Console War Nintendo Switch vs ALL

Il T&E nei Souls sono i Mimic (anche se...) dove la prima volta crepi e la seconda volta eviti, il resto è normale apprendimento del gioco. Gran Turismo è trial&error perchè ti schianti dopo la prima curva che non conosci bene?
Le patenti sono t&e, perchè se esci di pista, ti schianti, o non raggiungi i requisiti, è game over e redo. L'altra grande mole del gioco non ha queste restrizioni. Si perde una gara ma la si può riprovare all'infinito, ma la vittoria non è assicurata solo dal conoscimento della pista, ma verte anche sulla difficolta impostata della cpu e su ogni possibile eventualità che non si può apprendere a posteriori come invece si può apprendere il posizionamento o il tipo di nemici in una data stanza di un Soul's Game.

 
Si ma non rosicare se quando dici una cosa poi viene criticato da diverse persone tutte insieme.

Il dubbio che hai detto una cazzata dovrebbe sorgerti.

Non c'è nulla di trial and error nei Souls.

Stendiamo un velo pietoso va.

 
Il T&E nei Souls sono i Mimic (anche se...) dove la prima volta crepi e la seconda volta eviti, il resto è normale apprendimento del gioco. Gran Turismo è trial&error perchè ti schianti dopo la prima curva che non conosci bene?
Il problema dei mimic non è riconoscerli, ma quando succede questo


:rickds:

 
ho prenotato la console con zelda, no sanity, only hype

 
Quando si inizia un souls il giocatore ha tutti gli strumenti necessari per poter evitare/affrontare ogni pericolo del gioco, se si muore è solo colpa del giocatore e no del gioco perchè è stronzo e vuole farti morire. Ma questo credo sia normale apprendimento comune in quasi tutti i giochi.

Fine del discorso, il resto tipo trappole ingiuste e barili esplosivi non prevedibili sono cose dette da chi un souls non l'ha visto manco con il binocolo. :asd:

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Sì, TU li finisci ad occhi chiusi
Il successo della serie Souls non sta nella sua presunta difficoltà sopra la media, perchè i From Software hanno davvero fatto cose "difficili" (Armored Core, King's Field), ma risiede nella struttura che ha potuto generare una comunity che grazie ad internet ha saputo risolvere i problemi offerti dalle trappole e dai nemici del gioco.

Giochi veramente difficili come Ninja Gaiden invece non hanno la possibilità di creare un utenza così vasta perchè in quel tipo di giochi non esiste t&r. O si migliora o si muore.

Poi potremmo disquisire sul fatto che ogni videogioco ha per sua natura il t&r, ma qui il discorso è su come alcuni titoli fanno di questi aspetti la loro meccanica principe, e come questo pare essere ripreso in maniera positivo da Zelda.

Ma per me quella roba del lampo rimane una minchiata giusto per farti incazzare :rickds:
Invece NG è mooolto piu vicino a DS da questo punto di vista solo che ci sono molte piu combo da eseguire.

Mi ricordo il livello delle fogne come l ho affrontato.... ho trovato dopo 2 o 3 morti un muro a "L" aspetti che i mostri ti vengano addosso, salto sul muro, e colpo tranciatesta durante l atterraggio. Do and repeat finche tutti muoiono. Poi se uno si ostina a farlo con i nuchaku o le spadine libero di farlo, ma nei souls è la stessa cosa... trovi il posto, memorizzi i pattern dei nemici, glielo ficchi nel cul0 con l arma piu consona. Con i boss, stessa cosa, muori e rimuori come nei souls finche non impari che quando tizio alza la gamba, gli devi rotolare di fianco, quando fa due passi indietro devi levarti dal caxxo, ecc, ecc.

Ora prendo esempio da bloodborne, che sto iniziando adesso old hunter.....senza nemmeno volerlo, è piu difficile di un NG a caso, perche sono al quinto gameplus e per alzarmi di livello ho bisogno di 350k a botta.... in NG non è cosi, la sfida che ti si pone è presettata, e puoi facilitarti la vita tantissima con un corretto "farming di magie". Io sono fermo da un mese al primo mostro di old hunter perche il mostro letteralmente mi tira via il 95 % della vita anche con il colpo piu sfigato. Nemmeno al colosseo di NG2 o con il ninja sul ponte di NG ho tirato una quantita tale di bestemmie,Nemmeno a scomodando la puxxana fantasma del cimitero, che non mi ricordo come si chiama (adele, arisa, non mi ricordo).

Paradossalmente mii verrebbe piu comodo ricominciare il gioco da capo, ma poi mi sentirei una ***** per sbattere via tutte le ore che ho buttato per il mio personaggio originale .

