Console War Nintendo Switch vs ALL

Ho visto il video di Horizon :asd: solito problema del media videogioco: parte dal presupposto di dover vendere a consumatori molto giovani e quindi quando vuole affrontare tematiche mature diventa facilmente una caricatura delle stesse. E poi la menano con i giochi maturi e per adulti.. come no..

È anche vero che da un titolo con i dinosauri robot non è che si possa pretendere troppo da un punto di vista narrativo.

Attendo di capire come sia il titolo per capire se lasciarlo nella mia wish list
ma tematiche mature non vuol dire per adulti, horizon e' un gioco per tutti

 
E poi diciamocelo, se giocate i videogiochi per la trama, specialmente Zelda poi, avete qualcosa che non va nel cervello.:morristend:
:facepalm:

Il videogioco è un media interattivo. La narrazione può (ma non deve per forza) esserne una componente importante, alle volte anche preponderante sulle altre.

Un gioco come Transistor, per dire, non avrebbe alcun senso senza la sua trama e la sua colonna sonora (che esiste in funzione della trama).

 
:facepalm:
Il videogioco è un media interattivo. La narrazione può (ma non deve per forza) esserne una componente importante, alle volte anche preponderante sulle altre.

Un gioco come Transistor, per dire, non avrebbe alcun senso senza la sua trama e la sua colonna sonora (che esiste in funzione della trama).
Il discorso l'estetica/narrativa è importante in funziona del gameplay (che è il modo attraverso cui si dovrebbe esprimere o che almeno farebbe da supporto tematico al gioco), non il contrario :asd: Insomma il gioco con la narrativa migliore che abbia mai giocato (Silent Hill 2) non avrebbe senso senza il suo gameplay e nel suo giudizio implicito che fa delle scelte del giocatore. Se un gioco ha una narrativa eccezionale ma un gameplay che non la supporta (ad esempio Bioshock Infinite) c'è una disconnessione ludica che fa perdere senso a tutti gli sforzi enormi per fare una narrativa interessante che puoi avere :asd:

 
:facepalm:
Il videogioco è un media interattivo. La narrazione può (ma non deve per forza) esserne una componente importante, alle volte anche preponderante sulle altre.

Un gioco come Transistor, per dire, non avrebbe alcun senso senza la sua trama e la sua colonna sonora (che esiste in funzione della trama).
perchè ne ha una :troller:?

transistor mi è piaciuto più per atmosfera e stile, la trama secondo me l'hanno un po' sprecata
 
Dire che zelda non ha trama comqunue è una cazzata.Mi spiego meglio, non credo assolutamente nella continuity dei vari capitoli che se c'è è forzata, fatta palesmente male, piena di retcon e frutto di pippe mentali dei fan.

Ma la storia dei singoli capitoli varia dal buono (OOT, wind waker, ALTTP) all'eccezionale (Majora's Mask) al deludente (Twilight, skyward), ma c'è sempre.

Certo che non è Memento, ma come molti giochi ci dimostrano spesso è meglio una cosa più semplice e meglio dosata piuttosto che roba volutamente contorta ed intricata che non porta assolutamente da nessuna parte tipo Beyond :asd:

E poi diciamocelo, se giocate i videogiochi per la trama, specialmente Zelda poi, avete qualcosa che non va nel cervello.:morristend:
Storia di SS deludente no :l4gann: di per sé è ben riuscita negli elementi che la costruiscono (Impa, la creazione della MS, le quest dei Draghi, la storia del robot marinaio, il rapporto Link-Zelda e Link-Faih alla

Fine), l'unica cosa deludente era il significato che hanno dato alla Tunica dell'eroe :asd:

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E ha un multi della Madonna. Solo che non ci sta nessuno... :sad:
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Vabbè però non è che ha tutti i torti eh

Non è che ho giocato a Donkey Kong con la curiosità di vedere come va a finire :asd: Manco Star Fox, che comunque una trama ce l'ha
C'è differenza fra dire "i giochi Nintendo" e "alcuni di essi" :asd:

 
A me piace farle :asd:Se ci metto tanto è anche perchè mi faccio le secondarie ecc

Per dire ora sto giocando a xeno e mi sto facendo le secondarie (magari non tutte tutte ma tant'è)

Non vedo proprio il senso di saltarmi roba per finire il gioco prima. Va proprio contro la mia filosofia negli rpg

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Detroit sembra figo :ahsisi:

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Ora lo sto facendo in ff14 perchè le sub fanno realmente cagare e la main quest da sola ti dura miliardi di ore :asd:

Ed essendo un gioco online sì, arrivare all'end game è la mia priorità assoluta. Me lo sto godendo molto di più rispetto a quando facevo le sub
Figo e interessante all'inizio come tutti i giochi di Cage... Poi la storia comincia a sm1nkiarsi tra profezie maya, droghe, gargoyle volanti, scene alla matrix con combattimenti a mezz'aria, fantasmi, z0ccole e chi più ne ha metta...

