Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Analisi di DF di TW3

Versione enormemente rivista rispetto all'originale su NS1. Lavoro fatto da CDPR + Virtuos.

  • Non supporta RT su Switch2. La luce è come il Rasterized Setting della versione PS5 Performance (PS5 Graphic support l'RT, su PC vi è anche il Path Tracing). Su Switch2 vi è la nuova luce della Remaster, le texture physically based potenziate della remaster, e un nuovo shading per l'erba e vegetazione.
  • Salto generale tra NS1 e NS2.
  • NS1 aveva comunque la fisica delle onde, la distruttibilità degli oggetti, l'SSAO, l'SSR e la stessa densità di NPC di PS4. Non era il modo migliore di giocare il gioco (soprattutto su TV) ma era un impossible port che rendeva l'essenza del gioco fruibile in portatile. Usava l'AA proprietario di CDPR e la RES era 720p dinamici in Docked 540p dinamici in Portable. L'IQ era dove il gioco soffriva di più.
  • NS2: in Docked la RES va da 540p a 1080p con il DLSS che sembra arrivare ad un target finale di 1080p. Questo porta un netto aumento di dettagli (tipo il foliage) su NS2. C'è un po' di oversharpness sui dettagli ma è fattuale che lo scenario sia migliore su NS2.
  • In Portatile la RES va da 360p a 720p con il DLSS che applica una ricostruzione con target 720p. Il DLSS deve fare un lavoro maggiore in Portatile e la chiarezza dell'immagine ne risente rispetto al Docked.
  • I Settaggi tra Portable e Docked sono identici: Risoluzione delle ombre, texture, effetti, LOD. La risoluzione più bassa di partenza però ha un impatto negativo sull'SSR e sul DoF nelle cutscenes. Il gioco è completo nel suo featureset in Portable.
  • Il gioco è migliorato totalmente lato texture filtering, qualità delle texture, densità degli NPCs e luci. Non ci sono più le animazioni decimate sulla distanza.
  • La qualità delle ombre è migliorata marginalmente, c'è ancora molto aliasing sulle ombre, e lo shadow cascade (enormemente migliorato rispetto a NS1) è comunque molto vicino alla telecamera.
  • Gli interni sono migliorati molto su NS2 grazie ad una migliore AO. L'SSAO di NS1 viene sostituito da un setting di AO migliore, più vicino a PS5.
  • All'esterno si nota una Global Illumination nelle parti in ombra. Si tratta probabilmente di u sistema di light probe del Red Engine e non RTGI. E' una decente approssimazione e un grosso salto in avanti rispetto a NS1.
  • Su NS2 le torce dei personaggi generano ombre, feature assente su NS1.
  • NS2 migliora il LOD di foliage e delle geomtrie, questo porta minor pop-in rispetto a NS1.
  • Performance: c'è il CAP a 40FPS sia in Docked sia in Portatile (se si ha uno schermo a 120Hz). E' presente anche la modalità a 30FPS.
  • Il Cap a 40FPS è troppo ambizioso. E' locked nelle zone meno pesanti dell'OW. Novigrad, La Palude, o le battaglie con tanti nemici oscillano da 30 a 40. Non ci sono fenomeni di stutter evidenti se non raramente raccogliendo degli oggetti.
  • Su NS1 il cap era a 30 ma si andava spesso sotto i 30 fino ai 20s. In alcuni momenti la versione NS2 va al doppio del frame di NS1.
  • In Portatile hanno notato gli stessi drop sub 40 se non anche qualcosa di più.
  • Nella Modalità a 30FPS non cambia nulla dei visual setting ma il framerate è rock solid sia Docked sia Portable.
  • I caricamenti sono veloci più del doppio su NS2.

In definitiva: la versione NS2 è facile da raccomandare. Migliora tutto della versione originale, è gratis, ed è fruibile bene sia in portatile sia in Docked. L'unico difetto evidente è l'oscillazione della modalità a 40, ma per il resto la modalità a 30 offre un'esperienza solidissima.

---

Già ad occhio si vedeva che era un lavoro impressionante a livello di settaggi, effetti e quant'altro. (sì lo so AKAB che stai per quotarmi).
 
