Ufficiale Nintendo Switch Online | Tariffa Annuale 20€ Base, 40€ con Espansione

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Tipo gente che da spadate all aria,magari pure in un altra zona,e vedi che perde magari pure vita ogni tabto? E tu dici wtf?

Pero disconnessioni su 3ds direi mai.

Al massimo lag ma disconnessi9ni zero
mostro che da un punto va in un altro, un pò come succedeva con i kart in mario kart

 
Ho appena preso da Gamestop una ricarica eshop del valore di 25€ per attivare l'online. Stesso là ho scoperto che c'erano ricariche fatte apposta per il servizio online, ma voglio sbloccare un personaggio di Fighterz e quindi ho scelto un taglio più grande (e comunque il dlc lo pagherò poco più di un euro perché non avevo ancora riscattato i punti oro dei giochi che ho su cartuccia)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema della "finta fibra" (vdsl) in italia è che a meno che tu non sia appiccicato alla cabina è meno stabile di una adsl, presumo per via delle vetuste linee italiane.

Guadagni in velocità, perdi in stabilità
Eh, io ho fatto il modem a cascata proprio per migliorare la rete.

Comunque questi stessi problemi affliggono anche altra gente che conosco online e ha la vera fibra :asd:  

Vabbè, alla fine siamo d'accordo sul fatto che se il netcode dei giochi nintendo fosse un filo decente credo che non staremmo qui a discuterne.

comunque lo sapete, se non siete soddisfatti la cosa migliore è sempre non comprare
Infatti io mi abbonerò da dicembre con Smash sperando che la situazione migliori, per ora mi "ospita" un amico di internet in un gruppo famiglia.

non voglio fare nessuna polemica o addentrarmi in discorsi tecnici, ma non è corretto dire che la situazione di Mario Tennis è quella, indistintamente (come sembri intendere)

io ho una adsl Fastweb 17 mega (anche se avrei avuto diritto a una velocità 10 volte maggiore se nella loro cassettina ci fossero state postazioni disponibili), si vede che è un'ottima connessione

ho fatto centinaia di partite nel torneo online, e intendo letteralmente centinaia, forse 700, e le partite con lag sono state molto rare, esagerando diciamo un 5%, boh è veramente buttata lì. Che poi, quelle poche volte che succede, il lag spesso va e viene, oppure inizi con lag e finisci senza

per capirci, non rifiuto mai una partita in base alle "tacchette", perchè per esperienza anche se sono a zero poi si gioca tranquillamente nella maggior parte dei casi

a volte sono capitate disconnessioni, anche qui raramente ma qualche volta succede, solo che mi dà sempre la vittoria e non posso sapere se è una disconnessione che dipende dall'infrastruttura o è l'avversario che quitta

per la verità non ho mai avuto problemi nemmeno in Arms e MK8, ma ho giocato meno che a Tennis, mentre su Splatoon 2 non mi pronuncio avendo giocato davvero troppo poco, tipo 15-20 ore in tutto
Ma infatti la situazione non deve essere così per tutti, io mi baso sui miei riscontri e su quello che leggo nei gruppi di giocatori che frequento e per quei due giochi non è un granché l'online, su Splatoon poi ho linkato un account twitter che raccoglie i problemi delle persone a livello mondiale e tagga spesso NoA per far notare loro quanto sia scadente l'online di Splatoon 2 e direi che la cosa non riguarda una nicchia di giocatori eh. Tra l'altro sembra che la situazione gli sia nota...


Mettendo da parte l'online a me non piace nemmeno l'offerta attuale della pseudo virtual console... roba NES che ormai abbiamo visto in tutte le salse su GBA, Wii, Wii U, 3DS e NES Mini e intanto la VC del Game Cube latita :( 

 
Non so se sia il topic giusto (in caso reindirizzatemi pure) ma c'è qualcuno che cerca gente per condividere un abbonamento famiglia?

 
Ma è mai possibile che quando l'online era gratuito non avevo nessun problema mentre adesso che è a pagamento mi va una schifezza? 

Con Mario kart mi da molto spesso "errore di comunicazione" durante le partite online, cosa che prima non mi succedeva. 

