Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Comunque per il listone, ho visto che l'unica cosa fattibile è Sauron Zenit, inserisco ?
Sembra una contenuto sulla falsa riga di yotei
 
Comunque per il listone, ho visto che l'unica cosa fattibile è Sauron Zenit, inserisco ?
Sembra una contenuto sulla falsa riga di yotei
Nah è free. O si mettono tutti o nessuno. È una bella aggiunta, gradita, ma nah.

Piuttosto preparati perché c'è altro oltre Zelda per il 2026. Come profetizzato in epoche remote.
 
Sì l’aveva caro altrimenti non girerebbero foto della tua console

The Office Jim GIF by MOODMAN
 
Brutto come questo sop dovrei tornare indietro al direct pre Switch 2 dell’anno scorso.
Anche se il rapimento per 1:45 siamo ai livelli delle peggiori presentazioni di Geoff quando ti senti preso in ostaggio dai suoi mille gacha o gioco asiatico random.
Quello è penso top 3 eventi peggiori di sempre.
Al pari con quello Xbox del 13 e PlayStation del 23
Per favore lasciamoli lì immacolati
 
Sarà per l'effetto No disc in corso, ma è la prima volta che vedo un evento così bersagliato, anche i parenti di chi lavora in casa Sony è contrariata
:0 non mi dire. Una mossa anti consumatore penosa schifosa che si vede portare una shitstorm di quelle più grandi mai viste?
Ben gli sta

Poi, a volte si eccede nel ridicolo come con Wolverine
 
Elden Ring dall'Analisi di DF, enjoy

Docked:
  • RES 1080p dinamici Docked, con lo stesso limite massimo di PS4 Base. La RES dinamica è meno aggressiva su Switch 2 il che è positivo, e Switch2 gira più spesso a 1080p di PS4 a Limgrave. Nella Weaping Peninsula (più pesante) la RES scende a 720p Docked esponendo aliasing più marcato. Avendo un media più spesso i 1080p di PS4 l'immagine è più pulita.
  • Non usa DLSS. Usa l'upscaler e AA proprietario.
  • Su uno schermo 4K l'immagine è crunchy.
  • L'upscaling è coerente con le altre release.
  • I preset di Switch2 sono tendenzialmente identici a quelli PS4. Geometrie, Dettagli del mondo, layout degli alberi sono 1:1 in Limgrave. L'unica differenza è la Densità dell'Erba che è superiore su PS4 nella media e lunga distanza. E' una differenza comunque difficile da notare. Per il resto le due macchine sono identiche a livello di settaggi.
  • Switch2 carica prima gli asset di alcuni elementi (alcuni alberi), probabilmente a causa dell'HDD di PS4.
  • Né SWC2 né PS4 competono con la densità delle Current Gen Console lato Erba
  • L'SSR è equivalente a quello PS4 e manca della piena copertura di quello current gen.
  • Lato luce e ombre SWC2 è identica a PS4. Le ombre si aggiornano in tempo reale.
  • Il gioco è intatto sul sistema (fisica e controlli).
  • La texture quality è simile alle altre versioni.
  • E' mantenuto il full screen e per object motion blur.
  • Su SWC2 come su PS4, ONE e SS troppi nemici riducono il refresh delle animazioni degli stessi per ragioni di CPU. Le decimated animation sono più o meno in linea con SS.
  • SS va a 1440p fissi in Quality e 1440p dinamici (fino a 900p) in performance (che abbassa anche la shadow quality, riduce il LOD delle ombre e taglia il motion blur). Switch2 è dietro a SS in Quality a livello di IQ, ed è superiore a SS in performance quando la RES di SS raggiunge i suoi minimi (900p). Le ombre su Switch2 e PS4 sono superiori alle ombre di SS in performance.

Portable:
  • La RES dinamica passa a 864p Dinamici (fino a 432p). Su un piccolo display regge comunque bene.
  • La densità del foliage è ulteriormente ridotta rispetto a PS4. La draw distance del foliage è la stessa.
  • Le ombre sono ridotte arrivando al preset di SS in performance.
  • Anche l'SSR è ridotto rispetto alla versione Docked. Forse a causa della RES più bassa.

FPS:
  • Switch2 ha un cap a 40FPS. Ha senso. E' l'unica piattaforma con un cap a 40.
  • I 40FPS si raggiungono solo guardando il cielo o nei dungeon chiusi pur con un frametime non stabile.
  • In media si va tra i 30 e i 35FPS Docked con qualche raro drop sugli high 20s in una zona di Caelid, il che potrebbe implicare qualche difficoltà per Switch2 nel late game.
  • Handheld va tra i 30 e 35FPS pure lei. I cali però sui 25FPS sono leggermente superiori. Rispetto a PS4 e ONE Switch2 è più performante comunque per quanto non sia ottimale. Switch2 a Limgrave nella fase iniziale va sui 32FPS contro i 27FPS di media di PS4.
  • Switch2 non è smooth, ma è comunque smoother rispetto a PS4 evitando per lo più i sub 30 drops.
  • Rispetto a SS Switch2 performa peggio nella opening area di 3-6FPS rispetto a SS Quality mentre la Performance mode va da 50 a 60FPS su SS. C'è qualche eccezione alla regola con SWC2 che supera la Quality di SS di 1-2 FPS ma è l'eccezione. SS rimane molto più convincente per IQ e stabilità del framerate se si desidera giocare su TV con VRR.

