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Giro piano la levetta come mi ha insegnato quello che provava la demo di Elden RingVai di SWC2, ma cerca di non muoverti troppo in giro per non creare dithering.
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Giro piano la levetta come mi ha insegnato quello che provava la demo di Elden RingVai di SWC2, ma cerca di non muoverti troppo in giro per non creare dithering.
Questa stagione i miei anime preferiti sono Fate/strange fake, A Knight of the Seven Kingdoms e il DF Direct WeeklyPixel seghe time (Theta it's our time!)

ok allora non era solo una mia impressione, F4 dall'ultimo trailer sembrava ben peggiore di quanto me lo ricordassiFallout 4 Anniversary:
- Per John "sembra Fallout 4" ma più ridimensionato di quanto si sarebbe aspettato.
- C'è molto Aliasing. Il TAA di F4 potrebbe essere attivo ma non sembra buono.
- Per Oliver oltre a molto aliasing la qualità delle texture è inspiegabilmente bassa.
- Le shadow maps sono di qualità molto bassa, e le ombre sono filtrate molto male.
- 1080p 30FPS.
- Non ha questo aspetto sulle altre piattaforme.
- Per Oliver non è accettabile il livello di questo port considerando la qualità di altri port.
Indiana Jones:
- E' interessante per Alex. Essendo un gioco pensato per i 60 su Home scala bene su SWC2. Il footage va a 30 solidi, e sono curiosi di vedere le zone più pesanti (come Giza che era pesante lato CPU su PC).
- Alex è felice di vedere come hanno scalato la GI del gioco.
- Dibattito RT: le contact shadow non sono a livello delle altre versioni (soprattutto post patch), ma per funzionare deve esserci secondo Alex. Non crede possa funzionare senza RT, quindi dovrebbe esserci, ma ad occhio è degradato rispetto a Serie X (sottolineo: X).
- Per Oliver è bello. E' quello che si aspetterebbe (senza comparison al momento) da una versione SS a 30FPS. Potrebbero esserci dei taglio come l'SSR, che non ha visto nel video.
- Ci sono meno tagli rispetto ai port di DOOM su SWC1.
- I 30FPS sono aiutati da un Motion Blur ad alta qualità.
- C'è uno shot dell'ombra di Indy a 60FPS, sospettano venga da un'altra piattaforma.
- Per John ha un aspetto ottimo. 30FPS non dovrebbero essere un problema per questo gioco (essendo un Adventure) diversamente da DOOM. Le texture sono ottime.
Manco in sta gen ci toglieremo certo numeriPragmata:
- Per John ha un gran bel aspetto su SWC2. L'unico taglio netto è l'hair strand system per i capelli (!!!!!!). Sembra quasi che i capelli non siano pensati per non avere lo strand system.
- Le performance hanno come target i 60FPS. Sembra girare piuttosto fluidamente.
- Oliver concorda sui capelli (!!!!!!), su PS5 sono molto più belli e mobili.
- Lato texture: su PS5 sono 6Gb e su SWC2 2Gb, quindi l'asset quality è presumibilmente ridotta.
- Oliver ha fatto un confronto con PS5 Performance: la GI è semplificata, su SWC2 l'immagine è più buia e la luce è più chiazzata ("come se ci fossero delle chiazze di colore"), questa luce ridotta gli ricorda molto ciò che accade abbassando molto Lumen su UE. E' molto stabile, quindi potrebbe essere anche una probe based RTGI, ma sono solo speculazioni.
- Il gioco è 540p su SWC2 in Docked usando poi il DLSS Lite che gli da un aspetto granulare (lo stessso fenomeno visto su FF7RI).
- 60FPS con dei cali.
- La modalità handheld ha un aspetto un po' grezzo. 360p interni. Le performance sono più instabili che su Docked, è molto agitato e non è sicuro che il VRR stia funzionando correttamente.
- Sorprendentemente di bel aspetto su SWC2 seppur non si confronti con la versione PS5 Quality (che ha RT Reflection e targe 60FPS) ma in rapporto a PS5 Performance SWC2 è ragionevole.
- Alex parla del pattern nell'immagine, per lui ci sono tracce del DLSS CNN in combinazione con della blue noise unita alla ricostruzione da risoluzioni basse, questo crea forse quel pattern/grana nell'immagine (che è presente anche su PS5 ma si nota meno a causa della RES più alta).
- Per Alex è interessante avere la versione SWC2, PS5 e PC Max perché offrono uno spettro completo dell'ottimizzazione di Capcom.
- Gli unici dubbi di Alex su SWC2 sono in merito all'instabilità dei frame senza un lock e senza VRR in Docked.
Fin (per ora)

ok allora non era solo una mia impressione, F4 dall'ultimo trailer sembrava ben peggiore di quanto me lo ricordassi
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Manco in sta gen ci toglieremo certo numeri
Comunque scelta infelice quella di puntare a 60 su switch. Perlomeno in handled puntare ai 40 + il VRR e guadagna un po' sulla risoluzione per un miglior compromesso
Se hai problemi di vista si. E dico seriamente.Minchia quanti numeri e numeretti, ci vuole la lente di ingrandimento per vederli
Per fortuna non ne ho.Se hai problemi di vista si. E dico seriamente.
ADORO
Se parli di Pokémon, e un problema di tempi di sviluppo.Quindi non sono nemmeno giustificate dal budget le cose oscene che fanno.

Vabbè potrebbe essere peggio vedi xcom2 su switch.Ma non si vergognano nemmeno un po a rilasciare una roba del genere?
Non lo so com’è XCom 2 ma non è una gara a chi fa più schifoVabbè potrebbe essere peggio vedi xcom2 su switch.
Boh nel trailer del Direct sembrava bruttissimo, invece e brutto anche su Ps5.Aberrante, sempre più palese che questa era la versione Switch 1 che in corsa hanno fatto diventare esclusiva del 2 per motivi probabilmente di perfomance.
Si ma la versione PS5 è molto simile a quella PS4 come base, quelle ombre e texture a bassa risoluzione non ci sonoBoh nel trailer del Direct sembrava bruttissimo, invece e brutto anche su Ps5.
Certo alcune texture dei personaggi sono inguardabili su switch 2, vediamo come si presentano al lancio.
Certo se si presentano così a 1080p senza AA o DLSS a 30 FPS sono da denuncia penale, se invece portano tutto a 1440p e 60 FPS inizia ad avere senso.
Comunque c'è una sequenza che viaggia a 60 FPS. Quella dove sposta quell'oggetto, quindi presumo che abbia un framerate sbloccato come Skyrim.

Bisogna vedere quanti mesi ci hanno lavorato, mi sembra stranissimo che non usano nemmeno il DLSS Skyrim lo usava e engine dovrebbe essere lo stesso.Si ma la versione PS5 è molto simile a quella PS4 come base, quelle ombre e texture a bassa risoluzione non ci sono![]()