Una cosa che mi chiedo della psp3 è che le software house dovranno fare tutte dei porting per essa. Intendo soprattutto per tutti i giochi già usciti. Lo faranno? Mica i giochi ps5 (e i futuri per ps6) gireranno automaticamente sulla nuova portatile?
 
Una cosa che mi chiedo della psp3 è che le software house dovranno fare tutte dei porting per essa. Intendo soprattutto per tutti i giochi già usciti. Lo faranno? Mica i giochi ps5 (e i futuri per ps6) gireranno automaticamente sulla nuova portatile?
Ha l'architettura condivisa ed é probabile che la eco mode sia una configurazione di prova per come gireranno i giochi sulla portatile
 
Una cosa che mi chiedo della psp3 è che le software house dovranno fare tutte dei porting per essa. Intendo soprattutto per tutti i giochi già usciti. Lo faranno? Mica i giochi ps5 (e i futuri per ps6) gireranno automaticamente sulla nuova portatile?
Non è detto
Se la Psp3 avrà una retrocompatibilità a livello hardware/software, i giochi Ps5 potrebbero essere eseguiti direttamente
Su Ps6 se Sony punta a un ecosistema unificato, la portatile sarà progettata per far girare nativamente.
Quindi niente porting obbligatorio per ogni titolo,al massimo patch di ottimizzazione.
 
Non è detto
Se la Psp3 avrà una retrocompatibilità a livello hardware/software, i giochi Ps5 potrebbero essere eseguiti direttamente
Su Ps6 se Sony punta a un ecosistema unificato, la portatile sarà progettata per far girare nativamente.
Quindi niente porting obbligatorio per ogni titolo,al massimo patch di ottimizzazione.

Analisi di DF di TW3

Versione enormemente rivista rispetto all'originale su NS1. Lavoro fatto da CDPR + Virtuos.

  • Non supporta RT su Switch2. La luce è come il Rasterized Setting della versione PS5 Performance (PS5 Graphic support l'RT, su PC vi è anche il Path Tracing). Su Switch2 vi è la nuova luce della Remaster, le texture physically based potenziate della remaster, e un nuovo shading per l'erba e vegetazione.
  • Salto generale tra NS1 e NS2.
  • NS1 aveva comunque la fisica delle onde, la distruttibilità degli oggetti, l'SSAO, l'SSR e la stessa densità di NPC di PS4. Non era il modo migliore di giocare il gioco (soprattutto su TV) ma era un impossible port che rendeva l'essenza del gioco fruibile in portatile. Usava l'AA proprietario di CDPR e la RES era 720p dinamici in Docked 540p dinamici in Portable. L'IQ era dove il gioco soffriva di più.
  • NS2: in Docked la RES va da 540p a 1080p con il DLSS che sembra arrivare ad un target finale di 1080p. Questo porta un netto aumento di dettagli (tipo il foliage) su NS2. C'è un po' di oversharpness sui dettagli ma è fattuale che lo scenario sia migliore su NS2.
  • In Portatile la RES va da 360p a 720p con il DLSS che applica una ricostruzione con target 720p. Il DLSS deve fare un lavoro maggiore in Portatile e la chiarezza dell'immagine ne risente rispetto al Docked.
  • I Settaggi tra Portable e Docked sono identici: Risoluzione delle ombre, texture, effetti, LOD. La risoluzione più bassa di partenza però ha un impatto negativo sull'SSR e sul DoF nelle cutscenes. Il gioco è completo nel suo featureset in Portable.
  • Il gioco è migliorato totalmente lato texture filtering, qualità delle texture, densità degli NPCs e luci. Non ci sono più le animazioni decimate sulla distanza.
  • La qualità delle ombre è migliorata marginalmente, c'è ancora molto aliasing sulle ombre, e lo shadow cascade (enormemente migliorato rispetto a NS1) è comunque molto vicino alla telecamera.
  • Gli interni sono migliorati molto su NS2 grazie ad una migliore AO. L'SSAO di NS1 viene sostituito da un setting di AO migliore, più vicino a PS5.
  • All'esterno si nota una Global Illumination nelle parti in ombra. Si tratta probabilmente di u sistema di light probe del Red Engine e non RTGI. E' una decente approssimazione e un grosso salto in avanti rispetto a NS1.
  • Su NS2 le torce dei personaggi generano ombre, feature assente su NS1.
  • NS2 migliora il LOD di foliage e delle geomtrie, questo porta minor pop-in rispetto a NS1.
  • Performance: c'è il CAP a 40FPS sia in Docked sia in Portatile (se si ha uno schermo a 120Hz). E' presente anche la modalità a 30FPS.
  • Il Cap a 40FPS è troppo ambizioso. E' locked nelle zone meno pesanti dell'OW. Novigrad, La Palude, o le battaglie con tanti nemici oscillano da 30 a 40. Non ci sono fenomeni di stutter evidenti se non raramente raccogliendo degli oggetti.
  • Su NS1 il cap era a 30 ma si andava spesso sotto i 30 fino ai 20s. In alcuni momenti la versione NS2 va al doppio del frame di NS1.
  • In Portatile hanno notato gli stessi drop sub 40 se non anche qualcosa di più.
  • Nella Modalità a 30FPS non cambia nulla dei visual setting ma il framerate è rock solid sia Docked sia Portable.
  • I caricamenti sono veloci più del doppio su NS2.