Se continua così l'anno prossimo non lo rinnovo. 

 
Ma è mai possibile che quando l'online era gratuito non avevo nessun problema mentre adesso che è a pagamento mi va una schifezza? 

Con Mario kart mi da molto spesso "errore di comunicazione" durante le partite online, cosa che prima non mi succedeva. 

Se continua così l'anno prossimo non lo rinnovo. 


Ho letto commenti simili sull'account usa, la cosa comunque è strana perché non credo abbiano apportato modifiche, però boh

 
Ma la cosa che mi da più fastidio è che un errore di connessione durante una partita viene vista come un abbandono e di conseguenza mi levano punti. L'altro giorno stavo arrivando 1° in una gara e all'ultimo tratto del 3° giro "errore di connessione" per la quarta volta di fila..... è assurdo, prima non mi succedeva e la mia connessione è sempre la stessa da quando era ancora gratuito. Bho...........

 
Mah..l unico gioco con cui riscontrato problemi una tantum era Spatoon 2..da un po' ho problemi anche con Mario kart..prima non pagavo ed adesso che pago l abbonamento e diventanto davvero frustrante!Coincidenza?C'è qualcuno che ha i miei medesimi problemi ?

 
SPLATOON 2 NET-CODE

Da un datamine è emerso questo

-Nintendo has a peer-to-peer networking library called "pia". They also have a matchmaking library called NEX. These libraries are used in many first-party games.

-Splatoon 2 works off "clones". These are objects which other consoles can subscribe to for notifications if the associated value changes.

-The game and netcode ticks at 60Hz. However, packets can only be sent every 4 ticks. This results in an artificially constrained packet send tick rate of 15Hz. This may not be as bad as it seems, as various other factors could help mitigate it.

-The infamous "connection is unstable" message appears when there is no incoming data.

-If a console takes too long to respond to a clone data notification, it is at risk of being kicked from the session.

-Idling for 60 seconds will cause you to be disconnected and receive a temporary ban.

-Nintendo is gathering connection quality data from every region.

-Nintendo can configure matchmaking per region and per mode using various criteria like power, distance, country, etc.

Quindi mi dispiace @Luca (Pac) ma Splatoon 2 ha un netcode migliore di Splatoon su Wii U e non è dovuto al basso tick rate, informazione tra l'altro sbagliata :sisi:  Il gioco infatti riceve pacchetti con frequenza a 60Hz (quindi uno ogni frame) mentre invia a 15Hz (invia i dati ogni 4 frame). L'arma con maggior velocità di sparo è l'Aerografo che spara un colpo ogni 4 frame quindi ha "senso" limitare l'invio dati a 15Hz.

Mario Kart 8 Deluxe e Arms utilizzano la stessa base, anche se non sappiamo con che frequenza lavorano visto l'assenza di menù di debug nel gioco

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quindi mi dispiace @Luca (Pac) ma Splatoon 2 ha un netcode migliore di Splatoon su Wii U e non è dovuto al basso tick rate, informazione tra l'altro sbagliata :sisi:  Il gioco infatti riceve pacchetti con frequenza a 60Hz (quindi uno ogni frame) mentre invia a 15Hz (invia i dati ogni 4 frame). L'arma con maggior velocità di sparo è l'Aerografo che spara un colpo ogni 4 frame quindi ha "senso" limitare l'invio dati a 15Hz.
Primo: netcode migliore non c'è scritto da nessuna parte, è una cosa che stai dicendo tu, inoltre che sia migliore non lo devi dire a me, ma a tutti quelli che si lamentano della connessione dei giochi switch, soprattutto da quando si paga :ahsisi:

Secondo, il tick resta a 15 come dissero al lancio del gioco, ricevi a 60 ma dentro questi 60 ti arrivano gli aggiornamenti degli avversari (e compagni) solo ogni 15, quindi de facto è a 15 cioè inferiore a quanto stava su Wii U e questo spiega anche perché nonostante la bassa qualità resta alto il consumo dati rispetto a giochi terze parti (e perché su WiiU era ancora più alto).

