In Rilievo Nintendo Switch, Switch Lite e Switch OLED

  • Autore discussione Autore discussione Morty
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non speravo tanto, mi bastava tenere il gioco aperto se mi serviva cercare un walkthrough su YT, tutto qui

pure perchè se voglio usare YT su Switch per altre cose non ho la necessità di lasciare un gioco avviato

Switch ha 4GB di ram, questa discussione mi sembra surreale dai. Parliamo di tenere il gioco aperto e nel frattempo avviare YT, di che parliamo dai

il discorso è che essendo un'app come quelle dei giochi non è proprio prevista questa funzionalità. Mentre se lascio un gioco in pausa e avvio la sezione notizie, le impostazioni o l'eShop (cioè le applicazioni integrate nel sistema operativo) non ho bisogno di chiudere il gioco. Tutto qui, la ram non c'entra nulla dai :asd:
Ripeto l'esempio lampante: a fortnite hanno tolto la cattura video dopo l'ultima patch "prestazioni" perché la console andava a corto di ram (ed infatti prima di toglierla, la cattura video era diventata un parto, ci metteva una vita a farla e nel frattempo calava leggermente il frame, cosa che cozzava con una patch che tra le varie cose stabilizza il frame). Ora, non sto dicendo che 4GB siano pochi o che un gioco come fortnite sia normale che la usi tutta (sarà ottimizzato ammerda, nessuno dice il contrario), ma è un dato che se un gioco utilizza (quasi) tutta la ram non te ne resta molta per fare altro.

Perfino su wii tolsero il lettore mp3 per recuperare qualcosa dalle risorse che ai tempi erano estremamente limitate ed ho preso l'esempio di ascoltare musica mentre giochi perché se ricordi in excite truck ed endless ocean potevi caricare gli mp3 nella console ed ascoltarli in quei giochi tramite l'esecuzione in background del lettore, questo fino a quando con un aggiornamento firmware non tolsero quella funzione, che in excite truck io adoravo di brutto  :tristenev:  e farlo oggi tramite youtube sarebbe più o meno la stessa cosa

Massi, il problema non è la ram, anche perché tenendo un gioco in pausa, anche il più complesso, posso comunque vedere un video nel canale notizie o aprire una pagina internet come l'eshop o ad esempio il forum di rocket League 
Ma dove lo avete letto che io parlo di farlo quando il gioco è in pausa? :hmm:  

 
Ma dove lo avete letto che io parlo di farlo quando il gioco è in pausa?
Mi sono scordato di citare ma era diretto ad Akab :asd:

A proposito, hai citato la funzione di ascoltare mp3 su Wii, come funzionava? Si poteva usare in background con qualsiasi titolo? Perché un po' di tempo fa lessi che la rimozione fu dovuta per motivi legati ai diritti sul formato non pagati :morristend:  possibile?

 
Mi sono scordato di citare ma era diretto ad Akab :asd:

A proposito, hai citato la funzione di ascoltare mp3 su Wii, come funzionava? Si poteva usare in background con qualsiasi titolo? Perché un po' di tempo fa lessi che la rimozione fu dovuta per motivi legati ai diritti sul formato non pagati :morristend:  possibile?
Lo si poteva fare in certi giochi che sfruttavano la funzione, ricordo Excite truck ed endless ocean, tu mettevi gli mp3 nella console e poi nel gioco potevi scegliere se ascoltare l'audio predefinito di gioco o la tua musica, con l'aggiornamento che toglieva il lettore anche la musica nei giochi non funzionava più, pur restando nella console

 
non speravo tanto, mi bastava tenere il gioco aperto se mi serviva cercare un walkthrough su YT, tutto qui

pure perchè se voglio usare YT su Switch per altre cose non ho la necessità di lasciare un gioco avviato

