Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
si ma il punto è, idioti e pezzenti in sony va bene, ma qui si sta parlando di Nintendo :asd:
e no, visto che sono stati trattati come pezza dopo non avergli dato alcuna fiducia e affidato una (ormai ex) ip di punta a uno studio a caso in bandai. progetto per niente rebootato tra l'altro, visto che è uscito un mischione indecifrabile di gioco che si fa fatica a definire un metroid
Hai ragione, e poi quei prezzi per Pokemon sono indegni.
Oggi niente studi chiusi in quel di Playstation?
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Il popolo sa il vero e dei complotti alle spalle del sommo listone :sisi:
Ti hanno sabotato perché era una cosa che rifletteva una certa situazione. Lo so io come lo sai tu come lo sa chi te lo modifica :asd:
 
Di nulla, pensa che mi piacerebbe fare un video sulla questione retro e harmony, ma dopo ho paura che nintendo mi tiri giù il video visto che comunque pubblicherei materiale leakato :asd:

In ogni caso anche la questione della trilogia prima, convertita dopo a singola remastered è stata confermata dai codename dei progetti retro.
RS10 - DKTF Wii U
RS11 - Harmony
RS12 - DKTF Switch 2

RS14 - Prime Remasterd
RS15 - Prime 4

Come noti manca un RS13, probabilmente quello era lo slot del remake dell'intera trilogia, per poi essere convertita nel solo Prime 1 remastered che si è beccato il suo nuovo codice di progetto.
E questo tra l'altro fa notare come sia stata comunque data proprità allo sviluppo della Remastered e poi a Prime 4.

Mentre per l'intervista c'è questo estratto. E' una intervista rilasciata da Nintendo, non fa menzione di Tanabe ma è sicuramente lui che parla.
With this being the first new numbered entry in 18 whole years, did the change of the times influence development in any way?

Development Team: At the start of this project, maybe due to the influence of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, we noticed quite a lot of opinions on the Internet along the lines of “I want to try an open-world Metroid”. However, Metroid’s core principle of “acquiring new abilities to expand the explorable space” didn’t mesh well with the “go anywhere you want from the start” promise of open-worlds. Because of that, we decided to restrict the freely-explorable space, and make it a hub that connects the other areas between them. We also figured that, by allowing players to comfortably traverse that area with a bike, this could make exploration less stressful and add some variation to the game’s overall pacing. Consequently, completing the game took longer than expected, and we could see that players’ opinions of open-world games were starting to shift, but nonetheless, (at the time we restarted development with Retro Studios) we couldn’t see ourselves going back to the drawing board after development had already been reset once, so we decided to stick to our guns and complete the game according to the initial concept. During that time, shooters and action games evolved, especially when it comes to game speed, but following those trends would have made it difficult to maintain the pacing of an adventure game, so we deliberately ignored them. In other words, this is a game that is nearly unaffected by the change of the times.

E si Green è anche colpa tua :trollface:
Sarebbe molto bello! E tra l'altro ti eviteresti di dover riscrivere sempre sul foro le cose per il fact checking :asd:
Non so se esista davvero questo rischio, perché non so quanti attualmente si occupino di divulgare informazioni di questo tipo tramite contenuti youtube, ma lo trovo interessante.

Per il resto, sì, faccio parte di quelli incuriositi da una formula OW ma se non gliela fanno non gliela fanno... Diciamo che mi spiace si siano confusi puntando su un ibrido che non soddisfa né chi chiede un metroidvania OW né chi si accontenterebbe di un solido metroidvania vecchio stile.
Onestamente poi non capisco da dove si siano tirati fuori questa idea che l'interesse per l'OW in sé sia calato, che mi pare un po' una scusa per non dire che erano loro che non riuscivano a trovare una quadra. Ok che la bolla è un po' esplosa ma non mi pare che il concetto di OW sia stato accantonato, laddove funziona :azz:
Per me possono pure tornare al core del "limite" imposto dal genere, ma che sia centrato. O magari anche l'idea di un hub funziona, ma che sia veramente interessante in sé e che permetta maggiore interconnessione tra le aree labirintiche (che poi siano davvero labirintiche).
L'area open map perché così puoi usare la moto è purtroppo di una ingenuità disarmante e la maggiore linearità delle aree "dungeon" non aiuta evidentemente ad ampliare il pubblico.
 
