Ufficiale Nintendo Switch 2

  • Autore discussione Autore discussione Morty
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ufficiale

Switch 2 è fra noi, come vi state trovando?

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Una parte sarà sicuramente causa degli sviluppatori, ma sicuramente i limiti tecnici sono parte del problema, è inutile nascondere la testa sotto la sabbia
Ma che limiti? :asd:
E' un gioco PS3/360 a cui ci hanno inserito il render di Unreal Engine e upgradato qualche modello ma ci sono giochi PS4 ben più belli graficamente :asd:
9 Anni fa su macchine ben meno potenti e a 1080p senza ricostruzioni o soluzioni temporali che facevano fenomeni di ghosting
batman-arkham-knight-ps4-16-1030x579.jpg
batman-arkham-knight-ps4-10-1030x579.jpg
 
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Ma che limiti? :asd:
E' un gioco PS3/360 a cui ci hanno inserito il render di Unreal Engine e upgradato qualche modello ma ci sono giochi PS4 ben più belli graficamente :asd:
9 Anni fa su macchine ben meno potenti e a 1080p senza ricostruzioni o soluzioni temporali che facevano fenomeni di ghosting
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Penso che parte del problema sia l'UE5, che sta dando tantissimi problemi
 
Penso che parte del problema sia l'UE5, che sta dando tantissimi problemi
Unreal ha la brutta abitudine di spararti a default a progetto avviato praticamente settaggi pesanti con filtri temporali un po' ovunque, ma si possono disattivare :asd:
Di fatto il render base di UE5, quindi privandolo di tutte quelle soluzioni moderne che le console comunque non reggono e tanto non servono, mi sembra di aver letto essere anche più performante del 4.
 
Unreal ha la brutta abitudine di spararti a default a progetto avviato praticamente settaggi pesanti con filtri temporali un po' ovunque, ma si possono disattivare :asd:
Di fatto il render base di UE5, quindi privandolo di tutte quelle soluzioni moderne che le console comunque non reggono e tanto non servono, mi sembra di aver letto essere anche più performante del 4.
leggevo - e non sviluppo in UE quindi non so dire quanto è vero - che sono pesanti pure alcuni tool e features che aiutano gli sviluppatori nello sviluppo, non sarebbe quindi solo questione di disattivare dei filtri o settaggi.
Anche perchè se in tanti giochi con UE5 stanno dando questi problemi qualche difficoltà di fondo, soprattutto su hardware non proprio di primo pelo, c'è per forza
 
leggevo - e non sviluppo in UE quindi non so dire quanto è vero - che sono pesanti pure alcuni tool e features che aiutano gli sviluppatori nello sviluppo, non sarebbe quindi solo questione di disattivare dei filtri o settaggi.
Anche perchè se in tanti giochi con UE5 stanno dando questi problemi qualche difficoltà di fondo, soprattutto su hardware non proprio di primo pelo, c'è per forza
Il fatto è questo, i tool che semplificano lo sviluppo, sono proprio quelli che sono la causa per cui il gioco gira male :asd:
Adesso non saprei dirti quali siano le cause per cui su Series S NG2B abbia questi problemi, però ad esempio il ray-tracing in realtà aiuta gli sviluppatori a non dover pre caricare le luci permettendo di fare modifiche allo scenario senza ogni volta dover passare miniuti (se non ore) a ricalcolare tutte le luci e permette anche di gestire senza salti mortali, grandi cambiamenti di luminosità globale. Però per i giocatori diventa un macigno lato GPU, soprattutto quelle senza core dedicati.

Di fatto però se tu privi ad unreal tutte quelle feature gravose, si possono avere comunque ottimi risultati a risoluzioni e framerate accettabili. Pikmin 4 è un gioco UE e gira a 900p e 30fps senza problemi su Switch anche con 120+ elementi a schermo e illuminazione globale dinamica
 
Il fatto è questo, i tool che semplificano lo sviluppo, sono proprio quelli che sono la causa per cui il gioco gira male :asd:
Adesso non saprei dirti quali siano le cause per cui su Series S NG2B abbia questi problemi, però ad esempio il ray-tracing in realtà aiuta gli sviluppatori a non dover pre caricare le luci permettendo di fare modifiche allo scenario senza ogni volta dover passare miniuti (se non ore) a ricalcolare tutte le luci e permette anche di gestire senza salti mortali, grandi cambiamenti di luminosità globale. Però per i giocatori diventa un macigno lato GPU, soprattutto quelle senza core dedicati.

