Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Sicuramente meglio far uscire Metroid prime 4 e supportare i retro studios che dai tenpi di tropical freeze stabno avendo piu' di un grattacapo che chiudere uno studio come Bluepoint.
Penso questo siamo tutti d'accordo spero
si ma il punto è, idioti e pezzenti in sony va bene, ma qui si sta parlando di Nintendo :asd:
e no, visto che sono stati trattati come pezza dopo non avergli dato alcuna fiducia e affidato una (ormai ex) ip di punta a uno studio a caso in bandai. progetto per niente rebootato tra l'altro, visto che è uscito un mischione indecifrabile di gioco che si fa fatica a definire un metroid
 
Il popolo sa il vero e dei complotti alle spalle del sommo listone :sisi:
Tu non ti preoccupare. Lavora sereno. Noi sistemiamo. Tutti online conosceranno il tuo listone* quando il momento sarà opportuno. E senza neanche bisogno di taggare Sabaku per un pizzico di visibilità.

Stiamo facendo il lavoro di Dio qui.
 
si ma il punto è, idioti e pezzenti in sony va bene, ma qui si sta parlando di Nintendo :asd:
e no, visto che sono stati trattati come pezza dopo non avergli dato alcuna fiducia e affidato una (ormai ex) ip di punta a uno studio a caso in bandai. progetto per niente rebootato tra l'altro, visto che è uscito un mischione indecifrabile di gioco che si fa fatica a definire un metroid
Ti consiglio questo se hai problemi di fegato comunque
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si ma il punto è, idioti e pezzenti in sony va bene, ma qui si sta parlando di Nintendo :asd:
e no, visto che sono stati trattati come pezza dopo non avergli dato alcuna fiducia e affidato una (ormai ex) ip di punta a uno studio a caso in bandai. progetto per niente rebootato tra l'altro, visto che è uscito un mischione indecifrabile di gioco che si fa fatica a definire un metroid
ma abbiamo conferme di questa cosa? Chiedo sinceramente.
Oppure Retro aveva deciso di investire il proprio tempo sul proporre una sua IP che però non ha superato il controllo qualità? Cioè, i video sono venuti fuori, quindi immagino stesse lavorando a quello post TF...
 
Più che Wonder che onestamente pure io a posteriori trovo dimenticabile (ma forse ho semplicemente cambiato gusti nei platform 2D, gli preferisco nettamente qualunque Yoshi e ovviamente i due DK, che gli danno le piste) si continua a citare a caso Mario Kart, a cui non è né qualità né l'ambizione a mancare

La Nintendo di oggi poi è anche quella di Bananza, insomma più in forma che mai e siamo solo all'antipasto

si ma il punto è, idioti e pezzenti in sony va bene, ma qui si sta parlando di Nintendo :asd:
e no, visto che sono stati trattati come pezza dopo non avergli dato alcuna fiducia e affidato una (ormai ex) ip di punta a uno studio a caso in bandai. progetto per niente rebootato tra l'altro, visto che è uscito un mischione indecifrabile di gioco che si fa fatica a definire un metroid

Sì ma hai preso l'unico gioco non riuscito in una generazione dove ne hanno sbagliate ben poche, abbi pazienza
 
Ultima modifica:
Più che Wonder che onestamente pure io trovo dimenticabile (ma forse ho semplicemente cambiato gusti nei platform 2D, gli preferisco nettamente qualunque Yoshi e ovviamente i due DK, che gli danno le piste) si continua a citare a caso Mario Kart, non è né qualità né l'ambizione a mancargli
sì, a freddissimo adesso lo ritengo pure io un "titoletto" dimenticabile. Titoletto nel senso che non spicca, non che non sia ben fatto o che non intrattenga. Ecco, non so se lo rigiocherei.
Però gli va riconosciuto l'aver cercato di rinfrescare il comparto estetico, per me riuscitissimo.
 
sì, a freddissimo adesso lo ritengo pure io un "titoletto" dimenticabile. Titoletto nel senso che non spicca, non che non sia ben fatto o che non intrattenga. Ecco, non so se lo rigiocherei.
Però gli va riconosciuto l'aver cercato di rinfrescare il comparto estetico, per me riuscitissimo.

