Console War Nintendo Switch vs ALL

Non si è fermato ad aspettare Nintendo, si è fermato e basta :asd: La scorsa generazione non ha inventato praticamente nulla. Se la scorsa generazione avesse seguito il percorso evolutivo di qualunque normale generazione allora avresti ragione e fare uno Zelda così avrebbe lasciato molti indifferenti. Però così non è stato, da HL2 ad oggi giochi che hanno avuto un impatto significativo sull'industria ce ne sono stati pochi. E non sempre per i motivi giusti. Uno Zelda fatto così fa clamore proprio perché rappresenta tutto ciò che la scorsa generazione avrebbe dovuto essere, e non è mai stata. Anzi, dispiace solamente che a causa della solita storia questo gioco esca una console così, perché se avesse avuto anche una presentazione all'altezza della generazione corrente allora non ci sarebbe stata proprio storia :asd:
BotW è all'incirca quello che mi aspettavo da HL3 quando ancora si pensava che esistesse (visto che i rumor parlavano di un gioco open world con una struttura più RPG).
Lasciamo perdere Half Life 2 su, parliamo di un gioco che rivoluzionato l'intera industria e questo zelda non potrà mai ambire ad un ruolo simile. Quando osservo questo breath of the wild ci vedo dentro far cry, assassin's creed, trine, half life 2, dark souls, just cause, portal e chissà quanti altri giochi old gen... e meno male che il mondo dei videogiochi si è fermato :rickds:

Io pure sono hyppatissimo eh, però occhio a non perdere la bussola. Sarà un gioco memorabile, alza sensibilimente l'asticella dell'interattività nei free roaming (come tanti altri giochi prima di lui... un passetto alla volta) però di rivoluzionario non c'è davvero nulla. Nulla che abbiano mostrato perlomeno.

 
Ultima modifica:
Quella non è una meccanica del gioco. Il gioco non ti dice mai che puoi creare una catapulta. È stato quel giocatore ad aver preso l'asse, preso lo scrigno e fatto 2+2. Sta qui la grandezza della cosa :asd:
ma se c'era tra i video di gameplay quando ancora nessuno aveva in mano il gioco

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A quanto pare la bellezza di questo zelda ha mandato fuori di testa un sacco di gente:rickds:
A leggere qui dentro n'altro po sembra che il mondo dei videogiochi si sia fermato per dieci anni ad aspettare che nintendo si inventasse qualcosa di nuovo, quando invece è l'esatto opposto: nintendo si è fermata per dieci anni mentre il resto del mondo andava avanti di brutto. Infatti questo zelda in molti aspetti si ispira a giochi della concorrenza (fino a copiare spudoratamente molte features) e aggiunge anche qualcosa di suo fortunatamente. Tutte belle cose, ottimi motivi per festeggiare, però non esagerate :asd:
ecco non avrei potuto esprimermi meglio

 
Lasciamo perdere Half Life 2 su, parliamo di un gioco che rivoluzionato l'intera industria e questo zelda non potrà mai ambire ad un ruolo simile. Quando osservo questo breath of the wild ci vedo dentro far cry, assassin's creed, trine, half life 2, dark souls, just cause, portal e chissà quanti altri giochi old gen... e meno male che il mondo dei videogiochi si è fermato :rickds:
Io pure sono hyppatissimo eh, però occhio a non perdere la bussola. Sarà un gioco memorabile, alza sensibilimente l'asticella dell'interattività nei free roaming (come tanti altri giochi prima di lui... un passetto alla volta) però di rivoluzionario non c'è davvero nulla. Nulla che abbiano mostrato perlomeno.

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Si è mai vista una cosa simile? Che non fosse scriptata?

 
La scorsa gen a posteriori è stata imbarazzante, tolti un paio di giochi :asd: comunque NieR Automata è ***
Bhe, imbarazzante non mi sembra proprio, ne per quantità ne per qualità.

 
Se si è giocato monnezza :nfox:
Scorsa gen? Avevo i sssoldi e ho giocato tutto :sisi: mi mancano giusto TLoU, Ni No Kuni e Lost Planet. Ovviamente era una iperbole, mi son divertito un sacco però questa gen mi sembra messa meglio nel complesso

 
Un giorno a caso la scorsa gen era meglio... questa fa schifo poi un altro giorno a caso questa gen è bellissima che schifo la scorsa, un giorno tutti vogliono il gameplay un altro giorno son tutti per la trama...

 
Un giorno a caso la scorsa gen era meglio... questa fa schifo poi un altro giorno a caso questa gen è bellissima che schifo la scorsa, un giorno tutti vogliono il gameplay un altro giorno son tutti per la trama...
True story :asd:

 
Scorsa gen? Avevo i sssoldi e ho giocato tutto :sisi: mi mancano giusto TLoU, Ni No Kuni e Lost Planet. Ovviamente era una iperbole, mi son divertito un sacco però questa gen mi sembra messa meglio nel complesso

Un giorno a caso la scorsa gen era meglio... questa fa schifo poi un altro giorno a caso questa gen è bellissima che schifo la scorsa, un giorno tutti vogliono il gameplay un altro giorno son tutti per la trama...
Straquote :rickds:

 
La scorsa gen è stata molto sperimentale, ricca di innovazioni che però hanno comportato la perdite di alcuni aspetti del gaming che ho sempre reputato irrinunciabili.

