Piccolo update sull'evento di venerdì: l'ospite alla fine era Massimo Bullo, marketing director di Nintendo intervistato anche da Cydonia! Persona veramente incredibile, mi ha fatto un'ottima impressione per simpatia e soprattutto enorme competenza.
Alla fine la domanda gliel'ho fatta: lui nella sua presentazione ha messo molto l'accento sulla community e sul fatto che nello sviluppo dei giochi (escluso Pokémon, aggiungo io, ma perché Gamefreak è Gamefreak

) il parere degli utenti è tenuto seriamente di conto (addirittura dalle fasi pre-sviluppo, dove si leggono i commenti dei giocatori per quanto concerne le aspettative relative al titolo), e il rilascio graduale di informazioni permette di sondare il sentiment delle reazioni per capire se si è nella direzione giusta o meno (unito al fatto che non si spoilera tutto il gioco tutto in una volta). Io mi sono riallacciato a questo per chiedergli il motivo per cui questo approccio non venga adottato anche lato hardware e non solo lato software, con la conseguente mancanza di alcune features (come la messaggistica ad esempio) e/o funzioni accessorie (un altro ragazzo ha nominato le app come Netflix ad esempio). La risposta è un po' quella che sappiamo già: è che sono giapponesi

mentre le SH sono bene o male worldwide, la creazione e gestione dell'hardware (con gestione intendo quindi anche i vari update ecc) è interamente gestita in Giappone, e la compagnia è ancora tantissimo giappo-centrica. Per questo motivo, vogliono che ogni cosa faccia una roba sola e che la faccia bene: diceva che appena entrato in Nintendo 3 anni fa (quindi in concomitanza con l'inizio della campagna di marketing di Switch in pratica), la prima cosa che chiese è "ma perché non c'è una fotocamera? E' una console portable, perché non dovrei usarla quando sono in giro per scattare foto?". A distanza di 3 anni, comprende le risposte che gli avevano dato i colleghi all'epoca: "si vede che sei appena arrivato e non conosci l'approccio dell'azienda"
Ciò detto, davvero chapeau per la persona, competente, ironica il giusto e davvero in grado di coinvolgere anche la parte di utenza che non è avvezza al mondo videoludico.
Menzione d'onore per la ragazza che in una domanda ha detto che le innovazioni del decennio in campo videogiochi sono Nintendo Labo e KH3