E' uno di quei giochi che intrattengono e divertono e sono pure belli esteticamente, cioè di per sé non hai molto da dirgli, però se poi se mi chiedono "cosa mi consigli di giocare su Switch" io gli elenco 100 altri giochi prima di quello asd

Per esempio gli Xeno
 
Sono d'accordo con chi diceva che 80/90 euro li avrebbe pagati per un gioco perfetto

Ne approfitto per dire la mia

Questa Nintendo mi sembra un po sottotono a livello di qualità
Mario kart World
Metroid
Mario Tennis
Mario Wonder
Non mi sembrano così convincenti

Temo per chi dovrà fare il prossimo Splatoon
Il 3 che ho ripreso a giocare molto in questo mese è perfetto
Contenuti, stile, musica, campagna single e online, modalità di gioco
Non so come potrebbero migliorarlo

in genere non so come faranno a ripetersi per Switch 2
con molte delle loro serie che su Switch 1 hanno raggiunto livelli altissimi
Ma Mario Kart è il primo Mario kart con un single player convincente da 15 anni a questa parte, non scherziamo che 8 sa quel punto di vista era il peggiore Mario kart di sempre.

Mario Wonder il gioco base e spettacolare espensazione non lo è, ma non ti ha ordinato il medico di fare update e lo considero come tutti i DLC opzionali e slegati da quello che il titolo offre veramente.

Metroid e quello meno in forma, ma i segnali di un gioco che non poteva essere un capitolo rivoluzionario c'erano tutti già dal 2018 anno in cui Nintendo ha parlato sul reset sui lavori e cambio di Team e comunque ci hanno messo 6 anni che uno sproposito di tempo per un Metroid.

Mario tennis non mi esprimo, lo posso fatsul prezzo richiesto e semplicemente mi informerò meglio e lo prenderò quando lo troverò ad un prezzo adeguato, basta aspettare e su Amazon si trova ai prezzi ideali. :sowhat:
 
si ma il punto è, idioti e pezzenti in sony va bene, ma qui si sta parlando di Nintendo :asd:
e no, visto che sono stati trattati come pezza dopo non avergli dato alcuna fiducia e affidato una (ormai ex) ip di punta a uno studio a caso in bandai. progetto per niente rebootato tra l'altro, visto che è uscito un mischione indecifrabile di gioco che si fa fatica a definire un metroid
Mi dispiace ma e' evidente che la gestione di retro sia nettamente migliore di quella di bluepoint ed e' sotto gli occhi di tutti :asd:
 
ma abbiamo conferme di questa cosa? Chiedo sinceramente.
Oppure Retro aveva deciso di investire il proprio tempo sul proporre una sua IP che però non ha superato il controllo qualità? Cioè, i video sono venuti fuori, quindi immagino stesse lavorando a quello post TF...
Il massimo che abbiamo sono dei post di ERA da gente verificata e confermati anche dai leak di Harmony.