 
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ma come fate??? io non ce la farei :asd:sono 6 anni che lo aspetto sto gioco. Se ce l'hai Wii U, vai di quella versione piuttosto no?

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stima per la tua coerenza, davvero. io purtroppo non ce la farei nemmeno volendo

però mi chiedo: e se non uscisse mai una edizione con tutti i contenuti? non lo giocherai mai?
Il ritonrno della coerenzah :gmk:

Per me la vera via dell'illuminazione è sganciare big money quando ti va per comprare la roba che ti va :ahsisi:

 
Io detesto il try and repeat, voglio cose intuitive e che si capiscano, non dico immediatamente, ma senza farmi innervosire. Se devo giocare per farmi il sangue amaro cambio hobby :asd:

 
Io detesto il try and repeat, voglio cose intuitive e che si capiscano, non dico immediatamente, ma senza farmi innervosire. Se devo giocare per farmi il sangue amaro cambio hobby :asd:
Idem poi per me sarà anche il primo Zelda speriamo bene.

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Invece NG è mooolto piu vicino a DS da questo punto di vista solo che ci sono molte piu combo da eseguire.Mi ricordo il livello delle fogne come l ho affrontato.... ho trovato dopo 2 o 3 morti un muro a "L" aspetti che i mostri ti vengano addosso, salto sul muro, e colpo tranciatesta durante l atterraggio. Do and repeat finche tutti muoiono. Poi se uno si ostina a farlo con i nuchaku o le spadine libero di farlo, ma nei souls è la stessa cosa... trovi il posto, memorizzi i pattern dei nemici, glielo ficchi nel cul0 con l arma piu consona. Con i boss, stessa cosa, muori e rimuori come nei souls finche non impari che quando tizio alza la gamba, gli devi rotolare di fianco, quando fa due passi indietro devi levarti dal caxxo, ecc, ecc.

Ora prendo esempio da bloodborne, che sto iniziando adesso old hunter.....senza nemmeno volerlo, è piu difficile di un NG a caso, perche sono al quinto gameplus e per alzarmi di livello ho bisogno di 350k a botta.... in NG non è cosi, la sfida che ti si pone è presettata, e puoi facilitarti la vita tantissima con un corretto "farming di magie". Io sono fermo da un mese al primo mostro di old hunter perche il mostro letteralmente mi tira via il 95 % della vita anche con il colpo piu sfigato. Nemmeno al colosseo di NG2 o con il ninja sul ponte di NG ho tirato una quantita tale di bestemmie,Nemmeno a scomodando la puxxana fantasma del cimitero, che non mi ricordo come si chiama (adele, arisa, non mi ricordo).

Paradossalmente mii verrebbe piu comodo ricominciare il gioco da capo, ma poi mi sentirei una ***** per sbattere via tutte le ore che ho buttato per il mio personaggio originale .
Mado che spettacolo quel boss:bruniii: Uno dei più fighi che abbia mai visto.

 
Il T&E nei Souls sono i Mimic (anche se...) dove la prima volta crepi e la seconda volta eviti, il resto è normale apprendimento del gioco. Gran Turismo è trial&error perchè ti schianti dopo la prima curva che non conosci bene?
Il fulcro dei racing (almeno fino all'avvento dell'online. Anche se con le connessioni di molti giocatori resta impossibile fare partite davvero soddisfacenti) è il time attack, che è un continuo limare i tempi vedendo fin dove ci si può spingere senza commettere errori. Quindi sì, in un certo senso è T&E. :asd:

 
Il ritonrno della coerenzah :gmk:Per me la vera via dell'illuminazione è sganciare big money quando ti va per comprare la roba che ti va :ahsisi:
ma io penso che ognuno debba comportarsi secondo la propria coscienza senza che nessuno gli rompa le balle. Se Brother's ritiene più corretto comportarsi così, buon pro gli faccia e non lo giudico di certo ed anzi, rispetto la sua coerenza (che io non ho in questo caso :asd:)

- - - Aggiornato - - -

Idem poi per me sarà anche il primo Zelda speriamo bene.
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credo che nessun Zelda del recente passato abbia attirato così tanti neofiti della serie. Ne sto leggendo diversi.

 
Quando si inizia un souls il giocatore ha tutti gli strumenti necessari per poter evitare/affrontare ogni pericolo del gioco, se si muore è solo colpa del giocatore e no del gioco perchè è stronzo e vuole farti morire. Ma questo credo sia normale apprendimento comune in quasi tutti i giochi.
Fine del discorso, il resto tipo trappole ingiuste e barili esplosivi non prevedibili sono cose dette da chi un souls non l'ha visto manco con il binocolo. :asd:

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Continuate a non capire che è tutto nella vostra prospettiva. :asd:

Il multiplayer asincrono dei messaggi lasciati dagli utenti, o dal gioco stesso, per aiutare o depistare altri utenti, sono funzionali alla meccanica del titolo che non si basa sulla difficoltà ma sul conoscere i pericoli imminenti, quindi per memorizzare delle situazioni e minimizzare il numero di dye and retry del titolo.

