Dopo se sei così interessato ed esperto nella gestione dell'online ti passo l'articolo completo.
Il netcode è una evoluzione di quello utilizzato su Wii U, è migliore grazie ad una presenza di filtri per un miglior matchmaking risultando quindi a connessioni più stabili, gli errori di connessione in splatoon 2 sono notevolmente inferiori a quelli del primo, così come i fenomeni di lag.
L'altro tuo errore sta nel fatto che il gioco aggiorna a 60, quindi se l'avversario manda un pacchetto al tick numero 16 (dovuto anche a possibili ritardi nell'instradamento) Non ti arriva al 30 come vuoi far passare da te, riducendo quindi i ritardi
I 15 tick sono per L'INVIO e non la RICEZIONE che sono due cose diverse.
l'alto consumo dati deriva dall'upload in quanto il peer to peer ti richiede di inviare a tutti i dati e non a un server, il download invece dei dati in ricezione dovrebbe essere pressoché uguale visto che dati come posizionamento E tasti premuti per l'elaborazione non puoi ridurli