Switch ha 4GB di ram, questa discussione mi sembra surreale dai. Parliamo di tenere il gioco aperto e nel frattempo avviare YT, di che parliamo dai

il discorso è che essendo un'app come quelle dei giochi non è proprio prevista questa funzionalità. Mentre se lascio un gioco in pausa e avvio la sezione notizie, le impostazioni o l'eShop (cioè le applicazioni integrate nel sistema operativo) non ho bisogno di chiudere il gioco. Tutto qui, la ram non c'entra nulla dai :asd:
se non sapete come funziona il sistema operativo di switch (ma in generale un sistema operativo) non potete giudicare o fare i sapientoni. Se su pc è possibile fare il multitasking con 1 gb di ram non è detto che su una macchina di 1000gb di ram sia possibile. I processi (programma/app in esecuzione) accedono uno alla volta al processore (4 per switch), chi vi dice che il so di switch riesce a gestire solo i suoi processi e solo quelli di un'altra app/gioco perchè è stato progettato cosi?
questa era la prima ipotesi, ora arriva la seconda.

I giochi probabilmente sono programmati per funzionare con 4gb - (memoria che utilizza il so di switch) ram. Quindi è un numero che grossomodo si mantiene costante, ridurre (anche di poco) la memoria di switch, potrebbe portare situazioni spiacevoli. Switch, essendo una console ha un sistema chiuso, privo di grosse variabili (come tutte le console) e progettato solo per giocare. Non è un pc. Il player delle sezione notizie è, come hai detto tu, integrato nel sistema operativo. Rientra in tutti quei processi che fanno parte del so, quindi nella porzione di memoria ram che utilizza il so. Per le app e giochi molto probabilmente si utilizza un'altra porzione che (come ho scritto sopra) è fissata.

Non credo possa gestire multitasking come un pc proprio perchè non è stata progettata come un pc, non per limiti hardware.

"non speravo tanto, mi bastava tenere il gioco aperto se mi serviva cercare un walkthrough su YT, tutto qui"

Sembra una cosa semplice ma a livello basso implementare una funzione del genere (se non è prevista a priori) è un macello.

 
Ultima modifica da un moderatore:
se non sapete come funziona il sistema operativo di switch (ma in generale un sistema operativo) non potete giudicare o fare i sapientoni. Se su pc è possibile fare il multitasking con 1 gb di ram non è detto che su una macchina di 1000gb di ram sia possibile. I processi (programma/app in esecuzione) accedono uno alla volta al processore (4 per switch), chi vi dice che il so di switch riesce a gestire solo i suoi processi e solo quelli di un'altra app/gioco perchè è stato progettato cosi?
questa era la prima ipotesi, ora arriva la seconda.

I giochi probabilmente sono programmati per funzionare con 4gb - (memoria che utilizza il so di switch) ram. Quindi è un numero che grossomodo si mantiene costante, ridurre (anche di poco) la memoria di switch, potrebbe portare situazioni spiacevoli. Switch, essendo una console ha un sistema chiuso, privo di grosse variabili (come tutte le console) e progettato solo per giocare. Non è un pc. Il player delle sezione notizie è, come hai detto tu, integrato nel sistema operativo. Rientra in tutti quei processi che fanno parte del so, quindi nella porzione di memoria ram che utilizza il so. Per le app e giochi molto probabilmente si utilizza un altra porzione che (come ho scritto sopra) è fissata.

Non credo possa gestire multitasking come un pc proprio perchè non è stata progettata come un pc, non per limiti hardware.
Switch ha 4Gb di memoria RAM, i giochi ne utilizzano 3.25 circa, il resto viene utilizzato per i processi del sistema operativo e applicazioni di sistema. 