Se lo dici tu...
Cosa offriva singleplayer MK8?
-Gran Premi
-Corse a tempo
E sbloccabili che li facevi semplicemente giocando.

La modalità battaglia praticamente non esisteva e l'online ero lo stesso del Wii... Anzi quello Wii oltre a sbloccabili migliori aveva anche sfide online settimanali che ogni tanto ti mettevano pure qualche boss fight e percorso remixato.
 
Il problema di MK World è proprio la parte che doveva essere la migliore, l'open-world, non i contenuti che sono gli stessi di ogni MK.
 
Il problema di MK World è proprio la parte che doveva essere la migliore, l'open-world, non i contenuti che sono gli stessi di ogni MK.
Mah guarda, in realtà capisco la visione che gli sviluppatori hanno voluto fare con il concetto della "modalità libera" è un po' sprecata perchè non è una modalità avventura che magari ci si aspettava, fortuntamente con le patch gli hanno dato un pochino più di struttura che necessitava, però ci sono svariate sfide molto carine da affrontare e sfrutta molto il parkour del gioco.
Però per il resto l'open world è sfruttato tra i 200 circuiti di intermezzo e la modalità Sopravvivenza.
 
Mah guarda, in realtà capisco la visione che gli sviluppatori hanno voluto fare con il concetto della "modalità libera" è un po' sprecata perchè non è una modalità avventura che magari ci si aspettava, fortuntamente con le patch gli hanno dato un pochino più di struttura che necessitava, però ci sono svariate sfide molto carine da affrontare e sfrutta molto il parkour del gioco.
Però per il resto l'open world è sfruttato tra i 200 circuiti di intermezzo e la modalità Sopravvivenza.
Si, io parlo della modalità "libera", vatti a guardare Lego 2K Drive che è sempre un kart game ma che quella parte l'ha fatta 1000 volte meglio.

E non solo. l'open world è incastrato proprio nella carriera, devi usarlo per partecipare ai gran premi, non è una cosa buttata dentro a parte.
 
Ultima modifica:
Mario Kart 8 dal mio punto di vista è il miglior capitolo sia single che on line
Non scherziamo :facepalm2:
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E per chi dice "emmmah Mario Kart 8 ha avuto 10 anni per diventare cosi" rispondo che era già sontuoso quando era uscito su Wiiu
Al punto che mi era dispiaciuto che avesse avuto così poca attenzione perché la console aveva venduto poco
Quando é uscito su Switch sono stato contento perché era uno dei pochi giochi (insieme a Bayonetta 2) che mi dispiaceva non giocare dopo aver venduto Wiiu
Le aggiunte (a pagamento un paio di anni fa mi sembra) hanno completato l'opera
Ma era già pressoché perfetto
No un single player dove non hai niente da sbloccare, obbiettivi e sblocchi tutto pagando e un single player inesistente.
No Mario kart 8 Deluxe e bellissimo per carità ma il singlepayer l'avevo già terminato su Wii i e infatti me ne sono guardato bene di sborsare altri 60 euro nonostante i nuovi contenuti.
 
si ma il punto è, idioti e pezzenti in sony va bene, ma qui si sta parlando di Nintendo :asd:
e no, visto che sono stati trattati come pezza dopo non avergli dato alcuna fiducia e affidato una (ormai ex) ip di punta a uno studio a caso in bandai. progetto per niente rebootato tra l'altro, visto che è uscito un mischione indecifrabile di gioco che si fa fatica a definire un metroid

Purtroppo è capitato il momento sbagliato per parlarne perché adesso molti fanno finta di niente e minimizzano perché sony ha fatto una porcata più grande. Ma il tema di prime 4, e di come N stessa non credeva in niente del progetto sarebbe anche da affrontare, così come la banalissima scomparsa dei signorotti che adesso fanno finta di niente, che all'ennesimo trailer mediocre e trattamento di pezza riservato ti rispondevano "no tranquillo a novembre/dicembre martellano". :asd: Meno male che il gioco l'ho iniziato a mente fresca tot tempo dopo il D1, che a leggere i commenti del thread ne usciva solo il messaggio a mio parere manipolatorio, di un gioco validissimo preso di mira dalla stampa.

Anche il tema che un upgrade banalissimo a pagamento presenti dei ma, è una roba inaccettabile. Ma ehy, la schifezza di bluepoint ha oscurato tutto.
 
