Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
E' il segno che hanno fatto la scelta giusta secondo me. Se puoi andare a 60 senza far notare troppo la res più bassa hai fatto la scelta migliore. L'unica critica è sull'Upscaler, il DLSS sarebbe stato meglio (ma vai a sapere se l'Engine lo supporta).
Mi sa che fin quando non vedremo i veri progetti di Switch 2, ci saranno tutte versioni riadattate di FSR (che era open). Ubisoft ha già dimostrato quanto si possa fare bene ma... servirà del tempo per vedere la stessa qualità nei titoli N. Dopo ci sarà da divertirsi però!
 
E' il segno che hanno fatto la scelta giusta secondo me. Se puoi andare a 60 senza far notare troppo la res più bassa hai fatto la scelta migliore. L'unica critica è sull'Upscaler, il DLSS sarebbe stato meglio (ma vai a sapere se l'Engine lo supporta).

Si può chiudere un occhio ora nel primo anno di vita, ma se non lo supportano devo buttare gli engine vecchi e crearne di nuovi per Switch 2.
 
E' il segno che hanno fatto la scelta giusta secondo me. Se puoi andare a 60 senza far notare troppo la res più bassa hai fatto la scelta migliore. L'unica critica è sull'Upscaler, il DLSS sarebbe stato meglio (ma vai a sapere se l'Engine lo supporta).
Ai tempi di Wild Hearts su Switch 2 mi pare si disse che il Katana Engine di Koei non supporta né il DLSS né il VRR, quanto meno sembra abbiano fatto un ottimo lavoro nel gestire le risorse, che a detta di tutti il gioco è sharp in entrambe le modalità.
 
Ultima modifica:
Mi sa che fin quando non vedremo i veri progetti di Switch 2, ci saranno tutte versioni riadattate di FSR (che era open). Ubisoft ha già dimostrato quanto si possa fare bene ma... servirà del tempo per vedere la stessa qualità nei titoli N. Dopo ci sarà da divertirsi però!

È pur sempre KT, mai aspettarsi capolavori tecnici
 
E se PlayStation non avesse i multipiattaforma, quanto venderebbe ? :trollface:

Quanto si è cagata la Sony quando stava per acquistare Activision-blizzard perché rischiava di perdere Cod e ha fatto mettere in mezzo anti-trust.

E se Xbox non fosse evitata come la peste dai Giapponesi, come sarebbero andate le cose ?

Quando un discorso inizia con i Se, mi faccio sempre un paio di risate e comunque per la cronaca su 10 milioni di console, 9 milioni hanno comprato Mario Kart world e 3,5 milioni Bananza, quindi aspetto con ansia il prossimo se, quanto avrebbe venduto se non fosse uscita al lancio con Mario Kart World che ha sentire internet non lo sta comprando nessuno :trollface:
Quello che dici non ha senso. Non può mai esistere una console che non ha giochi multipiattaforma.
Ad ogni modo spero tu abbia ricevuto la tua percentuale su quei giochi Nintendo visto che ti vedo così entusiasta.
Le "vendite" di Mario Kart sono un tantinello drogate dal fatto di essere stato l'UNICO gioco esclusivo su Switch per mesi e di avere avuto un bundle estremamente conveniente.
La cosa evidente, che in pochi ammetteranno, é che i giochi Nintendo sono calati come qualità. Gli ultimi due Mario main rispetto ai galaxy, questo Mario kart rispetto ai precedenti, le solite giustificazioni ai Pokemon più imbarazzanti che mai, gli elogi continui a un musou ecc
Se c'è una cosa invece in cui é migliorata Nintendo é il marketing e si vede.
Qui sollevi un punto molto interessante.
C'è questa granitica convinzione che la "qualità Nintendo" sia una garanzia perenne, ma a giudicare dai risultati...direi che anche loro iniziano ad accusare l'aumento dei costi.
 
Quello che dici non ha senso. Non può mai esistere una console che non ha giochi multipiattaforma.
Ad ogni modo spero tu abbia ricevuto la tua percentuale su quei giochi Nintendo visto che ti vedo così entusiasta.
Le "vendite" di Mario Kart sono un tantinello drogate dal fatto di essere stato l'UNICO gioco esclusivo su Switch per mesi e di avere avuto un bundle estremamente conveniente.

Qui sollevi un punto molto interessante.
C'è questa granitica convinzione che la "qualità Nintendo" sia una garanzia perenne, ma a giudicare dai risultati...direi che anche loro iniziano ad accusare l'aumento dei costi.

