Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Ma paragonare Bananza a Tropical Freeze non ha alcun senso, son giochi totalmente diverse che in comune hanno solo il protagonista e il cast di comprimari :asd:

Per il resto c'ha dentro tante di quelle idee ed è talmente divertente che francamente le sacrosante critiche alla difficoltà, passano un po' in secondo piano risiedendo la sfida in altri aspetti del gioco.
Critiche alla difficoltà comunque legittime, soprattutto per i boss che non funzionano minimamente (tranne l'ultimo). E sarebbe bello leggerle e discuterne invece di doversi sorbire "finisci il gioco premendo un tasto per spaccare tutto"
 
Bananza secondo me gli sta sotto per colpa di Cappy, che è una cosa allucinante e una delle migliori meccaniche mai introdotte in un platform. Bananza ha un level design forse addirittura superiore e la distruzione, superati i primi tre mondi tutorial, è di una raffinatezza unica. Ma quei salti con Cappy...

Dipende. DK può aggrapparsi alle pareti al volo se chiudi la combo con un clap, Mario ci sbatte e cade

Non dimenticare poi il salto a spinta

Sta roba è senza senso:

 
Il problema secondo me non è né lo sperimentare (grazie a Dio) é il sovrapprezzo (non sono i 50€ di 1-2 Switch) quanto piuttosto un comparto artistico inverecondo. Boxboy, che ha 4 colori ed è fatto da tre stagisti, è 100 volte più bello, senza scomodare Good Job! o Snipperclips
Ti stupirà sapere che Drag X Drive é fatto lato artistico da 3 persone, contro i 4 del primo Boxboy e i 5 di snipperclips e parliamo di un gioco 3D :asd:
 
Critiche alla difficoltà comunque legittime, soprattutto per i boss che non funzionano minimamente (tranne l'ultimo). E sarebbe bello leggerle e discuterne invece di doversi sorbire "finisci il gioco premendo un tasto per spaccare tutto"
La componente adventure l'ho trovata ben bilanciata, c'è da dire che gli strumenti dati a disposizione di DK per semplificare l'esplorazione sono tanti ma il gioco è costruito per meravigliarti di continuo tanto che, nonostante sia luuuuuungo, io non ho mai avvertito mezza fatica. Discorso diverso per i boss dove l'estrema facilità (e ritengo i boss di Kirby più difficili dove se non usi la schivata le buschi) ha rovinato certe boss battle che sarebbero state belline.

Poi c'è la parte finale sulla quale non commentiamo perchè rovinarla sarebbe un crimine.
 
Ma al di là dei giochi obiettivamente discutibili (Drag, Manuale, 1-2 Switch, Everybody1-2 Switch, Labo, Kirby Buffet qualcosa) ci sono state anche delle occasioni sprecate o parzialmente sprecate: FE Engage è un gioco eccellente ma estremamente mediocre a livello di plot (sono contento che Fortune Weave tornerà sui giusti binari), Strikers è stato un fallimento (e tempo bruciato per un team talentuosissimo, mannaggia a tutto), tantissime riproposizioni HD (LM2, DKCR, SS) sono lavori infinitesimali (cosa che pesa maggiormente in rapporto al prezzo proposto), il ritorno di Endless Ocean è stato un ironico buco nell'acqua.

Poi se parliamo di media qualitativa delle serie ammiraglie non discuto. Odyssey è straordinario (fatico a capire questa rivalutazione negativa solo per le "lune in eccesso"), BotW (non ho giocato TotK) è come se fosse uscito ieri, DK da quanto ho visto (poco) è incredibile, Smash Ultimate (per molto tempo etichettato come una "mezza remaster") è un capolavoro del genere (per meccaniche e contenuti), FE3H è uno dei migliori JRPG (TRPG) di sempre, ACNH è uno splendido gioco (so che nella community l'opinione non è unanime), e possiamo andare avanti.