Farheneiht lo uso ancora come strumento di tortura. :asd:

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Ma non è vero Bad in Zelda c'è sempre stata una trama, raccontata in spezzoni ma sempre presente, mancava solo il doppiaggio (senza il quale obiettivamente non ci si può fare 80 cut scene)
Se ci appelliamo ai formalismi anche i Mario hanno la trama. :asd: Se guardiamo oltre, però, il canovaccio è più o meno sempre lo stesso. Lo story trailer di Botw ha più trama dell'intero ALBW. :asd:

E in ogni caso no, anche prima dei filmati 3D e dei doppiaggi esistevano le cut scene.

Bad,o non tocchi uno Zelda dai tempi del Super Nintendo o l'unico che hai giocato negli ultimi vent'anni è Albw (che è in sostanza un remake di alltp per snes).
C'è mezzo mondo a spippettarsi su dove si collochera`botw nella timeline e come si collegherà alla Lore degli altri titoli e tu mi dici questo??:asd:
Sono un neofita dela serie, ho giocato solo SS (che a quanto leggo è il capitolo più votato alla trama. Almeno fino a Botw) e ALBW (vabè, tramisticamente è profondo quanto una sogliola. 5 minuti all'inizio, 30 secondi di Hilda dopo ogni dungeon e 5 minuti dopo il boss finale. :asd:). Ho WW e TP da iniziare, però.

 
non la ricordavo questa scena:rickds::rickds::rickds:
La risata del tizio mi distrugge ogni volta :rickds:

Comunque per quanto riguarda Orizzonte Zero Alba devo dire che sono rimasto impressionato dal combat system. Non sarà Monster Hunter ma sembra parecchio figo e sarà interessante provare diverse strategie per cacciare i dinosauri. Per il resto sembra il classico open world ( the witcher , far cry, Skyrim etc ). Sulla trama e dialoghi le preview ne parlano stranamente bene ( 4 ore di gioco ) , mentre ci sono dubbi sulle animazioni facciali.:ahsisi:

Ah il gioco ha pure dei "dungeon" ( non si sa quanti ) dove c'è da fare platforming e un po' di puzzle solving. Direi che si sono ispirati ai recenti Tomb Raider qui.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma io su horizon sto leggendo solo pareri positivi. Non ditemi che è il solito gioco "schifezza" solo in questo topic del mondo all'incontrario

 
Se ci appelliamo ai formalismi anche i Mario hanno la trama. :asd: Se guardiamo oltre, però, il canovaccio è più o meno sempre lo stesso. Lo story trailer di Botw ha più trama dell'intero ALBW. :asd:E in ogni caso no, anche prima dei filmati 3D e dei doppiaggi esistevano le cut scene.
Infatti ci sono anche in Zelda, ma sì in effetti non è necessario il doppiaggio per farne comunque tante :asd: ma ad esempio God of War senza ne avrebbe la metà

I Mario non hanno una trama ma solo un paio di situazioni che si susseguono... Giusto Galaxy ha una sottotrama raccontata per tutto il gioco :unsisi:

Giocati OoT 3D, WW e TP invece di bestemmia' :sisi:

 
Ma io su horizon sto leggendo solo pareri positivi. Non ditemi che è il solito gioco "schifezza" solo in questo topic del mondo all'incontrario
Semplicemente della gente sta dando dei pareri in base a quello che vede

 
Storia di SS deludente no :l4gann: di per sé è ben riuscita negli elementi che la costruiscono (Impa, la creazione della MS, le quest dei Draghi, la storia del robot marinaio, il rapporto Link-Zelda e Link-Faih allaFine), l'unica cosa deludente era il significato che hanno dato alla Tunica dell'eroe :asd:

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C'è differenza fra dire "i giochi Nintendo" e "alcuni di essi" :asd:
Vero, però se pensi ai "giochi Nintendo", per prima cosa pensi al gameplay, no? :asd:

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Ma io su horizon sto leggendo solo pareri positivi. Non ditemi che è il solito gioco "schifezza" solo in questo topic del mondo all'incontrario
Non pare essere un "capolavoroh", ergo è sterco.