Ti hanno sabotato perché era una cosa che rifletteva una certa situazione. Lo so io come lo sai tu come lo sa chi te lo modifica :asd:
Sì, siamo tutti grandi fan della line up first Sony ultimamente (negli ultimi 3 anni). :galliani3: Semplicemente si cerca di aiutare ace e di rendere pubblica la cosa. Nel 2023 ha cercato con le sue forze di farsi aiutare da Sabaku per diffondere il listone, ma adesso abbiamo i mezzi di renderlo davvero grande in una versione socialmente accettabile (cancellando l'immondizia e storpiando le mostruosità). E' un listone verde, non perché boxaro, ma perché pulito!

test1.png


Come potete vedere il listone è stato ripulito dalla monnezza come le remaster e i giochi irrilevanti (come MLB). I due giochi sotto l'8 sono stati storpiati in diversa entità (puniamo la mediocrità). Il punto di domanda implica l'incertezza sull'andamento, vedremo se Pokopia e Marathon riusciranno a passare indenni (ho qualche dubbio sul secondo, sono fiducioso sul primo).

Vedrete vedrete. Sia tu sia Charlie sarete i primi a ricredervi, e sarete tra i credits del listone di ace* pubblicato (lo useremo come mezzo di rappresentanza della community gaming italiana se vi va), promesso. ❤️
 
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Purtroppo è capitato il momento sbagliato per parlarne perché adesso molti fanno finta di niente e minimizzano perché sony ha fatto una porcata più grande. Ma il tema di prime 4, e di come N stessa non credeva in niente del progetto sarebbe anche da affrontare, così come la banalissima scomparsa dei signorotti che adesso fanno finta di niente, che all'ennesimo trailer mediocre e trattamento di pezza riservato ti rispondevano "no tranquillo a novembre/dicembre martellano". :asd: Meno male che il gioco l'ho iniziato a mente fresca tot tempo dopo il D1, che a leggere i commenti del thread ne usciva solo il messaggio a mio parere manipolatorio, di un gioco validissimo preso di mira dalla stampa.

Anche il tema che un upgrade banalissimo a pagamento presenti dei ma, è una roba inaccettabile. Ma ehy, la schifezza di bluepoint ha oscurato tutto.
Se Nintendo non credeva comunque nel progetto non passava un anno di solo polishing per sistemare l'illuminazione e cutscene fino a quando hanno potuto, gli hanno dato pure uno spot pubblicitario ai Game Awards :asd:
E i trailer a fine ottobre e novembre sono arrivati, è fattuale. C'è stato l'overview trailer di 8 minuti che praticamente andava nel dettaglio su tutto il gioco e fatto vedere la struttura, e il survive trailer che un po' cinematografico ma nel complesso era un buon trailer e dopo hanno rilasciato giornalmente nei social informazioni sui personaggi, luoghi e poteri.

Uscite le recensioni c'è stato sicuramente un po' di scontro, in fondo vorrei ricordare che DKTF, uno dei migliori platform riconosciuti al giorno d'oggi al lancio ricevette circa 80 di media.
Dopo lo abbiamo giocati e nel topic siamo più o meno tutti concordi nel dire che il risultato finale è stato sicuramente sotto le aspettative e con lacune e molti nel forum hanno infine dato ragione alle recensioni, talvolta alcuni difinendole pure generose. Quindi non dire che dopo il lancio a leggere i commenti del thread usciva che il tuo parere fosse e non è assolutamente come descrivi la situazione post lancio e non prendere magari un utente che ha detto ciò come se fosse lo standard della sezione.

Io sinceramente eviterei di portare certe cose e puntare il dito in questo modo solo perchè si è portato il tema dei Bluepoint, non ci fai una bella figura.
 
Se Nintendo non credeva comunque nel progetto non passava un anno di solo polishing per sistemare l'illuminazione e cutscene fino a quando hanno potuto, gli hanno dato pure uno spot pubblicitario ai Game Awards :asd:
E i trailer a fine ottobre e novembre sono arrivati, è fattuale. C'è stato l'overview trailer di 8 minuti che praticamente andava nel dettaglio su tutto il gioco e fatto vedere la struttura, e il survive trailer che un po' cinematografico ma nel complesso era un buon trailer e dopo hanno rilasciato giornalmente nei social informazioni sui personaggi, luoghi e poteri.