Hanno sicuramente dei grandi highlight e anche dei titoli di intermezzo di valore, ma nel voler riempire tutti 12 mesi dell'anno con un First non sempre la qualità (o il rapporto qualità-prezzo) è uniforme. Non penso che PKMN sia l'unico software criticabile di Nintendo ad oggi... PKMN viene giustamente criticato, ma sappiamo tutti che N non può fisicamente togliere l'IP a GF. C'è una compresenza di responsabilità sull'IP, ma finché i diritti sono come sono N non potrà affidare a terzi il gioco.
Ah, ma sei andato a pescare tutta la generazione. Io parlavo del software Switch 2.

Comunque, Fire Emblem Engage non sono riuscito a finirlo perché mi faceva male lo stomaco (peccato perché il gameplay era ottimo) e Strikers era una presa in giro, davvero un pessimo prodotto; con Kirby Dream Buffet mi ci sono invece divertito tantissimo :rickds:.
Endless Ocean Luminous anche mi è piaciuto molto, ho capito le critiche ma secondo me il gioco è stato preso in antipatia per aspetti che non erano così influenti nel totale. Totk delusione della generazione per quanto mi riguarda, non l'ho finito e lo considero una macchia nera per la serie.
Sul discorso del riempire i 12 mesi, invece, voglio fare un altro discorso: ci finiscono in mezzo le remastered pigre, ma la metà delle volte sono recuperi apprezzabili di serie dimenticate o di nicchia; ci finiscono in mezzo giochi sperimentali che sono sempre i benvenuti, non sempre riusciti ma ci sono discrete gemme. È un'arma a doppio taglio che vedo come positiva nel totale
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Ti stupirà sapere che Drag X Drive é fatto lato artistico da 3 persone, contro i 4 del primo Boxboy e i 5 di snipperclips e parliamo di un gioco 3D :asd:
Allora bastava mettere una persona in più ed era tutto a posto:trollface:
No sul serio, gli manca la vita e quei robottini in carrozzina non li ho trovati di buon gusto; l'idea c'era, non è il mio genere ma aveva un guizzo
 
Ma al di là dei giochi obiettivamente discutibili (Drag, Manuale, 1-2 Switch, Everybody1-2 Switch, Labo, Kirby Buffet qualcosa) ci sono state anche delle occasioni sprecate o parzialmente sprecate: FE Engage è un gioco eccellente ma estremamente mediocre a livello di plot (sono contento che Fortune Weave tornerà sui giusti binari), Strikers è stato un fallimento (e tempo bruciato per un team talentuosissimo, mannaggia a tutto), tantissime riproposizioni HD (LM2, DKCR, SS) sono lavori infinitesimali (cosa che pesa maggiormente in rapporto al prezzo proposto), il ritorno di Endless Ocean è stato un ironico buco nell'acqua.

Poi se parliamo di media qualitativa delle serie ammiraglie non discuto. Odyssey è straordinario (fatico a capire questa rivalutazione negativa solo per le "lune in eccesso"), BotW (non ho giocato TotK) è come se fosse uscito ieri, DK da quanto ho visto (poco) è incredibile, Smash Ultimate (per molto tempo etichettato come una "mezza remaster") è un capolavoro del genere (per meccaniche e contenuti), FE3H è uno dei migliori JRPG (TRPG) di sempre, ACNH è uno splendido gioco (so che nella community l'opinione non è unanime), e possiamo andare avanti.

Hanno sicuramente dei grandi highlight e anche dei titoli di intermezzo di valore, ma nel voler riempire tutti 12 mesi dell'anno con un First non sempre la qualità (o il rapporto qualità-prezzo) è uniforme. Non penso che PKMN sia l'unico software criticabile di Nintendo ad oggi... PKMN viene giustamente criticato, ma sappiamo tutti che N non può fisicamente togliere l'IP a GF. C'è una compresenza di responsabilità sull'IP, ma finché i diritti sono come sono N non potrà affidare a terzi il gioco.
Esatto, sulle produzioni "medio-piccole" hanno cannato qualcosina, però sulle IP più importanti o più grosse il miglioramento è stato palese, nonostante il passo falso con Fire Emblem, ma col prossimo pare che abbiano compreso cosa sia andato storto con Engage.
Pokémon è un discorso a parte dove Nintendo ha molto meno voce in capitolo rispetto alle altre IP di cui dispone, sarebbe più da criticare The Pokémon Company in quel caso e contesto.
Per il resto, non vedo l'ora di vedere cosa tireranno fuori per la seconda metà dell'anno prossimo.
 