Lo negate ? Fulmini e saette :ahsisi:

Stendiamo un velo pietoso va.
Ma ritorna nel tuo buoco :rickds:

Almeno Old Preside ha capito cosa intendevo dei Souls in rapporto a questo nuovo Zelda

Io detesto il try and repeat, voglio cose intuitive e che si capiscano, non dico immediatamente, ma senza farmi innervosire. Se devo giocare per farmi il sangue amaro cambio hobby :asd:
 
Continuate a non capire che è tutto nella vostra prospettiva. :asd:
Il multiplayer asincrono dei messaggi lasciati dagli utenti, o dal gioco stesso, per aiutare o depistare altri utenti, sono funzionali alla meccanica del titolo che non si basa sulla difficoltà ma sul conoscere i pericoli imminenti, quindi per memorizzare delle situazioni e minimizzare il numero di dye and retry del titolo.

Lo negate ? Fulmini e saette :ahsisi:

Ma ritorna nel tuo buoco :rickds:

Almeno Old Preside ha capito cosa intendevo dei Souls in rapporto a questo nuovo Zelda
Lo nego totamemte e forse è la tua prospettiva ad essere totalmente sballata e fuori dal mondo, visto che non pochi te lo stanno facendo notare.

Una cosa o è prevedibile o non lo è indipendentemente dalla bravura o abitudine del giocatore e nei souls hai gli strumenti adeguati per affrontare qualcosa pericolo e la morte è causata solo ed esclusivamente da errori del giocatore e no del gioco che ripeto ancora una volta non ha nessun elmento ingiusto.

E il fatto che tu a favore della tua tesi stia portando il sistema di messaggistica che in 5 giochi l'avrò sfruttato bene si e no 2 volte e che nella maggior parte dei casi sono messaggi trollosi o battutine, dimostra ancora una volta quanto tu un souls non l'abbia mai toccato e quindi ormai è totalmente inutile continuare con questa discussione assurda. :asd:

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Lo nego totamemte
Tuoni e fulmini :nev:

Prova a far giocare tua nonna ad un Soul's Game, e poi sbottagli in faccia:

"MA CRISTO NONNA, MA COME HAI FATTO A NON VEDERLO ?!"

:rickds:

Prospettiva ragazzi, prospettiva.

 
Vabbè si, è un trial and error.

Nessuno ha mai capito nulla dei Souls, meno male che il dispensatore di verità ci ha illuminato.

Ora però aria grazie.

Detto questo, si sa già quando scade l'embargo per Zelda?

I recensori hanno già ricevuto Switch?

 
Mia nonna manco saprebbe accendere la console e premerebbe bottoni a caso finché non succede qualcosa, quindi anche quella è T&E :morristend:

 
C'è differenza tra dire "alcune cose dei Souls sono trial and error" e "i souls sono trial and error" :asd: è probabilmente impossibile battere tutti i boss o non farsi fottere mai dai nemici se non si conoscono i pattern d'attacco, per dire. E quelli li impari giocando. Però il gioco lo puoi finire anche se non conosci tutto a memoria. Diverso invece un Guitar Hero. Se gioco alla massima difficoltà, le note da premere sono talmente tante che non posso improvvisare, ma conoscere tutto alla perfezione.

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Mia nonna manco saprebbe accendere la console e premerebbe bottoni a caso finché non succede qualcosa, quindi anche quella è T&E :morristend:
Quando vai al cesso c'è il rischio di pisciare fuori ?

T&E

C'è differenza tra dire "alcune cose dei Souls sono trial and error" e "i souls sono trial and error" :asd: è probabilmente impossibile battere tutti i boss o non farsi fottere mai dai nemici se non si conoscono i pattern d'attacco, per dire. E quelli li impari giocando. Però il gioco lo puoi finire anche se non conosci tutto a memoria. Diverso invece un Guitar Hero. Se gioco alla massima difficoltà, le note da premere sono talmente tante che non posso improvvisare, ma conoscere tutto alla perfezione.
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Ok, vedo che ancora non abbiamo capito la differenza tra difficoltà e struttura T&E.

Possiamo chiuderla qui ? Avete ragione voi e persino chi lavora nei From Software non sanno quello che fanno. Tutte le interviste sono false ed i Souls sono giochi difficilissimi. Siam tutti pro e viva il Joycon Neon

 
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