Uscite le recensioni c'è stato sicuramente un po' di scontro, in fondo vorrei ricordare che DKTF, uno dei migliori platform riconosciuti al giorno d'oggi al lancio ricevette circa 80 di media.
Dopo lo abbiamo giocati e nel topic siamo più o meno tutti concordi nel dire che il risultato finale è stato sicuramente sotto le aspettative e con lacune e molti nel forum hanno infine dato ragione alle recensioni, talvolta alcuni difinendole pure generose. Quindi non dire che dopo il lancio a leggere i commenti del thread usciva che il tuo parere fosse e non è assolutamente come descrivi la situazione post lancio e non prendere magari un utente che ha detto ciò come se fosse lo standard della sezione.

Io sinceramente eviterei di portare certe cose e puntare il dito in questo modo solo perchè si è portato il tema dei Bluepoint, non ci fai una bella figura.

Trailer comunque insoddisfacenti nel risolvere i dubbi che attanagliavano tutto quanti in merito al gioco, e soprattutto in merito alla presentazione della famigerata moto e del deserto. E comunque a prescindere quando di più lontano da come me la vendevano di una campagna martellanta per quello che di fatto doveva essere una grande esclusiva, graficamente impattante che ti andava a chiudere l'anno di switch 2. Lo sai tu e lo sappiamo tutti che se il gioco fosse stato valido, N avrebbe avuto tutto un altro approccio.

Lo capisco l'esempio che porti, ma rimane la sottile differenza che Prime 4 ti lanciava delle redflag giganti fin dai primi annunci, era una cosa sotto gli occhi di tutti e l'astio verso le recensioni è dovuto alla classica storiella del gioco che mi piace ma che non ho giocato = per forza deve essere trattato bene.

Non ho detto quello che dici tu, ho detto appunto che per fortuna l'ho giocato post lancio, perché il clima del thread durante il lancio era proprio quello che ho descritto, non parlo del dopo. Leggi meglio.

Grazie, ma dei tuoi consigli come al solito ne faccio volentieri a meno. :asd:
 
Ma il tema di prime 4, e di come N stessa non credeva in niente del progetto sarebbe anche da affrontare, così come la banalissima scomparsa dei signorotti che adesso fanno finta di niente, che all'ennesimo trailer mediocre e trattamento di pezza riservato ti rispondevano "no tranquillo a novembre/dicembre martellano"
Dall'uscita ho visto gente che si è divertita ma i commenti non sono stati granché lusinghieri in sezione (compreso il mio) e si è parlato molto di come Nintendo abbia sbagliato tutto con questo titolo. Nessuno lo ha nascosto, anzi, semplicemente lo si è ritirato fuori ieri per ragioni totalmente sconosciute :eucube:
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il clima del thread durante il lancio era proprio quello che ho descritto, non parlo del dopo. Leggi meglio.
Prime ritorna dopo 18 anni e Retro ritorna dopo 11, è follia che in sezione Nintendo le persone fossero entusiaste e in attesa di provarlo. E poi non se ne è voluto parlare proprio ieri, che era la giornata giusta per discutere dei trailer di Prime 4 in console war. Ma tu guarda
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Sia tu sia Charlie sarete i primi a ricredervi, e sarete tra i credits del listone di ace* pubblicato (lo useremo come mezzo di rappresentanza della community gaming italiana se vi va), promesso. ❤️
No grazie, non me la sento di essere messo nei crediti della rappresentanza della community gaming italiana. Troppo buono:geddoe:
 
Ultima modifica:
Dall'uscita ho visto gente che si è divertita ma i commenti non sono stati granché lusinghieri in sezione (compreso il mio) e si è parlato molto di come Nintendo abbia sbagliato tutto con questo titolo. Nessuno lo ha nascosto, anzi, semplicemente lo si è ritirato fuori ieri per ragioni totalmente sconosciute :eucube:
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Prime ritorna dopo 18 anni e Retro ritorna dopo 11, è follia che in sezione Nintendo le persone fossero entusiaste e in attesa di provarlo. E poi non se ne è voluto parlare proprio ieri, che era la giornata giusta per discutere dei trailer di Prime 4 in console war. Ma tu guarda

Si è follia, perché al di là dell'hype del ritorno di una saga storica, ci si dovrebbe anche fermare a ragionare su uno storico di sviluppo non pienamente entusiasmante e a materiale promozionale preoccupante.

