Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
C'è anche da dire che significa avere due linee produttive con aumento di costi
Vero anche questo ma a quel punto fai una distribuzione in linea con la richiesta, un po’ come fa Sony e Ms per i 2 modelli che hanno in vendita (vabbè MS che aveva :trollface: visto che series x pare sparita).
 
Il lag dovrebbe essere fixato su Skyrim.
 
A bene quindi per vantarne le lodi finalmente ammetti che ci son problemi.

Se leggessi i post invece di accusare come al solito sapresti che non ho mai negato che i test evidenzino un problema con la frequenza di aggiornamento che PUÒ risultare in elementi che blurrano in determinati giochi, ma da qui a presentarsi EFFETTIVAMENTE ci passa l’oceano

Silksong non lo presenta, Mario Kart non lo presenta, Final Fantasy non lo presenta, quindi è qualcosa di circoscritto o che devi andare a cercare e allora diventa un non problema nel 99% dei casi
 
Ora il cap è 60.
Va a 60 al chiuso (negozi, palazzi), e tra i 30 e i 40+ all'aperto.
Ci sono tante segnalazioni quindi credo sia vero.
Ok. Quindi ora si può usare il VR in portatile per rendere tutto più stabile.

Chissà se hanno sistemato anche le dimensioni del gioco ?
 
E ti pare poco considerando che 40 è attualmente il massimo negli ambienti aperti? :asd:
Non è poco i 30 erano ingiustificati, penso che hanno semplicemente sbloccato il framerate ed è già un progresso.

Adesso devono solo ottimizzare un po' meglio, pero chiedere ottimizzazione a Bethesda e come chiedere la luna :asd:
 
Ma Valve ha messo fuori produzione il modello LCD da 256gb di Deck?
 
Edge 4 a Metroid mi sa che scende sotto l'80 porello. Ma poi puoi dare lo stesso voto di black schifo 7? Io boh
 
L'avevo detto che avrebbe portato il regalo al Linnemanino.

  • La versione è quella Integrade quindi con texture fixate e luci volumetriche e molte più luci che castano ombre. Diversamente dalla versione PS4.
  • L'unico elemento simile a PS4 sono le ombre di SWC2 che hanno una punta di dithering in più. Quelle di PS5 sono di qualità più alta.
  • Lo streaming degli asset di PS5 (come le texture) è stato potenziato, non hanno potute verificarlo nell'area della demo su SWC2 ma il trailer di SWC2 mostrava gli asset migliorati (tipo un cartello).
  • Il lavoro fatto è eccellente a catturare l'ambientazione del titolo.
  • L'FMV iniziale (la scena del treno) è di qualità inferiore lato res e compressione (è più noisy e presenta macroblocking artifacts). Ma credono possa spiegarsi in ragioni di spazio, per non occupare troppo su SWC2. Potrebbe essere anche solo un limite della Demo. In ogni caso il grosso delle cutscene sono in real time quindi questi problemi dovrebbero essere legati a poche scene.
  • L'HDR è eccellente.
  • A livello di IQ non riescono a paragonarlo 1:1 a nessun'altra Console. E' un pochino soft ma comunque abbastanza chiaro. Ci sono delle stranezze nell'immagine che la fanno apparire leggermente dithered.
  • Sull'AA: tutte le versioni (inclusa quella PC) usano il TAA dell'UE4 e questo crea shimmering e "rotture" dell'immagine. Su SWC2 l'immagine è più stabile negli elementi statici, ma tutto ciò che si muove nell'immagine presenta raw edges, anche l'idle animation di Cloud genera aliasing sulla spada. E' un problema di artefatti diverso da quello che genera il TAA sulle altre piattaforme.
  • I capelli (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) di Cloud su SWC2 presentano un fenomeno più vistoso di dithering, là dove l'antialiasing normalmente li rende più uniformi sulle altre piattaforme (prendono ad esempio PS). Suppongono sia opera del DLSS, ma di una iterazione più leggera. Suppongono sia il "light DLSS", che rende l'immagine molto stabile negli still frame, ma non opera a pieno in movimento degradando l'immagine in movimento.
  • RES: 1080p in Docked (già confermato da Famitsu) vs 1080p PS4 vs 1512p PS5 Performance Mode (60FPS). Non è chiaro su SWC2 quale sia la RES di output finale ma il risultato è assimilabile a PS5, risultando più chiara dell'immagine di PS4.
  • Performance: locked 30 FPS. Hanno individuato solo un paio di stutter su SWC2. Erano stati notificati problemi di frame time in passato ma non sono presenti in questa demo (si suppone siano stati sistemati).
  • Il DLSS light non ha il tipo di problemi di Fast Fusion non essendo 7R un gioco veloce. L'immagine per John è "quite ok."
  • C'è un fenomeno strano presente solo su SWC2 una sorta di pattern sull'immagine che risulta quasi intenzionale. E' notabile quasi solo in Docked, è come se ci fosse un pattern granulare su certe superfici, ed è la prima volta che lo vedono su FF7R.
  • In Portable Mode è davvero davvero bello.
  • In Portable la RES upsampla a 1080p, internamente sembrerebbe essere 720p (c'è qualche shot in cui hanno riscontrato RES più bassa, ma potrebbe centrare il post processing o il DRS, ma tipicamente è 720p upsamplato a 1080p).
  • In Portable i settaggi sembrano molto simili alla versione Docked. Le ombre sembrano leggermente diverse e meno precise, ci potrebbe essere qualche taglio qui e lì ma nel complesso è davvero molto simile alla versione Docked. C'è anche qui della decomposizione dell'immagine in movimento per il DLSS Light ma nulla di grave come in Fast Fusion vista la maggior lentezza del gioco.
  • In portable va a 30FPS, c'è qualche calo (sequenza iniziale), non è flawless ma per la maggior parte della Demo è 30 stabili. Per Oliver la Portable Mode è molto paragonabile come qualità dell'immagine alla versione PS4 (rapportando i 2 schermi idealmente).
  • Per John è uno dei giochi migliori visivamente su SWC2.
  • Anche John è curioso per Rebirth su SWC2 vista la maggior complessità del gioco (open map).
Da quando "gioco è basta" minchia quanto sono rimasto indietro, tutti sti termini sono alieni per me, non ci ho capito un cazzo. lol
 
Edge 4 a Metroid mi sa che scende sotto l'80 porello. Ma poi puoi dare lo stesso voto di black schifo 7? Io boh
Metroid prime 10 prenderà il voto pieno, quadra tutto. :trollface:
 
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