Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
a me la situazione, contrariamente all'inizio del ciclo vitale, sembra buona

nei primi mesi del 2026 di grosso manca Code Vein 2 e Nioh 3, ma per il resto arriverà bene o male tutto

speriamo in un supporto sempre più forte e in qualche recupero importante
Più Crimson Desert (rinvii permettendo) che Code Vein 2, se parliamo di giochi grossi (ma forse sono io ad avere un bias negativo su CV).

Nioh3 anche se lo pubblica KOEI non è molto chiaro che rapporti abbia con Sony (visti i precedenti). Che balzi Switch al lancio potrebbe dipendere da questo.
 
a me la situazione, contrariamente all'inizio del ciclo vitale, sembra buona

nei primi mesi del 2026 di grosso manca Code Vein 2 e Nioh 3, ma per il resto arriverà bene o male tutto

speriamo in un supporto sempre più forte e in qualche recupero importante
D'accordissimo.

Infatti io ero qui a dare contro alla comunicazione di N come impostata alla presentazione della console ma passano i mesi, arriva quel Direct di Settembre e ora capisco le intenzioni combaciano anche con la realtà.
 
va bene tutto eh, però sta situazione problematica di patch transizionali è bella evidente sotto gli occhi di tutti, non scherziamo dai,
anche sui propri first dove ti dovevi far trovare pronto da subito :asd:
per i third veramente stendiamo un velo pietoso (sia patch che port), quanto hanno scazzato con sti dev kit lo sanno solo loro,
quando poi la console era leakata un anno prima
 
Ultima modifica:
D'accordissimo.

Infatti io ero qui a dare contro alla comunicazione di N come impostata alla presentazione della console ma passano i mesi, arriva quel Direct di Settembre e ora capisco le intenzioni combaciano anche con la realtà.
L'uscita a metà della generazione PS5/XBOXSERIES ha sicuramente creato qualche buco che sono sicuro verrà recuperato nel tempo. Se a questo si aggiunge un supporto prime parti che continua a essere costante (praticamente mensile) la situazione la vedo decisamente più rosea rispetto alle perplessità post Symmer Game Fest, ricordo ne eravamo entrambi spaventati. È ancora prestissimo per tirare le somme, certo sono fiducioso adesso
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anche sui propri first dove ti dovevi far trovare pronto da subito :asd:
Soprattutto considerando che si sono presi il loro tempo (troppo) per rilasciare la console. L'unica cosa che mi viene in mente è che vogliano utilizzarle per tappare buchi nei rilasci prime parti, vedasi Animal Crossing a gennaio
 
In verità credo se ne stia facendo un problema più grande di quel che è. Sicuramente qualche gioco Switch 1 appare leggermente più sfocato senza patch ma lo schermo di Switch 2 vanta una densità di pixel per pollice eccezionale che va a mitigare più che bene la cosa fintanto che non parliamo di res troppo basse. I giochi intorno ai 720p rendono bene. Inoltre sempre più devs stanno rilasciando upgrade (gratuiti o a pagamento), anche fra gli Indie

Personalmente è più quando mi sposto in dock che sento necessità di patch per il tipo di monitor che uso
La cosa più semplice sarebbe far girare i giochi retrocompatibili come su Switch 1 in dock. 'sta cosa di usare le impostazioni della modalità portatile sembra un autogoal come Series S che fa girare i giochi One in versione One S.

No.
Ma su un dispositivo per giocare il VRR è ben più utile di un OLED, con i giochi che stanno uscendo che ben dimostrano questa cosa.
Mah, se il VRR fosse così importante per Nintendo lo avrebbero abilitato anche in dock, tanto per cominciare. :asd:
E comunque i benefici dell'OLED sono presenti in tutti i giochi (e non riguardano solo i colori, ma anche l'autonomia della console e i tempi di risposta istantanei), quelli del VRR in una manciata.
Tendo a pensare che quello shcermo non fosse necessariamente ciò che Nintendo avrebbe voluto ma era quello reputato migliore tra i prodotti disponibili.
 
va bene tutto eh, però sta situazione problematica di patch transizionali è bella evidente sotto gli occhi di tutti, non scherziamo dai,
anche sui propri first dove ti dovevi far trovare pronto da subito :asd:
per i third veramente stendiamo un velo pietoso (sia patch che port), quanto hanno scazzato con sti dev kit lo sanno solo loro,
quando poi la console era leakata un anno prima
Il Direct di presentazione e il Direct di settembre dovevano essere un unico Direct. Non so quanto sia perchè sono arrivati lunghi coi tempi o semplicemente han pensato che bastasse fare una partenza col freno a mano tirato.

Sui third parti ormai credo davvero alla situazione dei devkit in ritardo, sui first secondo me han considerato quest'anno come anno di transizione
 
se il VRR fosse così importante per Nintendo lo avrebbero abilitato anche in dock, tanto per cominciare.
Al momento il VRR non è disponibile su TV (in futurò chissà) perchè ancora non esiste un sistema che passi per i formati in cui il video viene convertito tra dock e console.
 