Youtube al momento è disponibile solo come applicazione, esattamente come la app che c'è ad esempio su Wii U. Nel caso però Nintendo sbloccasse il Browser si potrà tranquillamente andare nel Sito di Youtube e guardare un video mentre si tiene un gioco in background, perchè alla fine lo fa già quando si va nell'eshop (che è una pagina Internet) o si guarda un video nel canale notizie. Nel caso in futuro usciranno titoli che richiederanno tutta la Ram di Switch, allora probabilmente si avranno situazioni simili a Smash per 3DS che bloccava tutte le funzionalità del menù home o BotW su Wii U che necessita di caricamenti supplementari per andare in background ;)

PS: A meno che per Multitasking intendi far girare il gioco mentre guardo un video "dividendo" le finestre, allora no, quello non succederà mai ;)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Switch ha 4Gb di memoria RAM, i giochi ne utilizzano 3.25 circa, il resto viene utilizzato per i processi del sistema operativo e applicazioni di sistema. 
Questo si diceva al lancio della console, ma mi riesce difficile pensare che tutt'ora ci siano 750MB di ram tenuti da parte per il nulla cosmico che è il sistema operativo di questa console...

 
Questo si diceva al lancio della console, ma mi riesce difficile pensare che tutt'ora ci siano 750MB di ram tenuti da parte per il nulla cosmico che è il sistema operativo di questa console...
Nope, i leak dei Dev Kit hanno confermato ciò. 

Sta di fatto che l'OS di Switch anche se non lo pensi, gestisce più cose rispetto a quelli di Wii U. infatti quest'ultimo usava molte funzioni a livello applicazioni e non di sistema per esempio:

-Messaggistica: Attraverso Miiverse-> Pagina Internet

-Screenshot: Il gioco andava messo in pausa e dovevi passare per una pagina per pubblicarlo

-Videochiamate: Sempre attraverso una applicazione esterna

Con switch invece hai:

-Possibilità di screennare in qualsiasi momento senza problemi

-Possibilità di fare clip nei software supportati

-Il browser Internet sarebbe accessibile se piazzassero l'icona

-Possibilità di gestire tutta la schermata home con il gioco in background e questo comprende: Possibilità di gestire le Impostazioni (cosa che su Wii U richiedeva un bel po' di tempo anche dopo le patch), poter creare i Mii, gestione amiibo a livello OS e non a livello di gioco.

A livello base Switch mancano diverse funzioni come messaggistica ma Wii U ad esempio le gestiva ma non a livello di sistema operativo ;)

Il problema di Wii U erano i caricamenti dei giochi iniziali, che successivamente si sono velocizzati ma rispetto a switch c'è una buona differenza, e quello di chiusura software perché hanno avuto la brillante idea di aggiungere la piazza con tutti i Mii che per renderizzare più di 100 persone e scaricare dati per ognuno ti mangia le risorse che è una meraviglia:asd: (motivo per cui la schermata home quando hai il gioco attivo è diversa)

 
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Nope, i leak dei Dev Kit hanno confermato ciò. 

Sta di fatto che l'OS di Switch anche se non lo pensi, gestisce più cose rispetto a quelli di Wii U. infatti quest'ultimo usava molte funzioni a livello applicazioni e non di sistema per esempio:

-Messaggistica: Attraverso Miiverse-> Pagina Internet

-Screenshot: Il gioco andava messo in pausa e dovevi passare per una pagina per pubblicarlo

-Videochiamate: Sempre attraverso una applicazione esterna

Con switch invece hai:

-Possibilità di screennare in qualsiasi momento senza problemi

-Possibilità di fare clip nei software supportati

-Il browser Internet sarebbe accessibile se piazzassero l'icona

-Possibilità di gestire tutta la schermata home con il gioco in background e questo comprende: Possibilità di gestire le Impostazioni (cosa che su Wii U richiedeva un bel po' di tempo anche dopo le patch), poter creare i Mii, gestione amiibo a livello OS e non a livello di gioco.

