@MagicoSecondo me con altri metroid
comunque per me chi sta su nintendo è giocatore A+++, ma forse perchè a me interessano le proposte della N attuale, adoro la doppia funzione, adoro i personaggi, adoro la cura dei giochi.
capisco pure che per molti non è cosi..
sì, per carità è vero che generalmente chi compra console Nintendo, le compra per i tripla A. è così dal Nintendo 64.
Ma, dico io, se il rapporto con le terze parti non fosse, come al solito, poco più che miserabile, uno non ci starebbe manco a pensare ai porting castrati e non si attaccherebbe perennemente alla gonnella dei tripla A Nintendo che, giustamente, ci mettono sempre un bel po' ad uscire. Ma la gente non ci vuole sviluppare sulle console Nintendo, punto. I motivi storicamente sono tanti, dai supporti primordiali, agli hardware complicati, alla scarsa base installata, all'arretratezza tecnica (che come sappiamo tutti nella maggior parte dei casi ci ammazza i porting, che potrebbero essere la salvezza per tappare dei buchi) e così via.
Quello che dici è sacrosanto, Nintendo dall'avvento dell'era 3D, si è barricata in una fortezza costruita sui suoi brand storici facendo con questi sempre un lavoro magistrale ed è principalmente per quello che si compra Nintendo, ma quella delle terze parti non è mica un'alternativa assoluta alla qualità Nintendo. Sono 20 anni che ci si auspica che le due cose convivano sotto lo stesso tetto ma non cambia mai niente e non c'è sbandieramento di porting di Skyrim che regga o JPEG coi loghi delle terze parti pronte a collaborare con Nintendo. Fanno così dal Wii e i risultati li conosciamo.
Quella del cubo, ad esempio, era certamente una Nintendo diversa, rozzissima in molte cose e prossima al declino ma una bella cesta di esclusive quantomeno temporanee di tutto rispetto ce le diede. Fece buoni accordi con Capcom e si beccò per prima Viewtiful Joe, Resident Evil 0 (rimasto esclusiva cubo per anni se non erro), Resident evil 1, Resident evil 4. Strappò a Kojima un remake di Mgs che è tra i migliori titoli in assoluto per GC e in più là in mezzo ci stavano anche ottimi multipiatta come Beyond good and evil, per dire. Oltre a questo riuscì praticamente a riempire l'intero registro delle presenze dei suoi brand principali: Mario, Luigi's Mansion, DUE Pikmin, DUE Metroid, DUE Zelda (e mezzo!), F Zero, Mario Kart, due Starfox, Smash Bros, Mario Party, Paper Mario, Donkey Kong, Animal Crossing, Pokemon. Mancava solo Yoshi e un classico Kirby. Ma voi tutto questo ve lo ricordate è vero? Io sinceramente mi ricordo che di stare a bocca asciutta proprio non se ne parlava manco per il caz0. C'era un ottimo equilibrio.
No, per dire che ok, levate tutte le terze parti ma datemi tutti i brand Nintendo almeno.
Sono troppo poco informato per capire seriamente cosa ci sia di così diverso dalla Nintendo di oggi a quella di quel momento là, quali siano le motivazioni economiche e/o aziendali dietro a un disastro del genere ma che ci sia un grosso problema è evidente. E non faccio assolutamente un discorso di qualità dei titoli Nintendo (Galaxy, Odyssey, Smash, Mario Kart, Donkey Kong se li sbranano i loro antenati cubosi) , quella in media si è anche alzata molto dall'era 128 bit, così come l'immagine generale dell'azienda e la comunicazione ma io ancora un vero motivo per investire su questa console non l'ho trovato. Metroid Prime lo sarebbe stato, credo, e forse lo sarà ancora, ma che ve lo dico a fare.
Probabilmente perché l'ultima console gliel'ho comprata l'altro ieri (2014) e mi sento ancora preso in giro per quella tragedia che è stata WiiU.
Anche perché questa è uguale ma posso giocarci in treno. Fico sì, ma è sempre una spesa iniziale di 400 e passa euro, se voglio anche giocarci e non guardarla, mentre sono sul treno.