Mah, se il VRR fosse così importante per Nintendo lo avrebbero abilitato anche in dock, tanto per cominciare. :asd:
E comunque i benefici dell'OLED sono presenti in tutti i giochi (e non riguardano solo i colori, ma anche l'autonomia della console e i tempi di risposta istantanei), quelli del VRR in una manciata.
Tendo a pensare che quello shcermo non fosse necessariamente ciò che Nintendo avrebbe voluto ma era quello reputato migliore tra i prodotti disponibili.
Se ne è discusso (tanto che inizialmente era pure riportato), il problema pare essere il layer di traduzione tra display port e hdmi, vedremo se in futuro ne verranno a capo.

Ad oggi ne sono una manciata perché stanno appena arrivando i giochi sviluppati seriamente per la console, a pieno regime sarà una cosa più normale.
Poi sì, sicuramente è figlio di un compromesso, ma appunto non avrei dubbi su cosa scegliere, tanto che anche le altre handheld ad accezione di Steam Deck hanno preferito non puntare sugli OLED. In HDR poi mi pare che i consumi sono simili, dove gli OLED consumano di più sulle scene più luminose, ma risparmiano su quelle più scure.
 
Il Direct di presentazione e il Direct di settembre dovevano essere un unico Direct. Non so quanto sia perchè sono arrivati lunghi coi tempi o semplicemente han pensato che bastasse fare una partenza col freno a mano tirato.

Sui third parti ormai credo davvero alla situazione dei devkit in ritardo, sui first secondo me han considerato quest'anno come anno di transizione

Ma le Tp hanno messo il turbo su switch 2 e si permettono di mettere il logo di switch 2 pure nelle conferenze di Microsoft, cosa che prima non accadeva e i team dovevano annunciare la versione Nintendo su X, anche i Tga non ricordo di avere mai visto annunci TP per console Nintendo.
Continui Shadow drop di update per Switch2 dei titoli TP.

Adesso sta a Nintendo mostrare i muscoli di switch 2 al prossimo direct, perché per ora Nintendo è quella che non ha ancora mostrato i muscoli sulla console e quella che la sfruttando di meno il potenziale.
 
Ma le Tp hanno messo il turbo su switch 2 e si permettono di mettere il logo di switch 2 pure nelle conferenze di Microsoft, cosa che prima non accadeva e i team dovevano annunciare la versione Nintendo su X, anche i Tga non ricordo di avere mai visto annunci TP per console Nintendo.
Continui Shadow drop di update per Switch2 dei titoli TP.

Adesso sta a Nintendo mostrare i muscoli di switch 2 al prossimo direct, perché per ora Nintendo è quella che non ha ancora mostrato i muscoli sulla console e quella che la sfruttando di meno il potenziale.
Sì bé moh mettere il turbo è un'altra cosa. Ad oggi il supporto a livello di publisher è molto simile a quello di Switch1, cambia ovviamente la qualità del supporto.
 
Prossimamente butteremo gli oled per passare allo schermo di Switch 2 su tutti i device...
Si ormai la console è perfetta,nonostante lo schermo da fame paragonabile ai telefono low cost,non ha problemi di ghosting/blur,schermo stupendo,neri perfetti e 120fps anche quando non ci sono :asd:
 
Sì bé moh mettere il turbo è un'altra cosa. Ad oggi il supporto a livello di publisher è molto simile a quello di Switch1, cambia ovviamente la qualità del supporto.
Non era questo il supporto di Switch 1 nel primo anno di vita e AAA se lo scordava e se uscivano a prezzo pieno (anche 10 euro in più) con più di un'anno di ritardo.

Non è solo la qualità, anche il trattamento sul fronte prezzo e cambiato anche grazie alle tanto criticate game key.
 
Non era questo il supporto di Switch 1 nel primo anno di vita e AAA se lo scordava e se uscivano a prezzo pieno (anche 10 euro in più) con più di un'anno di ritardo.

Non è solo la qualità, anche il trattamento sul fronte prezzo e cambiato anche grazie alle tanto criticate game key.
Ma io non confronto primo anno di vita di Switch1 che usciva da WiiU e primo anno di vita di Switch2 che esce da Switch dove han infilato a forza di tutto pur di esserci.

Mi pare anche un disservizio fare un'analisi storica 1:1 visto quel che Nintendo è riuscita a costruire con Switch1
 
Ma io non confronto primo anno di vita di Switch1 che usciva da WiiU e primo anno di vita di Switch2 che esce da Switch dove han infilato a forza di tutto pur di esserci.

Mi pare anche un disservizio fare un'analisi storica 1:1 visto quel che Nintendo è riuscita a costruire con Switch1
Ok va bene, allora confrontalo con qualsiasi anno di switch e non mi ricordo che su switch 1 siano mai usciti i AAA in contemporanea.
 
Ok va bene, allora confrontalo con qualsiasi anno di switch e non mi ricordo che su switch 1 siano mai usciti i AAA in contemporanea.
Ti sto dicendo che i pubblisher presenti su Switch1 sono gli stessi che ora sono su Switch2. è cambiata la qualità del supporto ma a livello numerico il bacino è identico.
 
Ti sto dicendo che i pubblisher presenti su Switch1 sono gli stessi che ora sono su Switch2. è cambiata la qualità del supporto ma a livello numerico il bacino è identico.
Ma è normale che i pubblisher sono gli stessi, non sono mica nati nuovi pubblisher :ASD:

E la qualità non è mica poca cosa (e non mi riferisco solo alla qualità grafica).
 
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