A livello base Switch mancano diverse funzioni come messaggistica ma Wii U ad esempio le gestiva ma non a livello di sistema operativo ;)
A leggerti pare che ogni cosa che ha la sua icona sulla home automaticamente è qualcosa di non integrato nel sistema operativo ed è tutto pagine internet  :asd:  

Il miiverse poi, per quanto avesse la sua pagina internet per accedere anche da pc era integrato nei giochi e nel sistema tanto che se io ti scrivevo lì ti arrivava l'avviso tramite luce del pad, idem le videochiamate, non è che se provavi a chiamare qualcuno che giocava te lo dava offline ed al destinatario non arrivava l'avviso, quindi era qualcosa che funzionava in background la cui gestione passava attraverso il SO. Non era separato, non dovevi attivarlo perché funzionasse. Non so se ti ricordi quanto era grosso l'aggiornamento che introduceva il miiverse, fosse stata una semplice paginetta internet separata dal SO non avrebbe occupato spazio nella console dai :asd:  

Parentesi browser di switch visto che viene citato: diciamolo che è cancerogeno tanto quanto i suoi controller, questo è il suo browser:

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Definirlo indecente è poco visto che perfino quello del wii risulta migliore :asd:  Tra l'altro molte pagine neanche le visualizza e non tutti i link sono funzionanti.

La velocità di gestione del SO col gioco in pausa dipende da varie cose, prima di tutto una cpu migliore (ricordiamo che Wii U ha una cpu tri core dove uno dei 3 core è quello del Wii senza la U e viene usato solo per os o per l'emulazione del Wii, insomma un core con tecnologia del 1998 che è stato leggermente overclockato nel passaggio da cubo a wii) e poi un os ai minimi termini, che almeno ha il pregio di essere veloce.

Infine ti sto dicendo che conosco i leak dei devkit, come so che sono anche passati mesi e siamo già arrivati al punto in cui le risorse sembrano limitate e molti devono lavorare di ottimizzazione, cosa che altrove fai con meno sbattito perché le risorse sono maggiori, quindi dato che la console ha ben poco di extra gaming da gestire e che imho quei 750MB in larga parte inutilizzati sono uno spreco, non mi stupirei se fosse già stata sbloccata la possibilità di usare una parte di quelle risorse.

Non dimenticare poi che Wii U ebbe 4 (o 5, non ricordo ora) versioni diverse dei devkit, l'ultima delle quali uscita  dopo l'uscita della console, per cui non è nemmeno detto che il devkit analizzato sia l'ultimo disponibile

 
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A leggerti pare che ogni cosa che ha la sua icona sulla home automaticamente è qualcosa di non integrato nel sistema operativo ed è tutto pagine internet  :asd:  

Il miiverse poi, per quanto avesse la sua pagina internet per accedere anche da pc era integrato nei giochi e nel sistema tanto che se io ti scrivevo lì ti arrivava l'avviso tramite luce del pad, idem le videochiamate, non è che se provavi a chiamare qualcuno che giocava te lo dava offline ed al destinatario non arrivava l'avviso, quindi era qualcosa che funzionava in background la cui gestione passava attraverso il SO. Non era separato, non dovevi attivarlo perché funzionasse. Non so se ti ricordi quanto era grosso l'aggiornamento che introduceva il miiverse, fosse stata una semplice paginetta internet separata dal SO non avrebbe occupato spazio nella console dai :asd:  

Parentesi browser di switch visto che viene citato: diciamolo che è cancerogeno tanto quanto i suoi controller, questo è il suo browser:

Definirlo indecente è poco visto che perfino quello del wii risulta migliore :asd:  Tra l'altro molte pagine neanche le visualizza e non tutti i link sono funzionanti.

La velocità di gestione del SO col gioco in pausa dipende da varie cose, prima di tutto una cpu migliore (ricordiamo che Wii U ha una cpu tri core dove uno dei 3 core è quello del Wii senza la U e viene usato solo per os o per l'emulazione del Wii, insomma un core con tecnologia del 1998 che è stato leggermente overclockato nel passaggio da cubo a wii) e poi un os ai minimi termini, che almeno ha il pregio di essere veloce.

Infine ti sto dicendo che conosco i leak dei devkit, come so che sono anche passati mesi e siamo già arrivati al punto in cui le risorse sembrano limitate e molti devono lavorare di ottimizzazione, cosa che altrove fai con meno sbattito perché le risorse sono maggiori, quindi dato che la console ha ben poco di extra gaming da gestire e che imho quei 750MB in larga parte inutilizzati sono uno spreco, non mi stupirei se fosse già stata sbloccata la possibilità di usare una parte di quelle risorse.