Il Wii U è stata una console fantastica piena di multipiattaforma infatti, anche il virtuale boy e il Nintendo 64 :asd:

Mario Kart è stata unica esclusiva per 40 giorni, non mesi, anzi se vogliamo essere pignoli neanche un giorno, visto che switch2 tour c'era già dal lancio insieme a Mario Kart :sard:

Si, sono stato ripagato sentire il suono dei fegati che si spappolano degli hater,che speravano nel flop, come che il mercato ne trarrebbe beneficio ad avere una sola console (perché ormai la Microsoft e praticamente fuori dal mercato) il prossimo hardwere e un PC (sempre che non si tira indietro anche con quello)
 
Qui sollevi un punto molto interessante.
C'è questa granitica convinzione che la "qualità Nintendo" sia una garanzia perenne, ma a giudicare dai risultati...direi che anche loro iniziano ad accusare l'aumento dei costi.
Non preoccuparti, anche Nintendo sta venendo colonizzata dai capolavori Xbox. Doppia console war vinta
 
Abbiamo i dati di Hyrule Warriors

  • Le cutscene subiscono un po' di compressione, vanno a 30FPS e il frame pacing non è sempre uniforme, e presentano artefatti.
  • Il gameplay è molto più definito e va a 60FPS.
  • La Res: in Docked ha un range da 720p a 900p (dipende dalla complessità della battaglia), in Portable il range va da 468p a 648p. DF ritiene i target di risoluzione ragionevoli in virtù del tipo di gioco.

Niente male questa Switch Pro :sisi:
 
Inizio a preoccuparmi per fire emblem in uscita l'anno prossimo visto I risultato con Hyrule warriors, anche perché neanche tree house brillava tecnicamente.
Il trailer (ed è sicuramente una build vecchia) era molto pulito.
L'unico dubbio è se la build finale avrà una modalità a 60. Non è necessaria per un Turn Based game ma... E' comunque più gradevole, soprattutto nell'HUB.
 
Il trailer (ed è sicuramente una build vecchia) era molto pulito.
L'unico dubbio è se la build finale avrà una modalità a 60. Non è necessaria per un Turn Based game ma... E' comunque più gradevole, soprattutto nell'HUB.
Ma sul frame rate ho pochi dubbi, ma le prwoccupazioni Sono sulle texture e risoluzione, perché anche nel trailer di annuncio avevo notato Delle rocce che facevano rabbrividire. Guarda a 49 secondi del trailer.
 
È sempre roba Koei, mi pare che Oliver avesse contato il trailer di FE a 720p, con l’immagine che gli sembrava più definita di quello che dovrebbe essere essere, un po’ come questo HW alla fine.
 
FE da quel che han mostrato é così indietro tecnicamente che potrebbe girare sulla prima switch.
Idem Kirby, la demo poi dimostra quanto sia un gioco secondario, avrebbero dovuto concentrarsi su altro.
 
È sempre roba Koei, mi pare che Oliver avesse contato il trailer di FE a 720p, con l’immagine che gli sembrava più definita di quello che dovrebbe essere essere, un po’ come questo HW alla fine.
Non aveva detto che 720p era la partenza per poi upscalare con il dlss?
 
Non aveva detto che 720p era la partenza per poi upscalare con il dlss?
Sì era quello che gli sembrava, però non credo di aver mai visto un gioco Koei col DLSS, ed empiricamente vedendo i risultati di questo HW immagino sia simile…
 
Sì era quello che gli sembrava, però non credo di aver mai visto un gioco Koei col DLSS, ed empiricamente vedendo i risultati di questo HW immagino sia simile…
Sia Wo Long che Rise of the Ronin usano il DLSS. Il secondo pure discretamente bene, con il DLSS4 su PC ha una IQ perfetta.
 
Sì era quello che gli sembrava, però non credo di aver mai visto un gioco Koei col DLSS, ed empiricamente vedendo i risultati di questo HW immagino sia simile…
Alla fine sono team e probabilmente engine diversi non starei troppo a fare paragoni tecnici
 
La qualità degli asset dipende dal talento, dal tempo, e dal budget stanziato sul Team (e gli outsourcer). Anche su Nioh3 (per PS5/PRO+PC) ci saranno al 100% texture e modelli brutti in giro, è un limite intrinseco della produzione di KOEI. Alla fine quello che conta, secondo me, è l'insieme e FW mi è parso piuttosto piacevole alla vista (pulizia, animazioni, e direzione artistica), l'unica cosa che vorrei sono i 60 nell'HUB, nient'altro. Non sarà un titolo "muscolare", questo è ovvio, ma non ci si può aspettare da KOEI questo ruolo né per SWC2 né per PS5.
 
Inizio a preoccuparmi per fire emblem in uscita l'anno prossimo visto I risultato con Hyrule warriors, anche perché neanche tree house brillava tecnicamente.

Fire Emblem non avrà tutto quel casino a schermo, in più dubito si tratti dello stesso team

Comunque quelle non sono performance da buttare per un musou, anzi…
 
Ultima modifica:
3H e FW andrebbero visti fianco a fianco, il secondo non sarà un gioco tecnicamente avanzato ma c'è un bello stacco dal primo.
 
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