Questa invece è una generazione più conservativa, meno grandi novità ma una maggior consapevolezza. Se parliamo di giochi adesso si sta molto meglio rispetto a dieci anni fa, su questo non ci piove :asd:

 
2CTSjf0.gif

Si è mai vista una cosa simile? Che non fosse scriptata?
guarda che e' scriptato pure quello, basta che metti una stringa dove quando il nemico e' a tot tile da un oggetto lanciabile, questo lo prenda e lo getti contro il target ( in questo caso il mobbetto funge da oggetto) non piu' ne meno come succedeva in arkham knight ultimo gioco giocato che usa questa dinamica

 
guarda che e' scriptato pure quello, basta che metti una stringa dove quando il nemico e' a tot tile da un oggetto lanciabile, questo lo prenda e lo getti contro il target ( in questo caso il mobbetto funge da oggetto) non piu' ne meno come succedeva in arkham knight ultimo gioco giocato che usa questa dinamica
Mio *** sei un genio! :morris82:

 
guarda che e' scriptato pure quello, basta che metti una stringa dove quando il nemico e' a tot tile da un oggetto lanciabile, questo lo prenda e lo getti contro il target ( in questo caso il mobbetto funge da oggetto) non piu' ne meno come succedeva in arkham knight ultimo gioco giocato che usa questa dinamica
ah caxxo allora se è per questo tutto in un gioco è scriptato visto che sono tutti algoritmi ecc

Minkia super ragionamento

 
La scorsa gen è stata molto sperimentale
Ogni generazione è sperimentale.

Il videogame è ancora lontano dal conseguimento di una statura importante e solo nella scorsa generazione si sono iniziati a riconoscere degli archetipi a livello collettivo. Merito della diffusione di internet.

Il problema ora è che il medium non trova nuovi sbocchi, l'hardware avanza ma non esiste software che possa sfruttarlo. I prodotti scimiottano altri media, principalmente i film in questo periodo, e si perdono di vista gli archetipi che rendono un gioco, semplicemente un gioco.

Questo è quello che fà Zelda BOTW. Ritorna ad essere un gioco. Da qui il rimando concettuale all'idea d'esplorazione dei primi capitoli della serie lasciando da parte la forzatura di un universo open world in cui vengono traslate di forza meccaniche che andavano bene nei primi Zelda 3D ma che mal si sposano con libertà possibili più ampie di gameplay.

Non è che adesso sti stia meglio, viviamo sempre in un era di progressione. Manca ancora quel connubio perfetto che possa massimizzare il video senza andare a distruggere il gioco, e viceversa.

 
guarda che e' scriptato pure quello, basta che metti una stringa dove quando il nemico e' a tot tile da un oggetto lanciabile, questo lo prenda e lo getti contro il target ( in questo caso il mobbetto funge da oggetto) non piu' ne meno come succedeva in arkham knight ultimo gioco giocato che usa questa dinamica
I videogiochi son fatti al computer, tutto viene programmato :asd: ma non è previsto in nessun modo dal momento che quei nemici li puoi uccidere prima e soprattutto non accade se non disarmi il mostro. Questa è una programmazione sopraffina dell'IA, che cerca metodi alternativi per attaccarti

Comunque, un video di Batman dove si veda tale meccanica? :unsisi: non lo ricordo onestamente

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma se c'era tra i video di gameplay quando ancora nessuno aveva in mano il gioco
Perché qualcuno ha avuto questa idea creativa già dalla demo, ma nessuno ti dice esplicitamente che puoi farlo ripeto :asd:

Bhe, imbarazzante non mi sembra proprio, ne per quantità ne per qualità.
Secondo me il problema è che le innovazioni non sono state veramente tangibili. Anche solo paragonandola con la generazione immediatamente precedente ne viene distrutta :asd:

Un giorno a caso la scorsa gen era meglio... questa fa schifo poi un altro giorno a caso questa gen è bellissima che schifo la scorsa, un giorno tutti vogliono il gameplay un altro giorno son tutti per la trama...
Secondo me la differenza sta in cosa si cerca nel videogioco. Per chi cerca la narrativa probabilmente la scorsa è stata un salto in avanti enorme, per chi cerca tutto il resto... Meh

La scorsa gen è stata molto sperimentale, ricca di innovazioni che però hanno comportato la perdite di alcuni aspetti del gaming che ho sempre reputato irrinunciabili. Questa invece è una generazione più conservativa, meno grandi novità ma una maggior consapevolezza. Se parliamo di giochi adesso si sta molto meglio rispetto a dieci anni fa, su questo non ci piove :asd:
Sperimentale dove? Nel puntare nella narrativa a discapito del gameplay? Wow such esperimento, grazie mille generazione!

Per ciò che mi concerne trovo molto più interessante ciò che è successo per ora in questa generazione che in tutta la scorsa :asd:

guarda che e' scriptato pure quello, basta che metti una stringa dove quando il nemico e' a tot tile da un oggetto lanciabile, questo lo prenda e lo getti contro il target ( in questo caso il mobbetto funge da oggetto) non piu' ne meno come succedeva in arkham knight ultimo gioco giocato che usa questa dinamica
Stai veramente paragonando una boss fight rigidamente scriptata ad una caratteristica persistente e sistemica dell'IA? :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
ah caxxo allora se è per questo tutto in un gioco è scriptato visto che sono tutti algoritmi eccMinkia super ragionamento
a fantastico ve la prendete con me che gli ho corretto una terminologia, ma andate a cagare va non si puo' neanche piu' parlare siete invasati

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Stai veramente paragonando una boss fight rigidamente scriptata ad una caratteristica persistente e sistemica dell'IA? :asd:
macche' boss fight, nemico base che si trova a tot tile da oggetto lo prende e lo usa, se l'oggetto e' un vaso o altro lo lancia se e' un fucile si mette a sparare e se e' un arma bianca ti viene a pestare

 
Ho fatto un due orette a Horizon, dico solo wow :morris82:

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