-I Retro dopo DK nel 2013 volevano sviluppare un nuovo gioco, volevano un po' più di indipendenza creativa e slegarsi dai capoccia giapponese
-Questo un po' si allinea alla figura di Tanabe, che da sempre è stato legato ai Retro Studios che stranamente migra full time su Next Level Games (prima li seguiva solo per LM2) e gli propone di fare Federation Force (probabilmente come progetto di prova)
-Nel 2016 Prime FF viene lanciato e fu un fallimento commerciale e di critica (a cui aggiungo di ricezione verso il brand), Next Level Games passa full time a finire LM3. Forse volevano provare a farli diventare uno studio a cui dare la serie principale di Prime (3 designer di NLG hanno comunque partecipato a Prime 4) ma si è preferito virare su altro.
-Nintendo nel 2016 non demorde con la IP di Metroid e cerca di trovare un nuovo studio a cui affidarlo -> Namco con cui già ha avuto numerosi accordi e titoli co-sviluppati (anche MK e Arms per dire hanno ricevuto la loro assistenza), solo che questa volta sarebbe stato un team più importante dietro.
-Perchè non scegliere i retro? beh Harmony era ancora in sviluppo, infatti la build leakata è del 2017 (probabilmente inizio 2017 ma era comunque in sviluppo quando Prime 4 ha ricevuto il via libera di sviluppo)
-A metà 2017 Harmony viene cancellato, Nintendo recrimina ai retro due cose: -Mancata direzione nella struttura di gioco (la build leakata ha tre strutture completamente diverse anche solo della primissima area di gioco). -Si è resa conto che i Retro da soli non possono più sviluppare un gioco interamente in-house (DKTF non aveva studi in outsourcing, roba ancora legata a metodologie dell'era Pre-HD)
-Quindi Nintendo mette il team a fare velocemente il porting di Tropical Freeze e subito dopo i Retro, venuti a conoscenza dello sviluppo di Prime 4, gli offrono come progetto il remake dell'intera trilogia.
-Nintendo accetta.
-I lavori vanno avanti, i Retro si mettono a lavorare sul loro engine e a iniziare a cercare studi di outsourcing e iniziano a lavorare sulla Remastere del primo intanto.
-Fine 2018, il progetto Prime 4 di Namco sta uscendo male... Come fare? Il progetto passa ai Retro e il remake della trilogia viene stravolto come solo remake del primo capitolo.
-Dai piani di Nintendo, per evitare che Prime 4 possa uscire troppo in la nel tempo, si decide di salvare il salvabile e di rivedere la struttura piuttosto che ripartire dal core del gioco (esempio, i poteri psichici sono rimasti dal vecchio pitch e anche alcune cose come la struttura con open map hub).
-Il problema è che di mezzo dopo è arrivato il covid e per come lavora Nintendo (con Tanabe che si faceva settimane in america assieme alla sua equipe) avrà incartato lo sviluppo in una fase cruciale, portando Prime Remastered ad essere concluso soltanto nell'estate del 2021 e posticipando oltre le previsioni Prime 4 (e nel 2024 si saranno detti, tanto vale aspettare e fare anche la versione Switch 2 da lanciare nel 2025).
-Poi ci sono state altri incartamenti, Tanabe voleva dare in mano i testi delle scansioni ad uno scrittore, ma il risultato prodotto è stato troppo didascalico e si è visto lui stesso a dover sistemare la roba riscrivendo tutte le scansioni.

Sono stati commessi sicuramenti passi falsi, sia dai Retro ma anche dalla direzione nipponica di Nintendo, infatti nelle interviste è Tanabe o eventuali altre figure che danno la colpa solamente a se stessi per aver indirizzato su certe scelte.
E' rarissimo nel mercato attuale leggere il producer del progetto dire "Ci siamo accorti troppo tardi che la direzione presa non andava bene" (non hanno dato le colpe ai Retro come team) solo che ad un certo punto bisogna sbattere contro la realtà e a volta è meglio lanciare un prodotto in uno stato non ottimale (seppur curato) e passare a quello successivo con la speranza di aver capito i propri errori.
 
Ultima modifica:
Il massimo che abbiamo sono dei post di ERA da gente verificata e confermati anche dai leak di Harmony.