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Ultima modifica da un moderatore:
Figo e interessante all'inizio come tutti i giochi di Cage... Poi la storia comincia a sm1nkiarsi tra profezie maya, droghe, gargoyle volanti, scene alla matrix con combattimenti a mezz'aria, fantasmi, z0ccole e chi più ne ha metta... Farheneiht lo uso ancora come strumento di tortura. :asd:

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Boh io non ne ho giocato manco uno

Di heavy rain provai la demo e mi sembrò un po' noiosetto

Ma poi quale pazzo scriteriato mette che con la levetta ruoti il personaggio e con r2 cammini :rickds:

Ma uno schema di controlli normale no ? :asd:

Però sto detroit ha un concept narrativo e ambientazione che mi ispira molto. Probabilmente non lo prenderò mai, però boh :asd:

 
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Mai giocato un gioco di Cage. Sta la collection in sconto, ma è roba per cui spenderei al massimo 10 euro. Ho visto certi video qua dentro...:rickds:

Ed io sono uno che considera Life is strange e TWD due capolavori eh.

 
Mai giocato un gioco di Cage. Sta la collection in sconto, ma è roba per cui spenderei al massimo 10 euro. Ho visto certi video qua dentro...:rickds:
Ed io sono uno che considera Life is strange e TWD due capolavori eh.
Io de sti giochi passeggiata manco uno ne ho giocato :rickds:

Life is strange però aveva il concept delle lesbiche che mi interessava

 
Dire che zelda non ha trama comqunue è una cazzata.Mi spiego meglio, non credo assolutamente nella continuity dei vari capitoli che se c'è è forzata, fatta palesmente male, piena di retcon e frutto di pippe mentali dei fan.

Ma la storia dei singoli capitoli varia dal buono (OOT, wind waker, ALTTP) all'eccezionale (Majora's Mask) al deludente (Twilight, skyward), ma c'è sempre.

Certo che non è Memento, ma come molti giochi ci dimostrano spesso è meglio una cosa più semplice e meglio dosata piuttosto che roba volutamente contorta ed intricata che non porta assolutamente da nessuna parte tipo Beyond :asd:

E poi diciamocelo, se giocate i videogiochi per la trama, specialmente Zelda poi, avete qualcosa che non va nel cervello.:morristend:
ma c'è poco da credere nella continuity della timeline, essa c'è perché è stata concepita sin dai tempi di OOT (e non lo dico io, ci sono tanto di interviste al Miya ed Aonuma in cui ne parlano già ai tempi, un utente di neogaf le ha raccolte tempo fa proprio per mettere fine alla solita menata delle "teorie dei fan", le quali nascevano alla luce di queste interviste ma sono state interrotte davanti la pubblicazione ufficiale della HH). Si può trovare buchi/incertezze per quanto riguarda i capitoli precedenti OOT, pur essendo anch'essi talvolta collegati, vedi Alltp e L'sA, ma da OOT in poi la timeline c'è e bona.

Che poi possa non interessare o non piacere per come concepita ok, ma che si dica che è forzata o invenzione da fan, senza magari nemmeno averla approfondita, è una cavolata.

ma tematiche mature non vuol dire per adulti, horizon e' un gioco per tutti
sfondi una porta aperta su questo concetto. E' una vita che lo dico. Per questo spesso le tematiche mature nei videogiochi diventano quasi caricaturali, perché non concepite in primis per gli adulti.

Se ci appelliamo ai formalismi anche i Mario hanno la trama. :asd: Se guardiamo oltre, però, il canovaccio è più o meno sempre lo stesso. Lo story trailer di Botw ha più trama dell'intero ALBW. :asd:E in ogni caso no, anche prima dei filmati 3D e dei doppiaggi esistevano le cut scene.

Sono un neofita dela serie, ho giocato solo SS (che a quanto leggo è il capitolo più votato alla trama. Almeno fino a Botw) e ALBW (vabè, tramisticamente è profondo quanto una sogliola. 5 minuti all'inizio, 30 secondi di Hilda dopo ogni dungeon e 5 minuti dopo il boss finale. :asd:). Ho WW e TP da iniziare, però.
ci avevo azzeccato :asd:

tolto SS, la cui trama può non piacere ma che ci sia è indubbio no?, hai giocato Albw che da questo punto di vista ha il minimo sindacale. Ti mancano alcune componenti fondamentali come i due da te citati.

Peraltro come trama ci sono i già detti MM e anche L'sA. Quest'ultimo ha un plot twist assurdo, ad un certo punto

in pratica scopri che per finire il gioco devi svegliare la divinità dell'isola ma se lo fai tutte le persone che hai conosciuto, tra cui anche una sorta di fidanzata di Link, spariranno perché sono il frutto del sogno della divinità in questione. In pratica l'unico modo per non perdere fidanzata ed amici è non finire mai il gioco. Un'idea geniale che secondo me potrebbe essere sfruttata anche oggi in contesti più recenti
 
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