Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Sti test li trovo ridicoli perché tutte ste cose senza gli strumenti non li noterebbe nessuno (eccetto risoluzione e frame).
Fatto sta che io gioco é godibiissmo e giocabilissmo.
Per me è più facile notare queste cose (riflessi assenti o a bassa risoluzione, minore densità di NPC o vegetazione, modelli poligonali meno dettagliati ecc.) che una differenza tra 720p e 900p o tra 900p e 1080p. :asd:
 
Per me è più facile notare queste cose (riflessi assenti o a bassa risoluzione, minore densità di NPC o vegetazione, modelli poligonali meno dettagliati ecc.) che una differenza tra 720p e 900p o tra 900p e 1080p. :asd:
This
Diciamo che in portatile fa il suo discreto lavoro,in docked invece frame-pacing instabile per la Gpu gia´ tutta occupata
il gioco gira perché sono stati tagliati elementi chiave del rendering quindi non certo un miracolo
 
Il dlss ha un costo, probabilmente ci sarebbe arrivato a 1080p nativi, ma il DLSS era fondamentale in portatile e offre uno dei migliori filtraggio Antialiasing migliori, quindi lo avranno tenuto in dock anche per quello, restituisce una immagine meno seghettata.
Poi magari poteva esserci margine anche per 1440p ricostruiti con DLSS in performance.

Tra tre anni sarà tanto se avremo salti hardware con quello che sta succedendo nel mercato :sard:
Piú che altro Ubisoft continua a usare il piccolo Dlss che fa cagare nei filmati, se comunque non puoi andare oltre i 1080p negli usare il Dlss maggiore di Cyberpunk, anche perché in portatile è na schifezza Shadow a differenza di Star wars.
[automerge]1768575542[/automerge]
Per me è più facile notare queste cose (riflessi assenti o a bassa risoluzione, minore densità di NPC o vegetazione, modelli poligonali meno dettagliati ecc.) che una differenza tra 720p e 900p o tra 900p e 1080p. :asd:
In effetti a seconda del gioco è difficile notare la differenza tra 1080p e 1440p, in Silksong quando passavo nella mod prestazioni su monitor era veramente minima la differenza.
E pure Cyberpunk, però ammazza quanto si vedono i problemi che da il piccolo dlss durante i filmati.
 
Ultima modifica:
Piú che altro Ubisoft continua a usare il piccolo Dlss che fa cagare nei filmati, se comunque non puoi andare oltre i 1080p negli usare il Dlss maggiore di Cyberpunk, anche perché in portatile è na schifezza Shadow a differenza di Star wars.
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In effetti a seconda del gioco è difficile notare la differenza tra 1080p e 1440p, in Silksong quando passavo nella mod prestazioni su monitor era veramente minima la differenza.
E pure Cyberpunk, però ammazza quanto si vedono i problemi che da il piccolo dlss durante i filmati.
Non é letto da nessuna parla che viene usato il "TinyDLSS" nei filmati....

Comunque Silksong gira a 1440p a 120fps in dock, non scende a 1080p
 
This
Diciamo che in portatile fa il suo discreto lavoro,in docked invece frame-pacing instabile per la Gpu gia´ tutta occupata
il gioco gira perché sono stati tagliati elementi chiave del rendering quindi non certo un miracolo
Davvero pensavi girasse a livello di macchine 5 volte piu' potenti( dove neanche la' non e' che giri proprio alla perfezione) sensa tagli al titolo?
Onestamente vuoi anche essere preso sul serio quando fai queste affermazioni?
 
Ultima modifica:
Non é letto da nessuna parla che viene usato il "TinyDLSS" nei filmati....

Comunque Silksong gira a 1440p a 120fps in dock, non scende a 1080p
Tutte le analisi sostengono i 1080p pure in dock per i 120 FPS, magari hanno sparato delle risoluzione a caso, ma non ho letto da nessuna parte dei 1440p a 120fos su switch 2.
 


E brava KOEI hanno inserito una modalità a Frame Unlocked. E pare (almeno da quanto dice) che vada pure molto bene e sia molto più godibile di quella a 30.
 
Davvero pensavi girasse a livello di macchine 5 volte piu' potenti( dove neanche la' non e' che giri proprio alla perfezione) sensa tagli al titolo?
Onestamente vuoi anche essere preso sul serio quando fai queste affermazioni?
E chi avrebbe mai detto una cosa del genere? Visto che già su sto gioco le piglia pure da Serie S?
Te non vieni preso in considerazione mo da tempo dio mio :asd:
 


E brava KOEI hanno inserito una modalità a Frame Unlocked. E pare (almeno da quanto dice) che vada pure molto bene e sia molto più godibile di quella a 30.

Interessante come a settembre erano praticamente certi di non riuscire a farlo girare a 60fps
“The Switch 2 version is set to a fixed 30 FPS, and stable operation is a priority in development. Because it’s a great piece of hardware, I think it would be possible to display it at 60fps if we reduced the number of soldiers to the same level as in previous Dynasty Warriors games, but for this game we’re thinking it would be best to have thousands of soldiers and play at a stable 30 FPS. It’s a great product, so please enjoy it.”
Ok, non saranno 60fps solidi, e magari viaggia a 50 per dire, ma mi sembra comunque sopra i 30 tranquillamente
 
Interessante come a settembre erano praticamente certi di non riuscire a farlo girare a 60fps

Ok, non saranno 60fps solidi, e magari viaggia a 50 per dire, ma mi sembra comunque sopra i 30 tranquillamente
Sì. Fa piacere che con un po' di olio di gomito siano riusciti a portarlo sopra i 30. Vedo tra i 40 e i 50, ma è nettamente più fluido. Se inseriranno prima o poi il VRR su Home sarà ottimale, su Portable invece quel range di frame va benone considerando il VRR. Direi che è valsa la pena sforzarsi e lasciare la scelta ai giocatori.
 
Interessante come a settembre erano praticamente certi di non riuscire a farlo girare a 60fps

Ok, non saranno 60fps solidi, e magari viaggia a 50 per dire, ma mi sembra comunque sopra i 30 tranquillamente
Gira tra i 40 e 50 FPS di media, con qualche drop sulla 30ina, ma la maggioranza del tempo sta sui 45.
 
Interessante come a settembre erano praticamente certi di non riuscire a farlo girare a 60fps

Ok, non saranno 60fps solidi, e magari viaggia a 50 per dire, ma mi sembra comunque sopra i 30 tranquillamente
Si ma ripeto, io ci sto giocando è funziona una meraviglia.
Considerando che parliamo di koei, è tanta roba :asd:
 
Tutte le analisi sostengono i 1080p pure in dock per i 120 FPS, magari hanno sparato delle risoluzione a caso, ma non ho letto da nessuna parte dei 1440p a 120fos su switch 2.

Quali analisi? El analista non è affidabile sulle risoluzioni. In modalità performance va a 1440/120, non capisco perché tu faccia fatica a crederlo se già in portatile va al massimo delle possibilità senza nessuno sforzo
 
Quali analisi? El analista non è affidabile sulle risoluzioni. In modalità performance va a 1440/120, non capisco perché tu faccia fatica a crederlo se già in portatile va al massimo delle possibilità senza nessuno sforzo
Non ho detto che non vada a 1080p in portatile a 120hrz, ma sapevo che in dock a 120fps andava ssmpre a 1080p.
 
Finalmente la console unica


Gli avvocati Nintendo
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:sard:
 
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