Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
prendo spunto dall' off topic dell' altra discussione per una domanda intanto: siamo in tanti qui ad essere multipiattaforma, ma se ne dovessimo scegliere solo una? quale sceglieremmo e a cosa ci dispiacerebbe rinunciare della piattaforma "scartata"?
Probabilmente sceglierei sempre playstation essendoci troppi multy irrinunciabili e con l'arrivo dei total war la grande esclusiva pc che mi interessa la giocherei li.
Sicuramente in primis mi dispiacerebbe rinunciare a fire emblem, xenoblade e i vari rts su pc
 
Pure il tizio dell'account nel suo profilo scrive di fare shitposting, ti si addice che appaia nei tuoi feed :unsisi:

In ogni caso alcuni dei punti mostrati fanno davvero ridere :asd:
Altri invece sono dei casi dove semplicemente hanno limato alcune robe oggettivamente inutili, il puzzle del tempio della foresta che si resettava se non facevi in tempo... Cavoli devi spostare 4 blocchi su 5, pure nell'originale il timer era insulso.
Per non parlare del "oh no ci sono degli effetti di luce"

Mentre la stanza del tempio di fuoco "oh no sostituire da un generico piattaforme quadrate" non menziona che quelle piattaforme si muovono offrendo una navigazione che sfrutta di più il salto.

Oppure che quel fiore bomba é stato aggiunto perché se nell'originale finivi le bombe, non potevi continuare... E in questo gioco gli strumenti sono più rari da ottenere e ne danno un quantitativo inferiore.

Poi nell'originale l'arpione ti dicevano di usarlo in quei punti, tipo il tronco presente e certe iconografie come i punti di appiglio ce li portiamo dietro da Twilight Princess e anche nel gioco originale :asd:

Tra l'altro alcune di queste modifiche le ricordo anche su 3ds
non riesco a vedere l'immagine perché non ho X ma quando parla degli effetti di luce nel forest temple, si riferisce al fatto che dead hand sia ora segnalata da un fascio ben visibile piuttosto che solo dall'ombra?
No perché se è questo ci avevo pensato pure io all'inizio...per poi rendermi conto che con la nuova illuminazione che gioca molto sui contrasti, rendendo le stanze più buie, si rischiava che non si vedesse proprio l'ombra :asd: :asd:
A proposito ma dead hand nell'originale non spawnava ogni due secondi dopo averla sconfitta o era così solo in alttp? Mi è sembrata in generale meno punitiva.
 
no, secondo me una risposta del genere, intesa a troncare una discussione legittima, non è mai quella giusta.

poi una discussione seria è una cosa, una discussione fondata sugli argomenti di untitled è altro
aaah this :fiore:
 


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sì la roba che l'ambiente non risponde ai tuoi colpi non l'ho capita onestamente :sadfrog: in un gioco che tra l'altro ha tante nuove piccole chicche di interazione ambientale.
Ah e l'assenza di visuale in pp è da denuncia con questa grafica e la possibilità di fare screenshot, sì. Spero la aggiungano con una patch :asd:
 
sì la roba che l'ambiente non risponde ai tuoi colpi non l'ho capita onestamente :sadfrog: in un gioco che tra l'altro ha tante nuove piccole chicche di interazione ambientale.
Ah e l'assenza di visuale in pp è da denuncia con questa grafica e la possibilità di fare screenshot, sì. Spero la aggiungano con una patch :asd:
Io me lo giocherò a natale e mi sembra molto strana l'assenza del feedback sui colpi di spada, ne ho visto tot. poi ho mollato perché non voglio spoilerarmi troppo perché ho visto che si parlava di dungeon, ma sinceramente l'animazione del tuffo o della porta che si apre, boh:asd:
Sul PP boh essendo tutto 3D non so senza pad alla mano se ne sentirei la mancanza
 
Io me lo giocherò a natale e mi sembra molto strana l'assenza del feedback sui colpi di spada, ne ho visto tot. poi ho mollato perché non voglio spoilerarmi troppo perché ho visto che si parlava di dungeon, ma sinceramente l'animazione del tuffo o della porta che si apre, boh:asd:
Sul PP boh essendo tutto 3D non so senza pad alla mano se ne sentirei la mancanza
io la sto sentendo eccome, ogni volta provo a cercare il tasto per fare zoom. è dall'inizio che mi succede e non l'ho ancora accettato :asd:
 
Si l'assenza di una modalità per visualizzare i dintorni in prima persona non la capisco, fortuntamente è una roba patchabile se vogliono.
Sul fatto che i colpi di spada passano attraverso le pareti, in credo sia un refuso dell'engine di TotK e per mantenere una certa consistenza, perchè in Ocarina era comunque poco consistente mi pare di ricordare, per dire non ti bloccava l'esecuzione dei colpi rotanti.
 
Si l'assenza di una modalità per visualizzare i dintorni in prima persona non la capisco, fortuntamente è una roba patchabile se vogliono.
Sul fatto che i colpi di spada passano attraverso le pareti, in credo sia un refuso dell'engine di TotK e per mantenere una certa consistenza, perchè in Ocarina era comunque poco consistente mi pare di ricordare, per dire non ti bloccava l'esecuzione dei colpi rotanti.
ma tu guarda i danni che continua a fare. Grazie sempre Totk :eucube:
 
Mamma mia, letteralmente la punta al cazzo su molte cose :asd:.
Non ricordo tutto questo clamore quando RE2 trivializzò le seconde run rendendole pure non più comunicanti tra loro ma facendole più simili a dei what if, su sto remake sto vedendo dei travasi di bile assurdi (ho letto pure chi rivoleva i MIDI o addirittura una comparison su quanto fosse cambiato… con la versione 3DS).
 
Io comunque sono anche sostenitore che nonostante qualche imperfezione MM3D > MM :unsisi:
 
Si l'assenza di una modalità per visualizzare i dintorni in prima persona non la capisco, fortuntamente è una roba patchabile se vogliono.
Sul fatto che i colpi di spada passano attraverso le pareti, in credo sia un refuso dell'engine di TotK e per mantenere una certa consistenza, perchè in Ocarina era comunque poco consistente mi pare di ricordare, per dire non ti bloccava l'esecuzione dei colpi rotanti.
"Consistenza"

family-guy-peter-griffin.gif
 
Ma secondo voi Zelda quante reali possibilità ha di avere il goty? Uno direbbe di getto GTA ma bisogna anche capire quanto tempo ha la commissione di sviscerarlo a dovere, essendo in uscita proprio sul gong delle nomination. C'è anche la questione meta, sarà altissima ovviamente quella di GTA ma bisogna vedere quanto.
 
Ma secondo voi Zelda quante reali possibilità ha di avere il goty? Uno direbbe di getto GTA ma bisogna anche capire quanto tempo ha la commissione di sviscerarlo a dovere, essendo in uscita proprio sul gong delle nomination. C'è anche la questione meta, sarà altissima ovviamente quella di GTA ma bisogna vedere quanto.
Ne ho parlato per giorni per vie traverse e nessuno può persuadermi dal considerare un problema se a vincere il GOTY è il ramake di un gioco del 1998.

Non è che voglio ledere Sua Maestà ma dire che il gioco migliore nel 2026 è un remake, pure che si stia parlando del remake del titolo col metacritic più alto di sempre, significa lanciare il media videoludico a fare i remake di tutto ciò che ha in pancia piuttosto che andare ad esplorare nuove prospettive.
 
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