Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Penso MLB e Tokon siano andati bene.

E non ho capito che vantaggio ci sarebbe, per un giochino come Sons of Sparta, nel non prendersi qualche numeretto anche su PS4.
Tokon è scomparso dalle classifiche dopo 27 nano secondi e sul PC è passato inosservato.
MLB è una costante annuale sportiva, almeno quella sicurezza c'è fino a quando hanno i diritti.
Per il resto...non c'è resto
 
Tokon è scomparso dalle classifiche dopo 27 nano secondi e sul PC è passato inosservato.
MLB è una costante annuale sportiva, almeno quella sicurezza c'è fino a quando hanno i diritti.
Per il resto...non c'è resto
Come dicevo sopra, Tokon è un giovo AS. Non è il classico titolo "da classifica". Magari ha venduto na merda, eh. Ma magari perfettamente nelle aspettative.
 
Marvel Tokon ha underperformato a causa del lancio scabroso su PC, ma dovrebbe essere dalle parti di un Milione di copie (poco meno, ma tra BF e Avengers Doomsday supererà quella cifra). Con un costo di 70€ di media (+ le Edizioni lusso e il Season Pass) dovrebbe tranquillamente coprire il budget (i giochi ArcSystem difficilmente costano più di 40-50M a livello di stime).

Il peccato è la poca ritenzione che difficilmente garantirà un supporto lungo (penso faranno 2 Season).
 
Talmente che è andato male che da qualche parte cercano di apparare. Nel 2026 non hanno rilasciato un titolo da vendite decenti
Personalmente avrei lasciato il progetto scomparire e morire lentamente
Si sarà coperto i costi dello sviluppo dopo 3 ore dal lancio, ma che andato male :asd:
 
Marvel Tokon ha underperformato a causa del lancio scabroso su PC, ma dovrebbe essere dalle parti di un Milione di copie. Che con un costo di 70€ di media (+ le Edizioni lusso e il Season Pass) dovrebbe tranquillamente coprire il budget (i giochi ArcSystem difficilmente costano più di 40-50M).

Il peccato è la poca ritenzione che difficilmente garantirà un supporto lungo (penso faranno 2 Season).
É un peccato perché se si guarda il lavorone fatto a supporto di FighterZ e la remuneratività dei DLC dei Fighting Game, potenzialmente avevano un titolo molto forte a livello di guadagni ed era un bello spotlight per eventi proprietari come EVO e cross-promotion con Wolverine, Venom e altri film e prodotti Marvel, visto anche Doomsday a fine anno.
 
É un peccato perché se si guarda il lavorone fatto a supporto di FighterZ e la remuneratività dei DLC dei Fighting Game, potenzialmente avevano un titolo molto forte a livello di guadagni ed era un bello spotlight per eventi proprietari come EVO e cross-promotion con Wolverine, Venom e altri film e prodotti Marvel, visto anche Doomsday a fine anno.
Avrebbe potuto essere molto di più se:
  • La campagna marketing fosse stata migliore. Dopo l'entusiasmo dell'annuncio di Giugno 2025 il gioco è sparito per 8 mesi tipo.
  • Alcune scelte di roster assolutamente inutili per l'hype building (PENI Parker? Sottolineo: PENI).
  • Ed in generale una migliore strategia di publishing.
  • Non lanciarlo su PC disastrato, considerando che su PC c'è una community di picchiaduro bella grossa.

Già così invece di fare un Milioncino potevi serenamente (secondo me) farne 2 entro fine 2026.
 
Si il classico titolo AS con licenza Marvel però, si nota che non ha performato come dovrebbe :asd:
 
Si il classico titolo AS con licenza Marvel però, si nota che non ha performato come dovrebbe :asd:
Anche Marvel vs Capcom lo è. Non mi pare che per questo avesse l'aspettativa di vendere 10 milioni di copie. Anzi, ricordami n'attimo quanto ha fatto l'ultimo? :asd:
 
Anche Marvel vs Capcom lo è. Non mi pare che per questo avesse l'aspettativa di vendere 10 milioni di copie. Anzi, ricordami n'attimo quanto ha fatto l'ultimo? :asd:
Gli ultimi capitoli stanno a 2.6 e 3.7 mln...

Forse Tokon ne ha fatto 1
 
Gli ultimi capitoli stanno a 2.6 e 3.7 mln...

Forse Tokon ne ha fatto 1
Bravo. Quindi licenza Marvel + fanbase Capcom + produzione Capcom + tutte le piattaforme del creato hanno fatto 2-3 milioni... Un'esclusiva (console) + solo licenza Marvel + lo stile AS (che notoriamente vende meno dei picchia di Capcom)... quanto doveva fare? :asd: Se ha fatto sotto il milione, poteva e doveva andare meglio, ma da come parlate non si capisce quanto doveva fare... ma il discorso sembra implicare milioni :asd:
 
Mmm , ma questo è un nuovo hardware non ha manco lontanamente la stessa architettura di PS4 e ps5, al limite e simile a ps6.