Strikers è tipo la mia delusione della Gen :(
 
La componente adventure l'ho trovata ben bilanciata, c'è da dire che gli strumenti dati a disposizione di DK per semplificare l'esplorazione sono tanti ma il gioco è costruito per meravigliarti di continuo tanto che, nonostante sia luuuuuungo, io non ho mai avvertito mezza fatica. Discorso diverso per i boss dove l'estrema facilità (e ritengo i boss di Kirby più difficili dove se non usi la schivata le buschi) ha rovinato certe boss battle che sarebbero state belline.

Poi c'è la parte finale sulla quale non commentiamo perchè rovinarla sarebbe un crimine.
Lasciando perdere il final...OH, BANANA
sì, il gioco rimane fresco come una rosa per 40 ore. Nel topic dedicato ho scritto una mini recensione, io l'ho trovato stupendo. Con dei boss decenti sarebbe stato un capolavoro assoluto, nonostante un paio di livelli poco riusciti (di cui uno davvero bruttino). Pauline è un amore:bruniii:
 
Ah, ma sei andato a pescare tutta la generazione. Io parlavo del software Switch 2.

Comunque, Fire Emblem Engage non sono riuscito a finirlo perché mi faceva male lo stomaco (peccato perché il gameplay era ottimo) e Strikers era una presa in giro, davvero un pessimo prodotto; con Kirby Dream Buffet mi ci sono invece divertito tantissimo :rickds:.
Endless Ocean Luminous anche mi è piaciuto molto, ho capito le critiche ma secondo me il gioco è stato preso in antipatia per aspetti che non erano così influenti nel totale. Totk delusione della generazione per quanto mi riguarda, non l'ho finito e lo considero una macchia nera per la serie.
Sul discorso del riempire i 12 mesi, invece, voglio fare un altro discorso: ci finiscono in mezzo le remastered pigre, ma la metà delle volte sono recuperi apprezzabili di serie dimenticate o di nicchia; ci finiscono in mezzo giochi sperimentali che sono sempre i benvenuti, non sempre riusciti ma ci sono discrete gemme. È un'arma a doppio taglio che vedo come positiva nel totale
Ah sì sì parlavo di tutta la scorsa Gen, mi sembra prematuro dare giudizi sull'offerta SWC2.

Un altro titolo che per me poteva tranquillamente essere molto di più è Peach. L'idea è figà, il setting (molto Puppeteer) era figo, la variazione di gameplay anche, ma finisce lì. Anche qui non è che parliamo di un gioco brutto, ma di un gioco che poteva tranquillamente essere molto di più.

Poi ovviamente entra in gioco una valutazione soggettiva. A me la remaster Y anche se non eccezionale può interessare perché non ho giocato il suddetto titolo, a te magari no, e vice versa. Stesso discorso per i progetti più piccini o medi. E' un discorso su cui chiaramente non si finisce più, ma nel complesso vedo del potenziale inespresso in vari progetti. E quando parlo di potenziale non intendo "essere il capolavoro generazionale", intendo essere "di più/più segnanti di quanto siano stati." Kirby e la Terra Perduta non è al livello di Odyssey ma è un ottimo gioco che ha saputo dare tanto sia al brand sia all'offerta di SWC1 per dirne uno.

Poi che sia apprezzabile la volontà di riempire i mesi con l'offerta proprietaria aprendo il ventaglio di generi e sperimentazioni, sì sono anche d'accordo. Solo credo che alle volte possa essere meglio "meno ma meglio" anche nella sperimentazione vera e propria.

Poi chiaro se ci mettiamo in confronto con Sony la sperimentazione e i progetti medi e piccoli sono andati a donnine da anni. Ma sappiamo bene che lì c'è stata una scelta "editoriale" netta di abbandono di tutto ciò che era piccolo (salvo qualche rara eccezione) e questo non solo ha ridotto la quantità di titoli (visto che non puoi avere 10 AAAA in un anno), ma anche quella vena di follia che fino a metà Gen PS4 c'era nell'offerta PS.
 