Io inizierei un secondo a ragionare sulle genesi dei discorsi, perché già dare dei mezzi sonari da console war a Malox e Zaza fa già ridere di suo e dimostra che non si ragiona con le persone ma con bandiere in testa.

Ma appunto invece di saltare in aria guarda dove è partita la citazione di prime 4, che si parlava di un N coerente da anni nel fare i suoi giochi. E mi dispiace se ti da fastidio che se ne parli, ma il fatto che si pensi subito a prime 4 è un processo mentale normalissimo.
 
Io inizierei un secondo a ragionare sulle genesi dei discorsi, perché già dare dei mezzi sonari da console war e Malox e Zaza fa già ridere di suo e dimostra che non si ragiona con le persone ma con bandiere in testa.

Ma appunto invece di saltare in aria guarda dove è partita la citazione di prime 4, che si parlava di un N coerente da anni nel fare i suoi giochi. E mi dispiace se ti da fastidio che se ne parli, ma il fatto che si pensi subito a prime 4 è un processo mentale normalissimo.
Non ho dato del sonaro a Zaza:morris2:
E non ho letto spesso commenti di Malox, quindi non ho dato del sonaro nemmeno a lui. Puoi leggere i miei commenti nel topic di Prime 4 così da vedere cosa ne penso, non ho grande fastidio nel parlarne. Ho provato parecchio fastidio nel giocarlo, soprattutto nella seconda parte, e sono abbastanza sicuro di averne parlato anche qua.
Ma va bene, possiamo chiuderla e tornare a parlare di Prime 4 e della gestione dei Retro
 
Trailer comunque insoddisfacenti nel risolvere i dubbi che attanagliavano tutto quanti in merito al gioco, e soprattutto in merito alla presentazione della famigerata moto e del deserto. E comunque a prescindere quando di più lontano da come me la vendevano di una campagna martellanta per quello che di fatto doveva essere una grande esclusiva, graficamente impattante che ti andava a chiudere l'anno di switch 2. Lo sai tu e lo sappiamo tutti che se il gioco fosse stato valido, N avrebbe avuto tutto un altro approccio.

Lo capisco l'esempio che porti, ma rimane la sottile differenza che Prime 4 ti lanciava delle redflag giganti fin dai primi annunci, era una cosa sotto gli occhi di tutti e l'astio verso le recensioni è dovuto alla classica storiella del gioco che mi piace ma che non ho giocato = per forza deve essere trattato bene.

Non ho detto quello che dici tu, ho detto appunto che per fortuna l'ho giocato post lancio, perché il clima del thread durante il lancio era proprio quello che ho descritto, non parlo del dopo. Leggi meglio.

Grazie, ma dei tuoi consigli come al solito ne faccio volentieri a meno. :asd:
Comunque in realtà nel topic le recensioni bene o male erano state accolte in maniera abbastanza condivisa, su alcuni punti si avevano un po' di dubbi, io per esempio recriminavo come molte recensioni avevano parlato di padding nel finale come un grosso difetto (difetto sorvolato in Prime Remastered), dopo giocando ho compreso il perchè. Ma avere dei dubbi ci può stare, non mi sembra si stesse urlando alla critica che non capisce nulla.
Per esempio anche in DF ne parlavano benissimo, ma perchè avevano costruito il video fino ad arrivare alla zona con la lava, ed è da li che il gioco inizia ad avere un crollo verticale di qualità.

Il momento di maggior dubbio verso la stampa è stata nella fase di preview, con attaccamento ad un NPC che di fatto ti segue per 10 minuti ed è stato fatto passare da molte stampe come se fosse la norma del gioco e che ti seguisse per 50 minuti, cosa su cui alla fine avevamo ragione, infatti le recensioni finali non lo hanno nominato.
 
Ultima modifica:
Tornando un attimo ad un discorso dell'anno scorso (che però sta avendo un impatto concreto sui margini di profitto) la SC ha dato una batosta a Trump sui dazi, sta roba potrebbe essere rilevante per il futuro dei prezzi USA, anche se sicuramente il Pagliaccio Baraldi cercherà di tamponare la cosa per un po'.
 
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