I 10 sono un calcolo alla carlona, dei circa 2 di PS4 moltiplicato X5 perché per emulare ci vuole potenza bruta.
Magari basta un x4 e siamo sempre sui 7/8 teraflops e siamo molto vicini ad una ps5.

Penso che dovranno lavorare anche sui giochi PS4 se vorranno farli girare.
Ma non funziona cosi.

PS5 condivide in parte architettura e hardware con PS4. Non la emula, ma fa partire i giochi nativamente senza bisogno di emulazione, o vero lavoro.

Series X invece, emula il software per 360 o Xbox, cosi come la One, e infatti, avevano bisogno di lavoro ufficiale, e non era retrocompatibilità nativa. Come invece tra Series X e One. O tra Switch e Switch 2.

Un altro esempio sono i giochi PS2, che vengono emulati tramite software su PS4/PS5

Per emulare una console, o giochi insomma, hai bisogno di più del doppio della potenza effettiva di quel sistema che vuoi emulare, ma non se la retrocompatibilità è nativa, tramite condivisione architettura o altro.

Per questo, se PS6P erediterà una compatibilità con PS5, ci si potrebbe aspettare anche una con PS4. Non è scontato, ma possibile.

Bisogna anche vedere se PS6 manterrà una compatibilità anche verso PS4, e non solo verso la 5.
 
Ultima modifica:
Series X invece, emula il software, cosi come Xbox One, e infatti, avevano bisogno di lavoro ufficiale, e non era retrocompatibilotà nativa.
Sicuro? Mi sembrava che Series con i titoli One li girasse nativamente.
Dopo le patch erano necessarie per boostare i titoli
 
Anche in quel caso non è emulazione, ci sono della patch che fanno sì che la console legga quei giochi come se fossero titoli nativi per One.
Se fosse emulazione funzionerebbe per tutti i giochi senza bisogno di patch specifiche.
L'emulazione per certi titoli è un po' particolare. Perchè per esempio Mario Galaxy su Switch è una emulazione delle istruzioni GPU mentre nativamente per il resto.
Le patch credo servano per renderlo full nativo per permettere ad esempio performance migliore o futura compatibilità.
 
Bravo. Quindi licenza Marvel + fanbase Capcom + produzione Capcom + tutte le piattaforme del creato hanno fatto 2-3 milioni... Un'esclusiva (console) + solo licenza Marvel + lo stile AS (che notoriamente vende meno dei picchia di Capcom)... quanto doveva fare? :asd: Se ha fatto sotto il milione, poteva e doveva andare meglio, ma da come parlate non si capisce quanto doveva fare... ma il discorso sembra implicare milioni :asd:
Ma i suoi due milioncini li avrebbe potuti fare.
Parliamo comunque di un First Sony con forte spinta per gli EVO e la marvel di oggi è più popolare di quando uscivano i MvsC e c'è migliore sinergia con le ip che la casa produce.
Poi gli Arc System hanno anche fatto FighterZ che fu un successone.
 
Anche in quel caso non è emulazione, ci sono della patch che fanno sì che la console legga quei giochi come se fossero titoli nativi per One.
Se fosse emulazione funzionerebbe per tutti i giochi senza bisogno di patch specifiche.
Se appunto hanno bisogno di patch, non si può considerare nativo, altrimenti leggerebbe tutto, al netto di qualche problema con qualche singolo gioco. Le patch servono proprio a far evoluzione dell'ambiente 360.

Dentro ci dovrebbe stare una macchina virtuale che emula l'ambiente 360, o Xbox.

Simile a quello che accade tra PS2 e PS5. Non uguale, ci sono delle differenza, ma simili. Comunque, più simili tra loro di quanto non lo siano entrambe a PS5 verso PS4.
 
Ultima modifica:
Ma i suoi due milioncini li avrebbe potuti fare.
Parliamo comunque di un First Sony con forte spinta per gli EVO e la marvel di oggi è più popolare di quando uscivano i MvsC e c'è migliore sinergia con le ip che la casa produce.
Lo stile anime non è che abbia aiutato particolarmente, i Marvel vs Capcom sono decisamente più fedeli alle licenze originali.
Poi sì, con una versione PC decente (poi l'hanno sistemata, ma per molti giocatori il treno passa una sola volta, al lancio) avrebbero potuto farli.
 
Lo stile anime non è che abbia aiutato particolarmente, i Marvel vs Capcom sono decisamente più fedeli alle licenze originali.
Poi sì, con una versione PC decente (poi l'hanno sistemata, ma per molti giocatori il treno passa una sola volta, al lancio) avrebbero potuto farli.
Non so quanto lo stile anime sia stato un problema, visto anche come é stato ben visto il cambio di stile con Spiderverse puntando molto sull'espressività ed una animazione meno realistica.
 
Sicuro? Mi sembrava che Series con i titoli One li girasse nativamente.
Dopo le patch erano necessarie per boostare i titoli
Series li fa girare nativamente, sempre che non ci sia una versione next gen in tal caso lo fa partire in quella versione.

Emula solo Xbox e Xbox 360, in maniera simile al modo a come faceva il Wii U con il Wii (con il s.o. emulato).
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top