"Potrei dire che questo stava diventando il progetto più difficile della mia intera carriera, sia in termini di squadra che di hardware. I membri della squadra che avevo radunato, differivano molto come modo di pensare, quindi c'erano sempre scontri. Inoltre, quando stavamo sviluppando il gioco, non potevamo ancora sfruttare appieno la potenza di Nintendo 3DS. Alcuni miglioramenti come il middleware sono stati apportati in seguito, ma poiché il gioco è stato realizzato nelle fasi iniziali dello sviluppo del 3DS, abbiamo avuto davvero poco tempo per fare ciò che volevamo. Ad esempio, ho scoperto solo dopo che sarebbe uscito il Circle Pad Pro, quando venne annunciato al pubblico da Nintendo. Avrei voluto che il gioco lo supportasse correttamente, ma era impossibile a causa di motivi legati alle prestazioni. Come gioco in generale, è ricco di contenuti, divertente e la gente ha persino chiesto un porting aggiornato. Tuttavia, non penso che sia possibile. "