 
Primo: netcode migliore non c'è scritto da nessuna parte, è una cosa che stai dicendo tu, inoltre che sia migliore non lo devi dire a me, ma a tutti quelli che si lamentano della connessione dei giochi switch, soprattutto da quando si paga :ahsisi:

Secondo, il tick resta a 15 come dissero al lancio del gioco, ricevi a 60 ma dentro questi 60 ti arrivano gli aggiornamenti degli avversari (e compagni) solo ogni 15, quindi de facto è a 15 cioè inferiore a quanto stava su Wii U e questo spiega anche perché nonostante la bassa qualità resta alto il consumo dati rispetto a giochi terze parti (e perché su WiiU era ancora più alto).
Dopo se sei così interessato ed esperto nella gestione dell'online ti passo l'articolo completo.

Il netcode è una evoluzione di quello utilizzato su Wii U, è migliore grazie ad una presenza di filtri per un miglior matchmaking risultando quindi a connessioni più stabili, gli errori di connessione in splatoon 2 sono notevolmente inferiori a quelli del primo, così come i fenomeni di lag.

L'altro tuo errore sta nel fatto che il gioco aggiorna a 60, quindi se l'avversario manda un pacchetto al tick numero 16 (dovuto anche a possibili ritardi nell'instradamento) Non ti arriva al 30 come vuoi far passare da te, riducendo quindi i ritardi :sisi:

I 15 tick sono per L'INVIO e non la RICEZIONE che sono due cose diverse.

l'alto consumo dati deriva dall'upload in quanto il peer to peer ti richiede di inviare a tutti i dati e non a un server, il download invece dei dati in ricezione dovrebbe essere pressoché uguale visto che dati come posizionamento E tasti premuti per l'elaborazione non puoi ridurli

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dopo se sei così interessato ed esperto nella gestione dell'online ti passo l'articolo completo.

Il netcode è una evoluzione di quello utilizzato su Wii U, è migliore grazie ad una presenza di filtri per un miglior matchmaking risultando quindi a connessioni più stabili, gli errori di connessione in splatoon 2 sono notevolmente inferiori a quelli del primo, così come i fenomeni di lag.

L'altro tuo errore sta nel fatto che il gioco aggiorna a 60, quindi se l'avversario manda un pacchetto al tick numero 16 (dovuto anche a possibili ritardi nell'instradamento) Non ti arriva al 30 come vuoi far passare da te, riducendo quindi i ritardi :sisi:

I 15 tick sono per L'INVIO e non la RICEZIONE che sono due cose diverse.

l'alto consumo dati deriva dall'upload in quanto il peer to peer ti richiede di inviare a tutti i dati e non a un server, il download invece dei dati in ricezione dovrebbe essere pressoché uguale visto che dati come posizionamento E tasti premuti per l'elaborazione non puoi ridurli
Non esiste luca, i giochi terze parti che si basano sul peer to peer consumano molta meno banda pur avendo tick più alti (e non dico in questa gen, dico già 2 gen fa :asd: ), il fatto che abbiano aggiunto filtri non significa che il codice in sé sia migliore, ma solo che hanno cercato, non riuscendo a compilare qualcosa di meglio, di mettere dei puntelli nella speranza di migliorare le cose. (e magari a qualcuno che gioca n particolari condizioni questi puntelli fanno comodo sia chiaro).

Tra l'altro per ogni luca o mortipher di turno che leggo dire che le cose sono migliorate ne leggo altrettanti dire che le cose sono uguali ed altrettanti ancora dire che sono peggiorate, per cui se dovessi fare una media direi che le cose fanno abbastanza pena come al solito :asd:  Solo che qui oltre al danno hai la beffa di dover pagare. Per esempio se samus che ha centinaia di ore su mk8 e mk8dx mi dice che trova più lag su switch beh io mi fido dato che so che non è una cazzara. Non scomodo tutti gli altri utenti nel prenderli come esempi conoscendoli meno, eppure ne leggiamo pure qui dentro.  In base a cosa dovrei pensare che tu hai ragione e loro mentono, o viceversa?

Nintendo dovrebbe proprio riscrivere tutto da zero, perché da quel che vedo mi pare che abbiano semplicemente una coperta corta e che in questa gen abbiano provata a tirarla un po' da un lato

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top