Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Con quello che ha combinato li, nessuna strategia/nessuna profondità/nessun danno elementale, meglio che stia lontano.

Si ma la console vende principalmente ai genitori e bambini nutellosi, guarda le ridicole 20k copie di ffvii in jap.
Beh oddio se vai su yt ci sono dei video in cui il combat di FFXVI rende alla grande, al massimo per me il problema è che avresti voluto un titolo più consono alla serie ma lì sono gusti, un po’ come dire che avrei voluto che dmcv fosse un jrpg. Per me il combat di FFxvi funziona bene, il problema è che i mille aiuti di Square e la facilità disarmante non permettono di sfruttarlo al meglio. Poi posso essere d’accordo che i danni elementali avrebbero aggiunto strategia, perché no, ma non penso che fosse l’elemento principale da condannare.
 
Ultima modifica:
Madonna MKW che caos online e anche in single player tra I diecimile oggetti che volano ovunque, i rettilinei pieni di monete e io che non riesco a memorizzare Le piste da quante varianti ci sono... non riesco manco ad arrivare a podio per adesso 😂

Saró a 5-10h di gioco quindi é presto, ma non so proprio come sarà la mia impressione di questo gioco dopo trenta ore, da una parte ha tante novità/possibilità e denota forse più impegno di MK8, dall'altra é puro bordello, come se MKWii e Smash avessero un figlio assieme.
Sara fondamentale fare i time trial per imparare le piste stavolta
 
Lockarlo a 30 sarebbe preferibile ma non so Capcom quanta voglia avrà di farlo. Personalmente a 30 fissi andrebbe anche bene, alla fine per quanto sia un action la parte hacking rallenta un po’ l’azione e non hai bisogno continuamente di una fluidità costante.
Questa è na cazzata il gioco va benissimo così, al massimo possono inserire una modalità a 40 FPS opzionale per giocarlo in portatile a risoluzione più alta.
 
Con quello che ha combinato li, nessuna strategia/nessuna profondità/nessun danno elementale, meglio che stia lontano.

Si ma la console vende principalmente ai genitori e bambini nutellosi, guarda le ridicole 20k copie di ffvii in jap.
Ma che vuol dire? Un titolo che è del 2020, uscito su pc, ps4, ps5 e che arriva su una console ad inizio gen. Sinceramente mi sembra una super cazzola la tua affermazione, come se pure le altre console non vendessero anche a quel pubblico lì.
 
Questa è na cazzata il gioco va benissimo così, al massimo possono inserire una modalità a 40 FPS opzionale per giocarlo in portatile a risoluzione più alta.
Lato frame rate non mi è pesato devo dire la verità, allo stesso modo lato risoluzione si vede che in portatile è moltoooo più sacrificato che su tv. Mettere una opzione che sacrifica uno a vantaggio dell’alto non sarebbe male, si, pure un lock a 40 magari (usa il vrr in portatile no?).
 
Lato frame rate non mi è pesato devo dire la verità, allo stesso modo lato risoluzione si vede che in portatile è moltoooo più sacrificato che su tv. Mettere una opzione che sacrifica uno a vantaggio dell’alto non sarebbe male, si, pure un lock a 40 magari (usa il vrr in portatile no?).
in portatile non so se usi il vrr, nel senso continua a scattare quindi o è messo alla cazzo o suppongo non sia implementato al momento.
 
Comunque credo che se è come negli altri giochi REEngine di fatto gira a 360p->720p in portatile e 540p->1080p in dock, praticamente usa il DLSS in modalità performance.
Lo dico anche io che in portatile è meno definito, la pulizia generale è molto buona, il DLSS fa il suo lavoro molto beni, vedi come girerebbe senza DLSS appena avvii una scansione e lo stacco è molto netto e sinceramente secondo me è giocabilissimo in portatile, perchè alcuni elementi sono renderizzati a risoluzione piena.

Sarebbe interessante avere una modalità qualità, dove magari riescono a spingere il gioco a 540p->1080p in portatile e in dock ancora più definito. Ma non credo sia negli interessi di Capcom
 
Lato frame rate non mi è pesato devo dire la verità, allo stesso modo lato risoluzione si vede che in portatile è moltoooo più sacrificato che su tv. Mettere una opzione che sacrifica uno a vantaggio dell’alto non sarebbe male, si, pure un lock a 40 magari (usa il vrr in portatile no?).
In portatile ci fai abitudine alla risoluzione, non è un cosa brutta come Ac Shadow dove vedi dei capelli più brutti della protagonista e il volto che non gli vedi le pupille da quanto è poco definito e girava pure a 30.

Su switch2 sto apprezzando che molti port puntano a 60 su TV e 30 in portatile.
 
Con quello che ha combinato li, nessuna strategia/nessuna profondità/nessun danno elementale, meglio che stia lontano.

Si ma la console vende principalmente ai genitori e bambini nutellosi, guarda le ridicole 20k copie di ffvii in jap.


Dopo se sono tutti bambini che si avvicinano alla serie tanto meglio
 
Comunque credo che se è come negli altri giochi REEngine di fatto gira a 360p->720p in portatile e 540p->1080p in dock, praticamente usa il DLSS in modalità performance.
Lo dico anche io che in portatile è meno definito, la pulizia generale è molto buona, il DLSS fa il suo lavoro molto beni, vedi come girerebbe senza DLSS appena avvii una scansione e lo stacco è molto netto e sinceramente secondo me è giocabilissimo in portatile, perchè alcuni elementi sono renderizzati a risoluzione piena.

Sarebbe interessante avere una modalità qualità, dove magari riescono a spingere il gioco a 540p->1080p in portatile e in dock ancora più definito. Ma non credo sia negli interessi di Capcom
che portento di hw sta console :asd:
 
Memoria ridotta, Async Compute Queue quasi piena, RTGI e SSR rimossi, SSAO downgrade, simulazioni ambientali e vegetazione completamente semplificate
Docked soffre di frame-pacing instabile
portatile va meglio grazie a VRR e risoluzione più bassa

ah ma e´ un buon port :sisi:

È oggettivamente un buon port, per quanto migliorabile

Per te può non essere una buona versione ma non scambiare i due termini
 
E che dovrei vedere? Una console che fa girare "nativamente" un titolo a 360p come pragmata è tutto fuorche un portento e un miracolo lato hw. Al di la delle differenze di dimensioni.

Su deck come res di partenza gira pressoche uguale alla fine se non di piu ed è uscita anni prima. L'unica differenza la fa il dlss ma comunque si ha riavuto la conferma come quando parti da res cosi basse l'immagine non è pulita , soprattutto nelle scene molto concitate.

E aggiungo ho visto confronti in passato con serieS ma la quantita di ombre punteggiate che ho visto in handeld su pragmata è fuori scala.
 
Ma tieni la PS5 su un cesto del rusco?

(ti prego, non sto attaccando, sto scherzando e sono curioso insieme, mi fa troppo strano la foto da questa angolazione per non chiedere :rickds:)

Non è una foto mia, sta girando su Twitter in questi giorni
 
Ci tengo a far sapere a Theta che domani uscirà il Weekly di DF con il commento al Direct. Se anche tu sei in questo topic per goderti la gente che si scanna su "grafica bella - grafica brutta", non mancare domani.
 
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