Non dimenticare poi che Wii U ebbe 4 (o 5, non ricordo ora) versioni diverse dei devkit, l'ultima delle quali uscita  dopo l'uscita della console, per cui non è nemmeno detto che il devkit analizzato sia l'ultimo disponibile
Forse perchè conosco come funzionano le console :asd:

Spiegami perchè con la chiusura del Miiverse se clicchi l'icona non ti carica neanche la pagina, o perchè adesso non puoi più inviare messaggi su Wii U? L'aggiornamento serviva per avere gli assets anche già pronti.

Le notifiche ad esempio arrivano pure se qualcuno usa la app per la chat su Switch se è per quello, ma semplicemente perchè la console ogni tot minuti controlla se ci sono degli aggiornamenti e questo lo fa anche Switch, quando ad esempio un amico si collega online, si trattano solo di pochi Bit e non è tutto il messaggio o la applicazione che lavora sotto. E' come per i telefoni, non è perchè hai Whatsapp installato che allora la app lavora sempre, semplicemente il telefono controlla l'invio dei pacchetti e se nota dei cambiamenti ti spara la notifica.

Ma infatti al momento il browser di Switch fa solo il minimo, ma perchè Nintendo non vuole che ci operi sopra in tutti i modi possibili, infatti ti mette dei paletti, aggiunti quando hanno scoperto i diversi modi per accederci  :asd:

A dir la verità è leakato un altro dev kit aggiornato da dopo il lancio della console... e riconferma quanto detto. Se è per questo comunque l'OS di Switch occupa meno ram di quello Wii U di base ;)

 
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In tempo reale l'os controlla?  :bip:

Perché non funziona più nulla? Tanto che dovevano chiuderlo hanno chiuso tutte le funzioni e via, come quella dei messaggi in game che tramite exploit si potevano inserire foto porno :asd:  

Poi sinceramente chi te lo fa fare di tenere attive funzioni sulla vecchia console che ti fanno sfigurare quella nuova? :asd:   O lavorare per disattivare qualcosa si e qualcosa no, si fa prima a cancellare tutto, soldi e tempo risparmiati, tanto non era una funzione che portava soldi a nintendo, facilitava solo le cose ai pirati. Parliamo della compagnia che dopo pochi mesi dall'uscita di wii u chiuse l'online di wii, ma che l'app di netflix l'ha rinnovata fino a dicembre 2018. Sì, quella di wii senza la u :asd:  

 
Ma impegnarsi di più a finire i giochi no? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Inviato dal mio TA-1021 utilizzando Tapatalk

 
Questo si diceva al lancio della console, ma mi riesce difficile pensare che tutt'ora ci siano 750MB di ram tenuti da parte per il nulla cosmico che è il sistema operativo di questa console...
quei 750gb di ram occupati servono per far partire i giochi e gestire tutto, altrimenti la console nemmeno si accende.



PS: A meno che per Multitasking intendi far girare il gioco mentre guardo un video "dividendo" le finestre, allora no, quello non succederà mai ;)
Per multitasking intendo gestire 2 applicazioni (gioco + app youtube per esempio) allo stesso tempo, non per forza dividendo le finestre

 
Se dovessi trovare una Switch usata da privato, cosa dovrei guardare per valutare il suo vero stato di salute?

Seriali particolari di modelli fragili?

Rischio di batterie che reggono poco-niente?

Come faccio a mettere alla prova i miei joycon per capire se ho quel problemino che si sentiva ai primi mesi? E il modulo wi-fi? E se fossero "difettosi" posso farmeli sostituire gratis per i due anni di garanzia?

Lo scontrino per la garanzia serve per forza o fino a marzo 2019 sono coperto a prescindere perchè la console è sul mercato da meno di due anni?

Come capisco se è stata bannata o modificata?