Ah sì sì parlavo di tutta la scorsa Gen, mi sembra prematuro dare giudizi sull'offerta SWC2.

Un altro titolo che per me poteva tranquillamente essere molto di più è Peach. L'idea è figà, il setting (molto Puppeteer) era figo, la variazione di gameplay anche, ma finisce lì. Anche qui non è che parliamo di un gioco brutto, ma di un gioco che poteva tranquillamente essere molto di più.

Poi ovviamente entra in gioco una valutazione soggettiva. A me la remaster Y anche se non eccezionale può interessare perché non ho giocato il suddetto titolo, a te magari no, e vice versa. Stesso discorso per i progetti più piccini o medi. E' un discorso su cui chiaramente non si finisce più, ma nel complesso vedo del potenziale inespresso in vari progetti. E quando parlo di potenziale non intendo "essere il capolavoro generazionale", intendo essere "di più/più segnanti di quanto siano stati." Kirby e la Terra Perduta non è al livello di Odyssey ma è un ottimo gioco che ha saputo dare tanto sia al brand sia all'offerta di SWC1 per dirne uno.

Poi che sia apprezzabile la volontà di riempire i mesi con l'offerta proprietaria aprendo il ventaglio di generi e sperimentazioni, sì sono anche d'accordo. Solo credo che alle volte possa essere meglio "meno ma meglio" anche nella sperimentazione vera e propria.

Poi chiaro se ci mettiamo in confronto con Sony la sperimentazione e i progetti medi e piccoli sono andati a donnine da anni. Ma sappiamo bene che lì c'è stata una scelta "editoriale" netta di abbandono di tutto ciò che era piccolo (salvo qualche rara eccezione) e questo non solo ha ridotto la quantità di titoli (visto che non puoi avere 10 AAAA in un anno), ma anche quella vena di follia che fino a metà Gen PS4 c'era nell'offerta PS.
Princess Peach Showtime è un gioco
Good-Feel al 100%, con i suoi pregi e i suoi difetti. È piaciuto moltissimo alla bimba e io mi ci sono divertito, è quel prodotto da 7 che chiudi col sorriso e ti dimentichi. Sul resto concordo: le remastered talvolta sono il niente, meri porting venduti spesso a prezzo pieno e mi fanno arrabbiare perché sono quel "tanto è Nintendo e lo compri" che mi sta molto antipatico di questa compagnia; casi apprezzabili ce ne sono (Metroid Prime, Bowser Fury, Advance Wars). Non so quanto "meno ma meglio" sia sostenibile per loro, nel senso che non sono informato su quanto gli costi un Donkey Kong Country Returns HD e quanto gli renda ma immagino siamo dalle parti del "non mi entrano più i soldi in tasca". Te lo devo dire? Io sono contento di avere il mio "Nintendo mesile" tipo Topolino
 
Le remastered se impostate con criterio non sono tanto da demonizzare, perchè se mi vanno ad accompagnare un titolo diventano un piu 1 che non pesa.
Cosa diversa invece quando vai a coprire mesi solo con quelle, tipo come accaduto i mesi pre switch 2 dove c'era solo dk e il sommo XenoX, che per quanto capolavorico non può sostenere simile peso. Ma li va detto che stava morendo switch.
 
Le remastered se impostate con criterio non sono tanto da demonizzare, perchè se mi vanno ad accompagnare un titolo diventano un piu 1 che non pesa.
Cosa diversa invece quando vai a coprire mesi solo con quelle, tipo come accaduto i mesi pre switch 2 dove c'era solo dk e il sommo XenoX, che per quanto capolavorico non può sostenere simile peso. Ma li va detto che stava morendo switch.
Non sono contrario alle remastered, ad essere onesto ho apprezzato anche porting come Pikmin 1 e 2 come antipasto al 4. Il problema, come dici, è il posizionamento. E il prezzo
 
Non sono contrario alle remastered, ad essere onesto ho apprezzato anche porting come Pikmin 1 e 2 come antipasto al 4. Il problema, come dici, è il posizionamento. E il prezzo
Si, ma con switch 2 questo problema di posizionamento non c'è stato
 