Switch2 ha caricamenti più veloci di SS ma più lenti di PS5.

Nel complesso è un prodotto valido seppur in linea con la old gen performando meglio di quest'ultima.
 
Altra cosa .... in portatile ti puoi sparare quasi 2h e 30 di gioco continuo eh, non sottovalutiamo questo aspetto che ha a che fare sempre con l'ottimizzazione del titolo.
 
Elden Ring dall'Analisi di DF, enjoy

Docked:
  • RES 1080p dinamici Docked, con lo stesso limite massimo di PS4 Base. La RES dinamica è meno aggressiva su Switch 2 il che è positivo, e Switch2 gira più spesso a 1080p di PS4 a Limgrave. Nella Weaping Peninsula (più pesante) la RES scende a 720p Docked esponendo aliasing più marcato. Avendo un media più spesso i 1080p di PS4 l'immagine è più pulita.
  • Non usa DLSS. Usa l'upscaler e AA proprietario.
  • Su uno schermo 4K l'immagine è crunchy.
  • L'upscaling è coerente con le altre release.
  • I preset di Switch2 sono tendenzialmente identici a quelli PS4. Geometrie, Dettagli del mondo, layout degli alberi sono 1:1 in Limgrave. L'unica differenza è la Densità dell'Erba che è superiore su PS4 nella media e lunga distanza. E' una differenza comunque difficile da notare. Per il resto le due macchine sono identiche a livello di settaggi.
  • Switch2 carica prima gli asset di alcuni elementi (alcuni alberi), probabilmente a causa dell'HDD di PS4.
  • Né SWC2 né PS4 competono con la densità delle Current Gen Console lato Erba
  • L'SSR è equivalente a quello PS4 e manca della piena copertura di quello current gen.
  • Lato luce e ombre SWC2 è identica a PS4. Le ombre si aggiornano in tempo reale.
  • Il gioco è intatto sul sistema (fisica e controlli).
  • La texture quality è simile alle altre versioni.
  • E' mantenuto il full screen e per object motion blur.
  • Su SWC2 come su PS4, ONE e SS troppi nemici riducono il refresh delle animazioni degli stessi per ragioni di CPU. Le decimated animation sono più o meno in linea con SS.
  • SS va a 1440p fissi in Quality e 1440p dinamici (fino a 900p) in performance (che abbassa anche la shadow quality, riduce il LOD delle ombre e taglia il motion blur). Switch2 è dietro a SS in Quality a livello di IQ, ed è superiore a SS in performance quando la RES di SS raggiunge i suoi minimi (900p). Le ombre su Switch2 e PS4 sono superiori alle ombre di SS in performance.

Portable:
  • La RES dinamica passa a 864p Dinamici (fino a 432p). Su un piccolo display regge comunque bene.
  • La densità del foliage è ulteriormente ridotta rispetto a PS4. La draw distance del foliage è la stessa.
  • Le ombre sono ridotte arrivando al preset di SS in performance.
  • Anche l'SSR è ridotto rispetto alla versione Docked. Forse a causa della RES più bassa.

FPS:
  • Switch2 ha un cap a 40FPS. Ha senso. E' l'unica piattaforma con un cap a 40.
  • I 40FPS si raggiungono solo guardando il cielo o nei dungeon chiusi pur con un frametime non stabile.
  • In media si va tra i 30 e i 35FPS Docked con qualche raro drop sugli high 20s in una zona di Caelid, il che potrebbe implicare qualche difficoltà per Switch2 nel late game.
  • Handheld va tra i 30 e 35FPS pure lei. I cali però sui 25FPS sono leggermente superiori. Rispetto a PS4 e ONE Switch2 è più performante comunque per quanto non sia ottimale. Switch2 a Limgrave nella fase iniziale va sui 32FPS contro i 27FPS di media di PS4.
  • Switch2 non è smooth, ma è comunque smoother rispetto a PS4 evitando per lo più i sub 30 drops.
  • Rispetto a SS Switch2 performa peggio nella opening area di 3-6FPS rispetto a SS Quality mentre la Performance mode va da 50 a 60FPS su SS. C'è qualche eccezione alla regola con SWC2 che supera la Quality di SS di 1-2 FPS ma è l'eccezione. SS rimane molto più convincente per IQ e stabilità del framerate se si desidera giocare su TV con VRR.