Il diario di gioco per vedere quante ore di gioco sono state effettivamente fatte dove lo trovo?

Se avesse altri giochi scaricati posso giocarci tranquillamente dal mio account? Idem se avesse attivo l'online?

Grazie :fiore:

 
Tanto per buttare via un po' di soldi oggi mi sono preso pad pro e scheda di memoria. 

Acquisto di comodo , la switch la uso principalmente portatile, giusto per non stare a staccare i joycon ogni volta... :asd:

 
Se dovessi trovare una Switch usata da privato, cosa dovrei guardare per valutare il suo vero stato di salute?

Seriali particolari di modelli fragili?

Rischio di batterie che reggono poco-niente?

Come faccio a mettere alla prova i miei joycon per capire se ho quel problemino che si sentiva ai primi mesi? E il modulo wi-fi? E se fossero "difettosi" posso farmeli sostituire gratis per i due anni di garanzia?

Lo scontrino per la garanzia serve per forza o fino a marzo 2019 sono coperto a prescindere perchè la console è sul mercato da meno di due anni?

Come capisco se è stata bannata o modificata?

Il diario di gioco per vedere quante ore di gioco sono state effettivamente fatte dove lo trovo?

Se avesse altri giochi scaricati posso giocarci tranquillamente dal mio account? Idem se avesse attivo l'online?

Grazie :fiore:
Un utente del forum l'ha presa un paio di settimane fa tipo ed i joycon avevano problemi, per cui va tutto a culo :asd:  

I joycon puoi fare un test di calibrazione per sapere subito se hanno problemi, ma sappi che magari oggi vanno perfettamente e poi tra una settimana o un anno cedono di colpo senza preavviso.

Il diario non è completo e preciso come quello Wii U, ti segna le ore di 5 in 5

 
Un utente del forum l'ha presa un paio di settimane fa tipo ed i joycon avevano problemi, per cui va tutto a **** :asd:  

I joycon puoi fare un test di calibrazione per sapere subito se hanno problemi, ma sappi che magari oggi vanno perfettamente e poi tra una settimana o un anno cedono di colpo senza preavviso.

Il diario non è completo e preciso come quello Wii U, ti segna le ore di 5 in 5
Nuova nuova e coi joycon difettati? :dsax:  Quella che forse *toccaferro* ho trovato è di settembre, già cantavo vittoria su schermi curvi, wifi monchi e levette scricchiolanti :asd:

Nel caso la garanzia copre fino a 2 anni giusto, anche per disconnessioni saltuarie? E' un problema che c'è anche in portable mode?

 
Nuova nuova e coi joycon difettati? :dsax:  Quella che forse *toccaferro* ho trovato è di settembre, già cantavo vittoria su schermi curvi, wifi monchi e levette scricchiolanti :asd:

Nel caso la garanzia copre fino a 2 anni giusto, anche per disconnessioni saltuarie? E' un problema che c'è anche in portable mode?
Se il problema è l'antenna bluetooth avrai problemi solo in modalità tv, ma il grosso dei problemi vengono dati dalla fragilità degli analogici che escono già con problemi o sviluppano problemi nel tempo, in quel caso se ne occupa l'assistenza che in 8-12 giorni sistemano, ma prega che non ti perdano i joycon com'è successo a mario87.

Io ho dovuto spedire il sinistro in assistenza in primavera perché dava input a casaccio o non li dava (problema dell'antenna che ha iniziato a dare problemi dopo mesi di utilizzo), poi di recente ho dovuto spedire entrambi, il sinistro no restava più centrato e si era bruciato il primo dei 4 led, il destro invece aveva l'analogico che dava in continuazione input verso il basso, ad entrambi mi hanno sostituito rotaia ed analogici.

Stessi identici problemi li ha avuto mario.

 
Forse era meglio non saperle certe cose, l'ansia mi perseguiterà a vita :asd:
Io ho preso Switch ieri e ho letto ora questo topic 

Non userò mai né i joyshit né la modalità portatile :sad2:

 
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