Per me le remastered (tolti i prezzi senza senso e che non scendono manco a morire) mi han permesso di recuperare diversa roba che avevo saltato nelle passate gen quindi non le demonizzo ma spero di non trovarne a fiotti pure su switch 2 :asd: e in quel caso vorrei anche capire come gestiranno i buchi in futuro
 
Princess Peach Showtime è un gioco
Good-Feel al 100%, con i suoi pregi e i suoi difetti. È piaciuto moltissimo alla bimba e io mi ci sono divertito, è quel prodotto da 7 che chiudi col sorriso e ti dimentichi. Sul resto concordo: le remastered talvolta sono il niente, meri porting venduti spesso a prezzo pieno e mi fanno arrabbiare perché sono quel "tanto è Nintendo e lo compri" che mi sta molto antipatico di questa compagnia; casi apprezzabili ce ne sono (Metroid Prime, Bowser Fury, Advance Wars). Non so quanto "meno ma meglio" sia sostenibile per loro, nel senso che non sono informato su quanto gli costi un Donkey Kong Country Returns HD e quanto gli renda ma immagino siamo dalle parti del "non mi entrano più i soldi in tasca". Te lo devo dire? Io sono contento di avere il mio "Nintendo mesile" tipo Topolino
Princess Perché è un gioco. Concordo.

Personalmente mi lascia indifferente onestamente avere un gioco al mese, alla fine è lo stesso discorso dei listoni. La qualità è più importante della mera quantità, un buon bilanciamento di ambo le cose è la cosa ovviamente migliore. Ma non sento il bisogno di prodotti di una casa o dell'altra in ogni mese se il prodotto non è di qualità o comunque di mio interesse (per esempio Febbraio prossimo per me è vuoto lato Nintendo e sono ben felice che sia così, visto che c'è altra offerta dalle terze parti).

Sul discorso budget non metto bocca. Non abbiamo dati certi alla mano (a parte gli stipendi dei vari studi che permettono stime molto approssimative). Non credo neanche sia una questione intrinseca di alzare i budget. Ci sono prodotti pigri e prodotti non pigri.
 
Princess Perché è un gioco. Concordo.

Personalmente mi lascia indifferente onestamente avere un gioco al mese, alla fine è lo stesso discorso dei listoni. La qualità è più importante della mera quantità, un buon bilanciamento di ambo le cose è la cosa ovviamente migliore. Ma non sento il bisogno di prodotti di una casa o dell'altra in ogni mese se il prodotto non è di qualità o comunque di mio interesse (per esempio Febbraio prossimo per me è vuoto lato Nintendo e sono ben felice che sia così, visto che c'è altra offerta dalle terze parti).

Sul discorso budget non metto bocca. Non abbiamo dati certi alla mano (a parte gli stipendi dei vari studi che permettono stime molto approssimative). Non credo neanche sia una questione intrinseca di alzare i budget. Ci sono prodotti pigri e prodotti non pigri.
Anche a me non interessa avere un gioco al mese a tutti i costi. Le remastered non le considero quasi mai, se non c'è un first da prendere ci sarà sicuramente qualcosa di meritevole da giocare, anche solo guardando agli indie.

Diciamo che con questa impennata di prezzi ci andrò molto più cauto con Nintendo, d'ora in poi. Già DK, che in altri tempi avrei comprato al lancio, l'ho recuperato poco fa al prezzo che io ritenevo più consono, cioè 60€. Dopodichè, un gioco come Yoshi non lo compro più a scatola chiusa, e come lui tanti altri. Mario Tennis è un discorso diverso, ma lì sono fanboy :asd:

Poi per dire, allacciandomi al discorso di prima, mai giocato un Pokemon in vita mia, non so mai di cosa parliate quando lo tirate in ballo :sard:
 