In definitiva: la versione NS2 è facile da raccomandare. Migliora tutto della versione originale, è gratis, ed è fruibile bene sia in portatile sia in Docked. L'unico difetto evidente è l'oscillazione della modalità a 40, ma per il resto la modalità a 30 offre un'esperienza solidissima.

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Già ad occhio si vedeva che era un lavoro impressionante a livello di settaggi, effetti e quant'altro. (sì lo so AKAB che stai per quotarmi).
Che palle sti numeri, a me é parso tutto molto bello.
Ma il gioco non l'ho mai finito
 

Quindi 1:1 in portatile rispetto alla versione dock ma a 360p upscalato a 720p invece di 540p upscalato a 1080p.

Chissà che se fanno qualche tagliuzzo o qualche opzione in più per impostare la grafica del gioco si può migliorare ulteriormente la resa grafica, oppure rendendo veramente una opzione quality a 30 FPS.
 
Quindi 1:1 in portatile rispetto alla versione dock ma a 360p upscalato a 720p invece di 540p upscalato a 1080p.

Chissà che se fanno qualche tagliuzzo o qualche opzione in più per impostare la grafica del gioco si può migliorare ulteriormente la resa grafica, oppure rendendo veramente una opzione quality a 30 FPS.
I 360 e 540 sono i valori minimi di risoluzione base riscontrati, a volte il DLSS viene usato per portare una immagine anche a risoluzione superiore quella al target richiesto.
 
Quindi 1:1 in portatile rispetto alla versione dock ma a 360p upscalato a 720p invece di 540p upscalato a 1080p.

Chissà che se fanno qualche tagliuzzo o qualche opzione in più per impostare la grafica del gioco si può migliorare ulteriormente la resa grafica, oppure rendendo veramente una opzione quality a 30 FPS.
quality a 30fps non lo fanno perchè il gioco in certe zone (non quelle iniziali) sta già sui 30 :asd: La partre iniziale è a 40 ma altrove è a 30.
L'unica quality (in termini di boost di risoluzione) sarebbe ridurre la densità ddella vegetazione (esagerata per la gpu di switch), ridurre leggermente ombre, GI e occlusion (e poi si lock a 30)
 
quality a 30fps non lo fanno perchè il gioco in certe zone (non quelle iniziali) sta già sui 30 :asd: La partre iniziale è a 40 ma altrove è a 30.
L'unica quality (in termini di boost di risoluzione) sarebbe ridurre la densità ddella vegetazione (esagerata per la gpu di switch), ridurre leggermente ombre, GI e occlusion (e poi si lock a 30)
Ma anche levare effetto bloom che a quanto pare e il fattore che più incide sui colori di giorno e rende tutto più bianco di giorno.
Comunque si nel velen abbasserei leggermente la vegetazione che c'è n'è troppa.
 
