Console War Nintendo Switch vs ALL

Ma io ho visto che si va ancora nell'erba alta a cercare Pokemon, correggetemi se sbaglio. Per me è una serie sempre uguale da Rosso e Blu :asd:  

 
Ma io ho visto che si va ancora nell'erba alta a cercare Pokemon, correggetemi se sbaglio. Per me è una serie sempre uguale da Rosso e Blu :asd:  
Beu dove vuoi andare a cercarli? :asd:

se intendi gli scontri casuali...no,ora sono visibili. 

 
Se sono uno studio relativamente piccolo(cone la maggior parte di quelli N) e sono divisi in 3 studi è  come se avessero 1 anno a pieno regime

Se si guarda agli altri studi a cadenza  annuale  i team nel complesso sono di 250/300 persone o piu...

E chiaro che se devi fare 1 titolo all qnno con uno stidio di 100/150persone che a loro volta si divide in 2/3 studi aspetti come le animazioni le ricicli
All'atto pratico ci lavorano più o meno da Sole e Luna, le versioni ultra le hanno affidati al team che ora sta lavorando a Town ed è numericamente inferiore

 
All'atto pratico ci lavorano più o meno da Sole e Luna, le versioni ultra le hanno affidati al team che ora sta lavorando a Town ed è numericamente inferiore
Ripeto sempre poco sono

3 anni e il minimo sindacabile

E se vuoi fare un progetto di una certa portata servono anche piu anni con 250/300persone...vedasi botw o  moltissimi sttudi tp

Se tutti i dipendenti di gf lavorassero su 1 solo progetto (cosa che non e dato che abbiamo almeno 2/3 studi)si arriverevbe sui 150.

Di fatto SS ci avrabno lavorato in 100 considerato tutti gli altri progetti al di fiori di pkmn+ lets go ..troppo poco per l idea di gioco pkmn cje ha qualcuno in testa

 
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Mi stai dicendo che ci hanno messo solo 20 anni per arrivare ad una roba tipo Xenoblade con i mostri visibli? :asd:  
Mi hai chiesto e io ti ho detto

Non è  piu cosi...da quando sono passati dal 3ds a switch 

 
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E ti sei chiesto il motivo ???? 

il prezzo dell'uscita stagionale, se vuoi fare le cose bene ci vogliono almeno 2 anni di sviluppo e nel caso di gamefreak anche 3 anni :stema2:
2 anni per svecchiare una serie non sono nulla, ma neanche 3 :asd:  




 
Xeno2 sviluppato in meno di 3 anni con il team principale composto solo da 40 persone... 
 E retro da 5 anni non fa  nulla...ognuno ha i usoi tempi :asd:

Io cmq dalla vicenda xenoblade 2 esulterei ben poco(se nonper l'exploit lato contenutistico,perche di mezzo miracolo si parla e non  di normalita)...gioco trattato quasi come un indie a livello  di budget ed uscito in condizioni  pietose in portable ...quasi irrispettoso,senza nessun rimedio post lancio.

 
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E ti sei chiesto il motivo ???? 

il prezzo dell'uscita stagionale, se vuoi fare le cose bene ci vogliono almeno 2 anni di sviluppo e nel caso di gamefreak anche 3 anni :stema2:
In realtà quando succedeva quella roba erano in tre studi diversi a rotazione a fare cod, uno per anno, ma riciclavano ugualmente :asd:

 
E ti sei chiesto il motivo ???? 

il prezzo dell'uscita stagionale, se vuoi fare le cose bene ci vogliono almeno 2 anni di sviluppo e nel caso di gamefreak anche 3 anni :stema2:
edit: buonanotte tastiera di merda

E ti sei chiesto il motivo ???? 

il prezzo dell'uscita stagionale, se vuoi fare le cose bene ci vogliono almeno 2 anni di sviluppo e nel caso di gamefreak anche 3 anni :stema2:
No, è il prezzo dell'essere sdentati di natura e di approfittare del successo garantito. Quegli smascellati degli pseudorecensori potrebbero cominciare a stroncare il gioco e smontargli la media di metacritic, invece di piegarsi ad ogni occasione. Devono smetterla di perdonargli tutto e considerare i giochi switch come se fossero dei giochi per game boy. Pokemon dovrebbe essere valutato come qualunque altro tripla A.

 
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Sdentata pure lei?
No, c'ha la demenza senile

Parte il tasto invio da solo

edit: anzi no, invio non va. Forse è il mouse  :morristend:

ri-edit: no, probabilmente è partito control + invio in automatico :asd:

Ora conosco una funzione che mi cambierà la vita
 

 
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edit: buonanotte tastiera di merda

No, è il prezzo dell'essere sdentati di natura e di approfittare del successo garantito. Quegli smascellati degli pseudorecensori potrebbero cominciare a stroncare il gioco e smontargli la media di metacritic, invece di piegarsi ad ogni occasione. Devono smetterla di perdonargli tutto e considerare i giochi switch come se fossero dei giochi per game boy. Pokemon dovrebbe essere valutato come qualunque altro tripla A.


se dovessero fare una cosa del genere i recensori dovrebbero bastonare tutti i giochi stagionali, sportivi inclusi :asd:

Che poi mi chiedo cosa cambierebbe, questi giochi vendono a prescindere hanno una fan base enorme (non è certo un 65 su metacritic che convince le persone a non comprare un gioco) specie uno che fa mediamente 20 milioni a capitolo :asd:

 
Ho quasi finito Rise of The Tomb Raider e posso dire che praticamente è tutto quello che Uncharted 4 sarebbe dovuto essere.

Diecimila spanne sopra.

Ci passa la differenza che esiste tra Super Mario World e l’ultimo Kirby.

 
Ci vorrebbero le sparatorie di Uncharted con l’esplorazione di Tomb Raider (che pecca molto nello shooting)

 
Ci vorrebbero le sparatorie di Uncharted con l’esplorazione di Tomb Raider (che pecca molto nello shooting)


il soggetto ??? :hmm: stai parlando di uncharted o rise of tomb raider ?????

perchè ha quanto ho letto una delle peggiore cagate fate in Uncharted 4 e la quasi totale assenza delle sezioni shooting :asd:

 
il soggetto ??? :hmm: stai parlando di uncharted o rise of tomb raider ?????

perchè ha quanto ho letto una delle peggiore cagate fate in Uncharted 4 e la quasi totale assenza delle sezioni shooting :asd:
Limitatamente alle prime ore di gioco, magari

Ho quasi finito Rise of The Tomb Raider e posso dire che praticamente è tutto quello che Uncharted 4 sarebbe dovuto essere.

Diecimila spanne sopra.

Ci passa la differenza che esiste tra Super Mario World e l’ultimo Kirby.
Poi proverai Shadow e ti cadranno le palle a terra :sad2:

A me Rise è piaciuto da morire, ma Uncharted rimane una spanna sopra per storia, musiche ed animazioni (troppo scriptati i salti di Lara, cosa ancora più evidente in Shadow)

 
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