Console War Nintendo Switch vs ALL

Vediamo 1h dopo l'apertura dell'userscore a Death Stranding a quanti voti rossi arriviamo. Voglio Wolf che lancia l'allarme in grassetto appena superano quota 200

 
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Vediamo 1h dopo l'apertura dell'userscore a Death Stranding a quanti voti rossi arriviamo. Voglio Wolf che lancia l'allarme in grassetto appena superano quota 200
Lo farò :sisi:

Ma non penso accadrà, Kojima non ha haters ma solo sudditi :asd:

 
Gioco esclusiva Switch, esistono altre due console ma ovviamente il review bombing è solo dell'utenza Sony...


i boxari sono impegnati a mettere votacci nelle esclusive perse :trollface:

ed ora hanno tutta l'attenzione su control :sard:

 
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Control se li merita tutti, ho un amico che lo gioca su one x mi ha passato da poco una clip... Incommentabile...

 
Ma invece di sparare cazzate sulle recensioni negative, discutiamo sul perché Astral Chain sia una figata atomica :sisi:  

 
Ma invece di sparare cazzate sulle recensioni negative, discutiamo sul perché Astral Chain sia una figata atomica :sisi:  
Ma la fine del cap 3?

che boss fight assurda?

Vogliamo parlare poi degli enigmi ambientali (semplici ma contestualizzati) e l’esplorazione per i bauli, sia nell’Arca che nella dimensione Astrale?

Ma quanti contenuti ha?

È un equilibrio perfetto, gira pure a una buona res handheld, fosse andato a 60fps (anche non fissi) sarebbe stato da 12/10 :bruniii:

 
Ma la fine del cap 3?

che boss fight assurda?

Vogliamo parlare poi degli enigmi ambientali (semplici ma contestualizzati) e l’esplorazione per i bauli, sia nell’Arca che nella dimensione Astrale?

Ma quanti contenuti ha?

È un equilibrio perfetto, gira pure a una buona res handheld, fosse andato a 60fps (anche non fissi) sarebbe stato da 12/10 :bruniii:
Ma poi ti sbatte roba assurda in termini di art design in frazioni di secondo, tipo

quella sorta si Samurai con lo spadone di fuoco 

:monkashake:

Sì, con i 60fps sarebbe stato ancora più bello, inutile girarci intorno. Però è la roba più impressive su Switch dai tempi di Zelda, quindi mi sa che di più non potevano fare considerando i limiti di P*

 
Ma poi ti sbatte roba assurda in termini di art design in frazioni di secondo, tipo

quella sorta si Samurai con lo spadone di fuoco 

:monkashake:


Sì, con i 60fps sarebbe stato ancora più bello, inutile girarci intorno. Però è la roba più impressive su Switch dai tempi di Zelda, quindi mi sa che di più non potevano fare considerando i limiti di P*
Si, credo che mantenendo questo comparto visivo i 60 fps sono pressoché impossibili e sinceramente preferisco un frame stabile piuttosto che sbloccato che magari va in media a 45 e oscilla in continuazione

 
Ma poi ti sbatte roba assurda in termini di art design in frazioni di secondo, tipo

quella sorta si Samurai con lo spadone di fuoco 

:monkashake:


Sì, con i 60fps sarebbe stato ancora più bello, inutile girarci intorno. Però è la roba più impressive su Switch dai tempi di Zelda, quindi mi sa che di più non potevano fare considerando i limiti di P*
Penso anche io che di più non si potesse.

Proprio @Polmo aveva postato delle dichiarazioni in cui affermavano di aver prediletto la resa grafica al frame (ecco perché in handheld hanno segato l’AA, per mantenere i 720p), probabilmente per evitare il tipico polverone che ci si becca ad ogni gioco Switch che va in sub hd su portatile.

Sappiate che i 30fps su AC sono colpa dei vostri sproloqui :trollface:

Scherzi a parte ci può stare, resta un giocone, ed è più accettabile per il fatto che come action sia ibrido.

Con Bayonetta 3 spero si tengano più vicini all’impatto grafico del 2 (che su portatile è una meraviglia in ogni caso) ma puntino ai 60. 

Che non saranno fissi ma frega niente.