Per me le remastered (tolti i prezzi senza senso e che non scendono manco a morire) mi han permesso di recuperare diversa roba che avevo saltato nelle passate gen quindi non le demonizzo ma spero di non trovarne a fiotti pure su switch 2 :asd: e in quel caso vorrei anche capire come gestiranno i buchi in futuro
Anche perchè un conto son state le operazioni di remaster da WiiUa Switch che avevano tutto il senso del mondo. Paracula la gestione ma la capisco cioè il WiiU l'abbiamo preso in 4. Un altro è rimasterizzare la roba Switch su Switch2 che è retrocompatibile. Ora, esistono le SW2 Edition che di fatto sono operazioni come quelle che ha fatto Sony con la pletora di remaster e di Director's Cut e le facciamo passare. Non mi piace la cosa, secondo me se ne poteva fare anche a meno ma se ci attaccano quelle due o tre cazzatine che ti fan tornare su quei giochi non ho mai detto di no. Se peró cominciano in numero a occuparmi spazi vuoti mi girano i coglioni perchè c'è la retrocompatibilità e c'è il catalogo NSO. Poi ovvio operazioni come Il Portale Millenario (al di là del mio gusto personale) o Metroid Prime Remastered (operazione senza senso di Nintendo tra prezzo e l'etichetta "remastered" se confrontata ad altre operazioni di N come appunto Il Portale Millenario) o Another Code Collection, son benvenute ma o mi tiri fuori ogni volta qualcosa come Resident Evil 2, o devono essere giustamente pesate e quindi non occuoarmi alcuno spotlight. Posto che in questa prima infornata di titoli per Switch2 si stanno comportando egregiamente sia come varietà che come quantità e basterebbe continuare su questa strada ma la comunicazione è così rarefatta in sto periodo (davvero mi ricorda la Sony di quando non aveva PS5 sugli scaffali da vendere) che hai sempre la sensaziome addosso che vadano col freno a mano tirato. E quando N va col freno a mano tirato apre il libro della nostalgia, la carta carbone e i gessetti.
 
Anche a me non interessa avere un gioco al mese a tutti i costi. Le remastered non le considero quasi mai, se non c'è un first da prendere ci sarà sicuramente qualcosa di meritevole da giocare, anche solo guardando agli indie.

Diciamo che con questa impennata di prezzi ci andrò molto più cauto con Nintendo, d'ora in poi. Già DK, che in altri tempi avrei comprato al lancio, l'ho recuperato poco fa al prezzo che io ritenevo più consono, cioè 60€. Dopodichè, un gioco come Yoshi non lo compro più a scatola chiusa, e come lui tanti altri. Mario Tennis è un discorso diverso, ma lì sono fanboy :asd:

Poi per dire, allacciandomi al discorso di prima, mai giocato un Pokemon in vita mia, non so mai di cosa parliate quando lo tirate in ballo :sard:

Anche perchè un conto son state le operazioni di remaster da WiiUa Switch che avevano tutto il senso del mondo. Paracula la gestione ma la capisco cioè il WiiU l'abbiamo preso in 4. Un altro è rimasterizzare la roba Switch su Switch2 che è retrocompatibile. Ora, esistono le SW2 Edition che di fatto sono operazioni come quelle che ha fatto Sony con la pletora di remaster e di Director's Cut e le facciamo passare. Non mi piace la cosa, secondo me se ne poteva fare anche a meno ma se ci attaccano quelle due o tre cazzatine che ti fan tornare su quei giochi non ho mai detto di no. Se peró cominciano in numero a occuparmi spazi vuoti mi girano i coglioni perchè c'è la retrocompatibilità e c'è il catalogo NSO. Poi ovvio operazioni come Il Portale Millenario (al di là del mio gusto personale) o Metroid Prime Remastered (operazione senza senso di Nintendo tra prezzo e l'etichetta "remastered" se confrontata ad altre operazioni di N come appunto Il Portale Millenario) o Another Code Collection, son benvenute ma o mi tiri fuori ogni volta qualcosa come Resident Evil 2, o devono essere giustamente pesate e quindi non occuoarmi alcuno spotlight. Posto che in questa prima infornata di titoli per Switch2 si stanno comportando egregiamente sia come varietà che come quantità e basterebbe continuare su questa strada ma la comunicazione è così rarefatta in sto periodo (davvero mi ricorda la Sony di quando non aveva PS5 sugli scaffali da vendere) che hai sempre la sensaziome addosso che vadano col freno a mano tirato. E quando N va col freno a mano tirato apre il libro della nostalgia, la carta carbone e i gessetti.
Più che altro è strano che annuncino giochi come lo spin-off di Splatoon e poi non mostrino nulla nei direct successivi all'annuncio, e tuttora non si sa nulla sul gioco. Qualcosa a livello di comunicazione potrebbero migliorare.
Per il resto, anch'io penso che stiano andando col freno a mano tirato, ed è comunque un comportamento abbastanza cauto e razionale che ci può stare, non hanno bisogno di strafare, sanno che il successo è consolidato, non c'è più la stessa situazione che era presente nel primo periodo di Switch dove aveva bisogno di macinare numeri venendo da WiiU.
 