-I Retro dopo DK nel 2013 volevano sviluppare un nuovo gioco, volevano un po' più di indipendenza creativa e slegarsi dai capoccia giapponese
-Questo un po' si allinea alla figura di Tanabe, che da sempre è stato legato ai Retro Studios che stranamente migra full time su Next Level Games (prima li seguiva solo per LM2) e gli propone di fare Federation Force (probabilmente come progetto di prova)
-Nel 2016 Prime FF viene lanciato e fu un fallimento commerciale e di critica (a cui aggiungo di ricezione verso il brand), Next Level Games passa full time a finire LM3. Forse volevano provare a farli diventare uno studio a cui dare la serie principale di Prime (3 designer di NLG hanno comunque partecipato a Prime 4) ma si è preferito virare su altro.
-Nintendo nel 2016 non demorde con la IP di Metroid e cerca di trovare un nuovo studio a cui affidarlo -> Namco con cui già ha avuto numerosi accordi e titoli co-sviluppati (anche MK e Arms per dire hanno ricevuto la loro assistenza), solo che questa volta sarebbe stato un team più importante dietro.
-Perchè non scegliere i retro? beh Harmony era ancora in sviluppo, infatti la build leakata è del 2017 (probabilmente inizio 2017 ma era comunque in sviluppo quando Prime 4 ha ricevuto il via libera di sviluppo)
-A metà 2017 Harmony viene cancellato, Nintendo recrimina ai retro due cose: -Mancata direzione nella struttura di gioco (la build leakata ha tre strutture completamente diverse anche solo della primissima area di gioco). -Si è resa conto che i Retro da soli non possono più sviluppare un gioco interamente in-house (DKTF non aveva studi in outsourcing, roba ancora legata a metodologie dell'era Pre-HD)
-Quindi Nintendo mette il team a fare velocemente il porting di Tropical Freeze e subito dopo i Retro, venuti a conoscenza dello sviluppo di Prime 4, gli offrono come progetto il remake dell'intera trilogia.
-Nintendo accetta.
-I lavori vanno avanti, i Retro si mettono a lavorare sul loro engine e a iniziare a cercare studi di outsourcing e iniziano a lavorare sulla Remastere del primo intanto.
-Fine 2018, il progetto Prime 4 di Namco sta uscendo male... Come fare? Il progetto passa ai Retro e il remake della trilogia viene stravolto come solo remake del primo capitolo.
-Dai piani di Nintendo, per evitare che Prime 4 possa uscire troppo in la nel tempo, si decide di salvare il salvabile e di rivedere la struttura piuttosto che ripartire dal core del gioco (esempio, i poteri psichici sono rimasti dal vecchio pitch e anche alcune cose come la struttura con open map hub).
-Il problema è che di mezzo dopo è arrivato il covid e per come lavora Nintendo (con Tanabe che si faceva settimane in america assieme alla sua equipe) avrà incartato lo sviluppo in una fase cruciale, portando Prime Remastered ad essere concluso soltanto nell'estate del 2021 e posticipando oltre le previsioni Prime 4 (e nel 2024 si saranno detti, tanto vale aspettare e fare anche la versione Switch 2 da lanciare nel 2025).
-Poi ci sono state altri incartamenti, Tanabe voleva dare in mano i testi delle scansioni ad uno scrittore, ma il risultato prodotto è stato troppo didascalico e si è visto lui stesso a dover sistemare la roba riscrivendo tutte le scansioni.

Sono stati commessi sicuramenti passi falsi, sia dai Retro ma anche dalla direzione nipponica di Nintendo, infatti nelle interviste è Tanabe o eventuali altre figure che danno la colpa solamente a se stessi per aver indirizzato su certe scelte.
E' rarissimo nel mercato attuale leggere il producer del progetto dire "Ci siamo accorti troppo tardi che la direzione presa non andava bene" (non hanno dato le colpe ai Retro come team) solo che ad un certo punto bisogna sbattere contro la realtà e a volta è meglio lanciare un prodotto in uno stato non ottimale (seppur curato) e passare a quello successivo con la speranza di aver capito i propri errori.
grazie Polmo di aver fatto ordine. Alcune di queste cose, come l'idea iniziale di fare una trilogia remake intera o le dichiarazioni di Tanabe, non le avevo beccate. Quindi il progetto Prime 1 nasce prima dell'affidamento del 4 ai Retro. Interessante, avevo sempre pensato che fosse stato deciso dopo, come "riscaldamento".
 
I retro comunque esistono da tanti anni e sono ancora vivi, Blue invece da 27 giorni per poi essere ammazzati da Sony, di che stiamo parlando.
 
Ma Mario Kart è il primo Mario kart con un single player convincente da 15 anni a questa parte, non scherziamo che 8 sa quel punto di vista era il peggiore Mario kart di sempre.

Mario Wonder il gioco base e spettacolare espensazione non lo è, ma non ti ha ordinato il medico di fare update e lo considero come tutti i DLC opzionali e slegati da quello che il titolo offre veramente.

Metroid e quello meno in forma, ma i segnali di un gioco che non poteva essere un capitolo rivoluzionario c'erano tutti già dal 2018 anno in cui Nintendo ha parlato sul reset sui lavori e cambio di Team e comunque ci hanno messo 6 anni che uno sproposito di tempo per un Metroid.