Chiaramente glielo prendo anche se lo fanno a 30, però mi dispiacerebbe più che su AC :sadfrog:

 
Penso anche io che di più non si potesse.

Proprio @Polmo aveva postato delle dichiarazioni in cui affermavano di aver prediletto la resa grafica al frame (ecco perché in handheld hanno segato l’AA, per mantenere i 720p), probabilmente per evitare il tipico polverone che ci si becca ad ogni gioco Switch che va in sub hd su portatile.

Sappiate che i 30fps su AC sono colpa dei vostri sproloqui :trollface:

Scherzi a parte ci può stare, resta un giocone, ed è più accettabile per il fatto che come action sia ibrido.

Con Bayonetta 3 spero si tengano più vicini all’impatto grafico del 2 (che su portatile è una meraviglia in ogni caso) ma puntino ai 60. 

Che non saranno fissi ma frega niente.

Chiaramente glielo prendo anche se lo fanno a 30, però mi dispiacerebbe più che su AC :sadfrog:
Dai giochi a risoluzioni Sub-HD con antialiasing che sfoca... eh ma si vede male, ha uno schermo a 720p inutilizzato, BotW era un'eccezione

Dai titoli a 720p ma senza AA... eh ma l'aliasing rovina tutto, meglio avere risoluzioni inferiori ma con un buon filtro 

 
Bayo 3 targetterà i 60 per forza

Comunque dite sia un limite di Switch ma io dai video ho visto una città comunque bella grande, interattiva e ricca di dettagli, sicuri che sulle altre console base sarebbe potuto andare a 60 senza problemi? Graficamente nel complesso mi pare abbastanza superiore a NieR Automata per dire e sempre i Platinum sono

 
Bayo 3 targetterà i 60 per forza

Comunque dite sia un limite di Switch ma io dai video ho visto una città comunque bella grande, interattiva e ricca di dettagli, sicuri che sulle altre console base sarebbe potuto andare a 60 senza problemi? Graficamente nel complesso mi pare abbastanza superiore a NieR Automata per dire e sempre i Platinum sono
Si, pure secondo me Bayo3 targhetterà i 60 fps :unsisi:

In fondo nel video di DF Taura ha spiegato come sia stata una scelta per questo titolo in particolare, visto anche alcune delle meccaniche come l'IRIS dove premendo un tasto ti modifica tutte le texture del mondo di gioco e aggiunge ulteriori effetti e trasparenze, senza droppare fps nemmeno nella transizione, quindi il gioco ha già caricato in background numerosi elementi non visibili. 

Comunque curioso di vedere i crediti, se non sbaglio in un datamining era emerso che utilizzava come base lo stesso engine di Super Mario Party :morristend:  Che alla fine è un MiddleWare sviluppato da Nintendo aperto a tutti gli sviluppatori, a differenza degli engine che usa per i first EPD  :unsisi:

 
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Io pensavo che il motore fosse lo stesso di Nier.

Vabbe stica, non sono queste le cose importanti :asd:

 
Bayo 3 targetterà i 60 per forza

Comunque dite sia un limite di Switch ma io dai video ho visto una città comunque bella grande, interattiva e ricca di dettagli, sicuri che sulle altre console base sarebbe potuto andare a 60 senza problemi? Graficamente nel complesso mi pare abbastanza superiore a NieR Automata per dire e sempre i Platinum sono
ma su PS4 ci gira roba come Spiderman/GOW/RDR2, ti pare che sto gioco 1:1 non potesse girare a 60fps? Nier Automata prima di tutto offre un`OW che AC non ha e in secondo luogo su PS4 il suddetto titolo non gira alla medesima risoluzione di questo per di più senza neanche un`AA

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che poi non sia una cima lato tecnico sono d`accordissimo ma non esageriamo :asd:  

 
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ma su PS4 ci gira roba come Spiderman/GOW/RDR2, ti pare che sto gioco 1:1 non potesse girare a 60fps? Nier Automata prima di tutto offre un`OW che AC non ha e in secondo luogo su PS4 il suddetto titolo non gira alla medesima risoluzione di questo per di più senza neanche un`AA

che poi non sia una cima lato tecnico sono d`accordissimo ma non esageriamo :asd:  