Ma al di là dei giochi obiettivamente discutibili (Drag, Manuale, 1-2 Switch, Everybody1-2 Switch, Labo, Kirby Buffet qualcosa) ci sono state anche delle occasioni sprecate o parzialmente sprecate: FE Engage è un gioco eccellente ma estremamente mediocre a livello di plot (sono contento che Fortune Weave tornerà sui giusti binari), Strikers è stato un fallimento (e tempo bruciato per un team talentuosissimo, mannaggia a tutto), tantissime riproposizioni HD (LM2, DKCR, SS) sono lavori infinitesimali (cosa che pesa maggiormente in rapporto al prezzo proposto), il ritorno di Endless Ocean è stato un ironico buco nell'acqua.

Poi se parliamo di media qualitativa delle serie ammiraglie non discuto. Odyssey è straordinario (fatico a capire questa rivalutazione negativa solo per le "lune in eccesso"), BotW (non ho giocato TotK) è come se fosse uscito ieri, DK da quanto ho visto (poco) è incredibile, Smash Ultimate (per molto tempo etichettato come una "mezza remaster") è un capolavoro del genere (per meccaniche e contenuti), FE3H è uno dei migliori JRPG (TRPG) di sempre, ACNH è uno splendido gioco (so che nella community l'opinione non è unanime), e possiamo andare avanti.

Hanno sicuramente dei grandi highlight e anche dei titoli di intermezzo di valore, ma nel voler riempire tutti 12 mesi dell'anno con un First non sempre la qualità (o il rapporto qualità-prezzo) è uniforme. Non penso che PKMN sia l'unico software criticabile di Nintendo ad oggi... PKMN viene giustamente criticato, ma sappiamo tutti che N non può fisicamente togliere l'IP a GF. C'è una compresenza di responsabilità sull'IP, ma finché i diritti sono come sono N non potrà affidare a terzi il gioco.
Nintendo la vedo come quello che Square spera di essere, progetti di altissimo profilo dai team principali con progetti di taglio minore con la speranza di fare giochi ottimi e al massimo discreti con i team partner, riuscendo a gestire il tutto con un ottimo calendario di uscite.

Nintendo ha un retention rate di dipendenti assurdo, ma questo non è applicabile con i partner per cui un Princess Peach, nonostante sviluppato dai Good Feel, non è detto che ha avuto le stesse persone dietro Woolly World, anche avere director diversi pone stili di sviluppo diverso.
Alcuni progetti sicuro i vertici sanno delle problematiche che hanno, per dire Mario Strikers (al di la dell'assurdo focus sull'online a club di 20 giocatori) secondo me è nato come progetto veloce da rilasciare entro tot perchè volevano i Next Level ancorati su un progetto per il lancio di Switch 2, non è un caso che il suo sviluppo praticamente si conclude con la produzione dei primi dev kit... dopo te lo piazzano assurdamente a 60, ma se riescono ad avere un riscontro economico buon per loro :asd:

Per le riproposizioni personalmente non sono contrario, anzi, basta che non diventano il fulcro come fu ad esempio il 2018 di Switch 2, ma un qualche cosa di più, Nintendo sta cercando con l'ecosistema di Switch di avere la maggior parte del loro retrocatalogo più importante e da questo punto di vista assenze come WW e TP HD e Prime 2+3 che sarebbero state perfette tra il 2023 e il 2024 faccio fatica a spiegarmele.
 
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