Di fatto però se tu privi ad unreal tutte quelle feature gravose, si possono avere comunque ottimi risultati a risoluzioni e framerate accettabili. Pikmin 4 è un gioco UE e gira a 900p e 30fps senza problemi su Switch anche con 120+ elementi a schermo e illuminazione globale dinamica
no spe, però non si parlava di Ray tracing e quelle robe lì.
Che attivando il RT il gioco comincia ed essere decisamente più pesante grazie al ca, ma quella non è una cosa specifica di UE5. Pure con qualsiasi altro motore grafico il RT ti ammazza le prestazione, e da giocatore - anche - su PC lo so purtroppo benissimo
Qui si parlava di elementi specifici dell'UE5 che appesantiscono parecchio il carico
 
no spe, però non si parlava di Ray tracing e quelle robe lì.
Che attivando il RT il gioco comincia ed essere decisamente più pesante grazie al ca, ma quella non è una cosa specifica di UE5. Pure con qualsiasi altro motore grafico il RT ti ammazza le prestazione, e da giocatore - anche - su PC lo so purtroppo benissimo
Qui si parlava di elementi specifici dell'UE5 che appesantiscono parecchio il carico
Il RTX era solo un esempio :asd:
Ripeto, non so quali feature di rendering usa NG2B, ma in ogni caso, qualunque esse siano non ne valgono la pena. Parliamo di un gioco il cui codice sotto è ancora quello originale, di UE hanno usato principalmente il motore grafico e qualche tool tipo quello che collega le vecchie armature dei personaggi a quelle nuove.
 
Il RTX era solo un esempio :asd:
Ripeto, non so quali feature di rendering usa NG2B, ma in ogni caso, qualunque esse siano non ne valgono la pena. Parliamo di un gioco il cui codice sotto è ancora quello originale, di UE hanno usato principalmente il motore grafico e qualche tool tipo quello che collega le vecchie armature dei personaggi a quelle nuove.
Il problema è dell'UE5 è che in quasi tutti i titoli in cui sta andando male o dando problemi sembra non valere la pena, almeno sotto un profilo di qualità visiva. Se vedi tutti i giochi con questo motore che hanno problemi su SEries S (ma anche su PC) non ce n'è uno che dici "vabbè va male ma ci credo, guarda che grafica sto gioco".
Quindi boh, sarà che siamo all'inizio ma non sembra un buonissimo passo avanti
 
Il problema è dell'UE5 è che in quasi tutti i titoli in cui sta andando male o dando problemi sembra non valere la pena, almeno sotto un profilo di qualità visiva. Se vedi tutti i giochi con questo motore che hanno problemi su SEries S (ma anche su PC) non ce n'è uno che dici "vabbè va male ma ci credo, guarda che grafica sto gioco".
Quindi boh, sarà che siamo all'inizio ma non sembra un buonissimo passo avanti
Come detto è perchè gli sviluppatori fanno troppo affidamento a quei tool, che possono semplificare un po' si le cose ma per cui le console non sono ancora pronte andando anche a sporcare l'immagine con soluzioni temporali che vengono usate anche in fase di rendering che sporcano ulteriormente l'immagine. Non li usi e lavori che hai sempre fatto nella scorsa generazione, tanto i risultati per il 90% dei casi manco li vedi
 
I pad pro non saranno retrocompatibili... Non lo hanno mai fatto in 40 anni di console... Non cominceranno adesso

Inviato dal mio Nokia G21 utilizzando Tapatalk
 
I pad pro non saranno retrocompatibili... Non lo hanno mai fatto in 40 anni di console... Non cominceranno adesso

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I pad pro del wii, così come i wii mote e tutti accessori erano compatiblissimi su Wii U. Così come i controller gamecube su wii.

Sono piuttosto sicuro che tutti i controller switch saranno comunque compatibili sulla 2, anche a fronte di quei giochi che richiedono funzionalità specifiche dei primi joycon
 
I pad pro del wii, così come i wii mote e tutti accessori erano compatiblissimi su Wii U. Così come i controller gamecube su wii.

Sono piuttosto sicuro che tutti i controller switch saranno comunque compatibili sulla 2, anche a fronte di quei giochi che richiedono funzionalità specifiche dei primi joycon
Ma infatti :asd:
 
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