Non è detto
Se la Psp3 avrà una retrocompatibilità a livello hardware/software, i giochi Ps5 potrebbero essere eseguiti direttamente
Su Ps6 se Sony punta a un ecosistema unificato, la portatile sarà progettata per far girare nativamente.
Quindi niente porting obbligatorio per ogni titolo,al massimo patch di ottimizzazione.
Ma non ha la potenza hardware per gestire direttamente il software della PS5, o anche se fosse possibile far partire i giochi, girerebbero (stimo) a un quarto del frame rate :asd:
 
Ma non ha la potenza hardware per gestire direttamente il software della PS5, o anche se fosse possibile far partire i giochi, girerebbero (stimo) a un quarto del frame rate :asd:
Su questo si stanno portando avanti, tra pssr/qssr, modalità risparmio energetico e mettici altre ottimizzazioni, alla fine potrebbero pure far uscire dei buoni risultati. Tanto il grosso della prossima gen sarà condivisio tra ps5/ps6, al massimo ad una carta aggiungeranno (sempre non sia già presente da subito) la possibilità di fruirli pure in cloud come su Portal.
 
Ma non ha la potenza hardware per gestire direttamente il software della PS5, o anche se fosse possibile far partire i giochi, girerebbero (stimo) a un quarto del frame rate :asd:
Non serve per forza avere la stessa potenza della PS5 per garantire la compatibilità. Se Sony la progetta con un'architettura pensata per la retrocompatibilità, i giochi possono girare con un profilo hardware diverso.
 
Non serve per forza avere la stessa potenza della PS5 per garantire la compatibilità. Se Sony la progetta con un'architettura pensata per la retrocompatibilità, i giochi possono girare con un profilo hardware diverso.
Tale profilo però andrebbe configurato per ogni gioco in commercio
 
Tale profilo però andrebbe configurato per ogni gioco in commercio
Non per forza, un profilo prestazionale non significa dover configurare manualmente ogni singolo gioco
Su Ps5 sulla retrocompatibilita´ questo gia´ avviene,può essere gestito dal sistema
Poi che alcuni titoli potrebbero richiedere una patch specifica potrebbe anche essere, ma da qui a dire che bisogna intervenire su ogni gioco no.
 
Ma poi veramente non trovano qualcuno da pagare e mettere li a provare i videogiochi smanettando con impostazioni da simil PC? Dai

Persino Nintendo lo ha fatto, anche se per motivi diversi (la retrocompatibilità di Switch 2 con Switch 1 la hanno dovuta testare gioco per gioco, parole loro)
 
Non per forza, un profilo prestazionale non significa dover configurare manualmente ogni singolo gioco
Su Ps5 sulla retrocompatibilita´ questo gia´ avviene,può essere gestito dal sistema
Poi che alcuni titoli potrebbero richiedere una patch specifica potrebbe anche essere, ma da qui a dire che bisogna intervenire su ogni gioco no.
Ma poi veramente non trovano qualcuno da pagare e mettere li a provare i videogiochi smanettando con impostazioni da simil PC? Dai

Persino Nintendo lo ha fatto, anche se per motivi diversi (la retrocompatibilità di Switch 2 con Switch 1 la hanno dovuta testare gioco per gioco, parole loro)

Un po' diverso fare andare giochi in retro su un hardware superiore, rispetto ad adattare giochi per un hardware inferiore o con limiti di batteria e quindi prelievo energetico.
Anche perché parliamo di titoli console pensati per una fissa con determinate specifiche
 
Un po' diverso fare andare giochi in retro su un hardware superiore, rispetto ad adattare giochi per un hardware inferiore o con limiti di batteria e quindi prelievo energetico.
Anche perché parliamo di titoli console pensati per una fissa con determinate specifiche
Si,piu´ complesso ma non significa “andrebbe configurato per ogni gioco in commercio” come avevi scritto prima.
Se l'hw è progettato per la compatibilità PS5, il sistema può gestire il diverso budget di potenza abbassando risoluzione, dettagli o frame rate.
 
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