Mario tennis non mi esprimo, lo posso fatsul prezzo richiesto e semplicemente mi informerò meglio e lo prenderò quando lo troverò ad un prezzo adeguato, basta aspettare e su Amazon si trova ai prezzi ideali. :sowhat:
Mario Kart 8 dal mio punto di vista è il miglior capitolo sia single che on line
Non scherziamo :facepalm2:
[automerge]1771595404[/automerge]
E per chi dice "emmmah Mario Kart 8 ha avuto 10 anni per diventare cosi" rispondo che era già sontuoso quando era uscito su Wiiu
Al punto che mi era dispiaciuto che avesse avuto così poca attenzione perché la console aveva venduto poco
Quando é uscito su Switch sono stato contento perché era uno dei pochi giochi (insieme a Bayonetta 2) che mi dispiaceva non giocare dopo aver venduto Wiiu
Le aggiunte (a pagamento un paio di anni fa mi sembra) hanno completato l'opera
Ma era già pressoché perfetto
 
grazie Polmo di aver fatto ordine. Alcune di queste cose, come l'idea iniziale di fare una trilogia remake intera o le dichiarazioni di Tanabe, non le avevo beccate. Quindi il progetto Prime 1 nasce prima dell'affidamento del 4 ai Retro. Interessante, avevo sempre pensato che fosse stato deciso dopo, come "riscaldamento".
Di nulla, pensa che mi piacerebbe fare un video sulla questione retro e harmony, ma dopo ho paura che nintendo mi tiri giù il video visto che comunque pubblicherei materiale leakato :asd:

In ogni caso anche la questione della trilogia prima, convertita dopo a singola remastered è stata confermata dai codename dei progetti retro.
RS10 - DKTF Wii U
RS11 - Harmony
RS12 - DKTF Switch 2

RS14 - Prime Remasterd
RS15 - Prime 4

Come noti manca un RS13, probabilmente quello era lo slot del remake dell'intera trilogia, per poi essere convertita nel solo Prime 1 remastered che si è beccato il suo nuovo codice di progetto.
E questo tra l'altro fa notare come sia stata comunque data proprità allo sviluppo della Remastered e poi a Prime 4.

Mentre per l'intervista c'è questo estratto. E' una intervista rilasciata da Nintendo, non fa menzione di Tanabe ma è sicuramente lui che parla.
With this being the first new numbered entry in 18 whole years, did the change of the times influence development in any way?

Development Team: At the start of this project, maybe due to the influence of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, we noticed quite a lot of opinions on the Internet along the lines of “I want to try an open-world Metroid”. However, Metroid’s core principle of “acquiring new abilities to expand the explorable space” didn’t mesh well with the “go anywhere you want from the start” promise of open-worlds. Because of that, we decided to restrict the freely-explorable space, and make it a hub that connects the other areas between them. We also figured that, by allowing players to comfortably traverse that area with a bike, this could make exploration less stressful and add some variation to the game’s overall pacing. Consequently, completing the game took longer than expected, and we could see that players’ opinions of open-world games were starting to shift, but nonetheless, (at the time we restarted development with Retro Studios) we couldn’t see ourselves going back to the drawing board after development had already been reset once, so we decided to stick to our guns and complete the game according to the initial concept. During that time, shooters and action games evolved, especially when it comes to game speed, but following those trends would have made it difficult to maintain the pacing of an adventure game, so we deliberately ignored them. In other words, this is a game that is nearly unaffected by the change of the times.

E si Green è anche colpa tua :trollface:
 
Mario Kart 8 dal mio punto di vista è il miglior capitolo sia single che on line
Non scherziamo :facepalm2:
[automerge]1771595404[/automerge]
E per chi dice "emmmah Mario Kart 8 ha avuto 10 anni per diventare cosi" rispondo che era già sontuoso quando era uscito su Wiiu
Al punto che mi era dispiaciuto che avesse avuto così poca attenzione perché la console aveva venduto poco
Quando é uscito su Switch sono stato contento perché era uno dei pochi giochi (insieme a Bayonetta 2) che mi dispiaceva non giocare dopo aver venduto Wiiu
Le aggiunte (a pagamento un paio di anni fa mi sembra) hanno completato l'opera
Ma era già pressoché perfetto
Mario Kart 8 base lato singleplayer non aveva nulla :asd:
Gli 8 gran premi ce li ha anche World.
 
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