2 2Gb, quindi l'asset quality è presumibilmente ridotta.
  • Oliver ha fatto un confronto con PS5 Performance: la GI è semplificata, su SWC2 l'immagine è più buia e la luce è più chiazzata ("come se ci fossero delle chiazze di colore"), questa luce ridotta gli ricorda molto ciò che accade abbassando molto Lumen su UE. E' molto stabile, quindi potrebbe essere anche una probe based RTGI, ma sono solo speculazioni.
  • Il gioco è 540p su SWC2 in Docked usando poi il DLSS Lite che gli da un aspetto granulare (lo stessso fenomeno visto su FF7RI).
  • 60FPS con dei cali.
  • La modalità handheld ha un aspetto un po' grezzo. 360p interni. Le performance sono più instabili che su Docked, è molto agitato e non è sicuro che il VRR stia funzionando correttamente.
  • Sorprendentemente di bel aspetto su SWC2 seppur non si confronti con la versione PS5 Quality (che ha RT Reflection e targe 60FPS) ma in rapporto a PS5 Performance SWC2 è ragionevole.
  • Alex parla del pattern nell'immagine, per lui ci sono tracce del DLSS CNN in combinazione con della blue noise unita alla ricostruzione da risoluzioni basse, questo crea forse quel pattern/grana nell'immagine (che è presente anche su PS5 ma si nota meno a causa della RES più alta).
  • Per Alex è interessante avere la versione SWC2, PS5 e PC Max perché offrono uno spettro completo dell'ottimizzazione di Capcom.
  • Gli unici dubbi di Alex su SWC2 sono in merito all'instabilità dei frame senza un lock e senza VRR in Docked.

Fin (per ora)
Ecco, secondo me Stories sembra girare "peggio" di Pragmata e Requiem principalmente perché gira a risoluzioni significativamente più alte e con setting grafici molto vicini alle home prediligendo la IQ alle prestazioni. Oggi l'ho giocato un altro po' su Switch ed escluso il frame non cappato è davvero un gran bel vedere. Che poi è non cappato pure su PS5, non capisco che problemi abbiano. Cioè la balanced va tipo a 65/70 fps. Ma perché?
 
Ma Pragmata non hai mai mostrato affianco a series s, chissà forse hanno intenzione a farci un'altro video a parte in futuro.

Quindi 360p di base in portatile viene tradotto in upscaling a 720p e 540p a 1080p.

Hanno tagliato 50 GB da Rebirth Deo Grazias :prete:
 
Ma Pragmata non hai mai mostrato affianco a series s, chissà forse hanno intenzione a farci un'altro video a parte in futuro.

Quindi 360p di base in portatile viene tradotto in upscaling a 720p e 540p a 1080p.

Hanno tagliato 50 GB da Rebirth Deo Grazias :prete:
Se gira senza marmellata e un punto di Vittoria per switch2 :uhmsisi:
 
Ma Pragmata non hai mai mostrato affianco a series s, chissà forse hanno intenzione a farci un'altro video a parte in futuro.
Lo faranno alla release probabilmente, ma Oliver spiegava che la gente chiede più confronti con PS5 che con SS per questo ultimamente ne fanno di più.
 
Rebirth fatto girare quasi alla pari con Remake è un gran bel lavoro. Soprattutto col DLSS a pulire l'immagine che è il suo più grosso problema in performance. Mi fa un po' ridere che la inn abbia subito un furto di soprammobili, ma ehy almeno è ottimizzazione intelligente :asd:
 
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