Sì invece...900p entrambi, qua a volte cala ma più o meno siamo lì. L'AA è presente in dock, lo dice pure l'analisi DF

Di screen di Automata te ne trovo molti terribili, facile postare i più belli coi panorami. E quelli vista la risoluzione sono presi da PC o Pro quindi li lascerei perdere. AC mi sembra migliore, su tutto nei particellari

Poi vero che NieR è semi open world ma ha anche molte meno cose a schermo e se ragioniamo così allora uno Spyro dovrebbe andare a 60fps su PS4 e 30 su Switch, invece al netto di qualche ciuffo d'erba in meno il frame rate è lo stesso e così in molti altri giochi. Quindi non darei così per scontato che il gioco altrove andrebbe a 60

Io pensavo che il motore fosse lo stesso di Nier.

Vabbe stica, non sono queste le cose importanti :asd:


E' lo stesso è lo stesso. Da Bayonetta usano sempre questo, migliorandolo/adattandolo di volta in volta, lo spiega anche Taura nel video di DF

Storm_FF ha detto:
Artisticamente é scialbissimo.

Ambienti tutti uguali, colori salvati. 

Texture da Gamecube.

Gli avranno dato 10 euro per farlo poveretti.

Tecnicamente comunque il gioco è un disastro peggio di Doom Switch lol

Ma stranamente Astral é un miracolo tecnico che difficilmente girerebbe a 60 fps sulla console che ci fa girare DMC5 :asd:


NieRAutomata-13.jpg


screenshot.nier-automata.3840x2160.2017-04-19.142.jpg


Belle textures

 
ma su PS4 ci gira roba come Spiderman/GOW/RDR2, ti pare che sto gioco 1:1 non potesse girare a 60fps? Nier Automata prima di tutto offre un`OW che AC non ha e in secondo luogo su PS4 il suddetto titolo non gira alla medesima risoluzione di questo per di più senza neanche un`AA





che poi non sia una cima lato tecnico sono d`accordissimo ma non esageriamo :asd:  
Artisticamente é scialbissimo.

Ambienti tutti uguali, colori salvati. 

Texture da Gamecube.

Gli avranno dato 10 euro per farlo poveretti.

Tecnicamente comunque il gioco è un disastro peggio di Doom Switch lol

Ma stranamente Astral é un miracolo tecnico che difficilmente girerebbe a 60 fps sulla console che ci fa girare DMC5 :asd:

 
Bayo 3 targetterà i 60 per forza

Comunque dite sia un limite di Switch ma io dai video ho visto una città comunque bella grande, interattiva e ricca di dettagli, sicuri che sulle altre console base sarebbe potuto andare a 60 senza problemi? Graficamente nel complesso mi pare abbastanza superiore a NieR Automata per dire e sempre i Platinum sono
Si è nettamente superiore a Nier, però Nier avevano uno stile artistico diverso. Bayonetta già se partono dalla base del 2 a me va benissimo eh, ancora oggi fa la sua porca figura.

 
Io pensavo che il motore fosse lo stesso di Nier.

Vabbe stica, non sono queste le cose importanti :asd:
Fosse stato lo stesso motore di Nier andava a 1fps :P

Sì invece...900p entrambi, qua a volte cala ma più o meno siamo lì. L'AA è presente in dock, lo dice pure l'analisi DF

Di screen di Automata te ne trovo molti terribili, facile postare i più belli coi panorami. E quelli vista la risoluzione sono presi da PC o Pro quindi li lascerei perdere. AC mi sembra migliore, su tutto nei particellari

Poi vero che NieR è semi open world ma ha anche molte meno cose a schermo e se ragioniamo così allora uno Spyro dovrebbe andare a 60fps su PS4 e 30 su Switch, invece al netto di qualche ciuffo d'erba in meno il frame rate è lo stesso e così in molti altri giochi. Quindi non darei così per scontato che il gioco altrove andrebbe a 60

E' lo stesso è lo stesso. Da Bayonetta usano sempre questo, migliorandolo/adattandolo di volta in volta, lo spiega anche Taura nel video di DF





Belle textures
Il gioco altrove andrebbe a 60fps se fatto da gente competente e con i fondi giusti tutta la vita.

 
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