Switch2 ha caricamenti più veloci di SS ma più lenti di PS5.

Nel complesso è un prodotto valido seppur in linea con la old gen performando meglio di quest'ultima.
Mi stupiscono quei valori in portatile perché non mi é mai capitato di vedere dei valori così bassi, l'immagine l'ho sempre vista bella definita, in alcuni elementi mi pareva pure migliore del dock a volte
 
Elden Ring dall'Analisi di DF, enjoy

Docked:
  • RES 1080p dinamici Docked, con lo stesso limite massimo di PS4 Base. La RES dinamica è meno aggressiva su Switch 2 il che è positivo, e Switch2 gira più spesso a 1080p di PS4 a Limgrave. Nella Weaping Peninsula (più pesante) la RES scende a 720p Docked esponendo aliasing più marcato. Avendo un media più spesso i 1080p di PS4 l'immagine è più pulita.
  • Non usa DLSS. Usa l'upscaler e AA proprietario.
  • Su uno schermo 4K l'immagine è crunchy.
  • L'upscaling è coerente con le altre release.
  • I preset di Switch2 sono tendenzialmente identici a quelli PS4. Geometrie, Dettagli del mondo, layout degli alberi sono 1:1 in Limgrave. L'unica differenza è la Densità dell'Erba che è superiore su PS4 nella media e lunga distanza. E' una differenza comunque difficile da notare. Per il resto le due macchine sono identiche a livello di settaggi.
  • Switch2 carica prima gli asset di alcuni elementi (alcuni alberi), probabilmente a causa dell'HDD di PS4.
  • Né SWC2 né PS4 competono con la densità delle Current Gen Console lato Erba
  • L'SSR è equivalente a quello PS4 e manca della piena copertura di quello current gen.
  • Lato luce e ombre SWC2 è identica a PS4. Le ombre si aggiornano in tempo reale.
  • Il gioco è intatto sul sistema (fisica e controlli).
  • La texture quality è simile alle altre versioni.
  • E' mantenuto il full screen e per object motion blur.
  • Su SWC2 come su PS4, ONE e SS troppi nemici riducono il refresh delle animazioni degli stessi per ragioni di CPU. Le decimated animation sono più o meno in linea con SS.
  • SS va a 1440p fissi in Quality e 1440p dinamici (fino a 900p) in performance (che abbassa anche la shadow quality, riduce il LOD delle ombre e taglia il motion blur). Switch2 è dietro a SS in Quality a livello di IQ, ed è superiore a SS in performance quando la RES di SS raggiunge i suoi minimi (900p). Le ombre su Switch2 e PS4 sono superiori alle ombre di SS in performance.

Portable:
  • La RES dinamica passa a 864p Dinamici (fino a 432p). Su un piccolo display regge comunque bene.
  • La densità del foliage è ulteriormente ridotta rispetto a PS4. La draw distance del foliage è la stessa.
  • Le ombre sono ridotte arrivando al preset di SS in performance.
  • Anche l'SSR è ridotto rispetto alla versione Docked. Forse a causa della RES più bassa.

FPS:
  • Switch2 ha un cap a 40FPS. Ha senso. E' l'unica piattaforma con un cap a 40.
  • I 40FPS si raggiungono solo guardando il cielo o nei dungeon chiusi pur con un frametime non stabile.
  • In media si va tra i 30 e i 35FPS Docked con qualche raro drop sugli high 20s in una zona di Caelid, il che potrebbe implicare qualche difficoltà per Switch2 nel late game.
  • Handheld va tra i 30 e 35FPS pure lei. I cali però sui 25FPS sono leggermente superiori. Rispetto a PS4 e ONE Switch2 è più performante comunque per quanto non sia ottimale. Switch2 a Limgrave nella fase iniziale va sui 32FPS contro i 27FPS di media di PS4.
  • Switch2 non è smooth, ma è comunque smoother rispetto a PS4 evitando per lo più i sub 30 drops.
  • Rispetto a SS Switch2 performa peggio nella opening area di 3-6FPS rispetto a SS Quality mentre la Performance mode va da 50 a 60FPS su SS. C'è qualche eccezione alla regola con SWC2 che supera la Quality di SS di 1-2 FPS ma è l'eccezione. SS rimane molto più convincente per IQ e stabilità del framerate se si desidera giocare su TV con VRR.

Switch2 ha caricamenti più veloci di SS ma più lenti di PS5.

Nel complesso è un prodotto valido seppur in linea con la old gen performando meglio di quest'ultima.
""Handled La RES dinamica passa a 864p Dinamici (fino a 432p)""....mamma mia che brivici per un gioco old gen, senza dlss switch2 è davvero poca cosa :asd:
 
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