Console War Nintendo Switch vs ALL

TLOU se riescono a farlo uscire come mostrato all' E3 complimenti, ma ammetto che pure a me era sembrato un po' scriptato

Poi credo sia naturale parlare più di DS, è un progetto decisamente più interessante per quanto mi riguarda

E niente, Zelda è bellissimo. Questo è uno Zelda, non quella roba brutta di BOTW. Già il primo dungeon me l'ha fatto venire duro. Musiche a dir poco stupende. Su portatile si vede benissimo, peccato davvero solo per i cali 
Pensa se con BotW2 riescono a fondere entrambe le filosofie, lì per me diventa il gioco della vita, domani intanto corro a prendere LA che lo Zelda classico mi manca troppo :sisi:

 
Se TLOU2 avrà la stessa cura della demo dell'e3 martedì :sard:  

 
Ma speriamo, almeno qualcuno che ci prova a sviluppare la IA ci vorrebbe, stiamo fermi da anni :asd:
Si perchè le animazioni no :sard:  le hit-box sono qualcosa di mai visto.

@Clyde Sei troppo prevedibile.

 
TLOU se riescono a farlo uscire come mostrato all' E3 complimenti, ma ammetto che pure a me era sembrato un po' scriptato

Poi credo sia naturale parlare più di DS, è un progetto decisamente più interessante per quanto mi riguarda

Pensa se con BotW2 riescono a fondere entrambe le filosofie, lì per me diventa il gioco della vita, domani intanto corro a prendere LA che lo Zelda classico mi manca troppo :sisi:
Basterebbe fare una struttura alla Tomb Raider o Metro. Ma tanto già lo so che sarà la solita landa vuota coi sacrari e senza dungeon :sadfrog:  

 
Spero mantenga le promesse, giusto per farglielo vedere a quei dementi di Tomb Raider che avevano criticato il trailer dell'E3. Detto da chi manco sa far saltare un personaggio, poi
Ma non è tanto per il tizio di Eidos Lu, se le animazioni di TLOU2 saranno sul serio così i vari lead animator di altri team vanno in depressione :rickds:

 
Ma non è tanto per il tizio di Eidos Lu, se le animazioni di TLOU2 saranno sul serio così i vari lead animator di altri team vanno in depressione :rickds:
Si si ovvio, ma giusto perché per qualcuno (parlo degli sviluppatori) è impossibile raggiungere quel livello. E grazie, se non sai sviluppare col cazzo che ci riesci :asd:

 
Cioè:

ugfvkuegadokri74gh7p.gif
InfamousOddballHellbender-size_restricted.gif
anigif_sub-buzz-1338-1529539448-5.gif
Se le animazioni saranno queste..

:sard:  

 
Si si ovvio, ma giusto perché per qualcuno (parlo degli sviluppatori) è impossibile raggiungere quel livello. E grazie, se non sai sviluppare col cazzo che ci riesci :asd:
Che poi dopo aver detto (testuali parole) "It's fake" se ne escono con


:asd:  

Poi oh, magari ha ragione lui... E Martedì crolla tutto, però di base fare le pulci a designer rivali è proprio di cattivo gusto... In un'epoca in cui Druckmann gioca supereccitato a Gears5, Sakurai va in visita da Kojima, (insomma studi rivali teoricamente!) etc. vedere certe sparate (per poi tra l'altro ritrattare malamente) per invidia fa un po' schifo... :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
E niente, Zelda è bellissimo. Questo è uno Zelda, non quella roba brutta di BOTW. Già il primo dungeon me l'ha fatto venire duro. Musiche a dir poco stupende. Su portatile si vede benissimo, peccato davvero solo per i cali 
Effettivamente BOTW era brutto forte, a distanza di tempo vorrei le mie 200 ore di gioco indietro....

 
Ma soprattutto Sakurai che ti dice di giocare a Banjo & Kazooie su Xbox in un video Nintendo (oltre ad aver invitato TobyFox a casa sua per giocare a Smash)  :sard:
Sakurai é stata la più grande KA Xbox in Giappone dai tempi di Vesperia

 
Ma questa cosa bellissima è solo per pc ?  :stupore:
Sì, tranne che Disco  ̶d̶i̶l̶d̶o̶ Elysium faccia il botto su PC e che si facciano dei soldi per farlo uscire su console :asd:

Ma al momento ho qualche dubbio, visto che non c'è neanche il supporto m/k od altre lingue oltre l'inglese :asd:

DS ha 10 volte il fascino di TLOU :asd:  Manco confronto per quanto mi riguarda.

Ma le recupererò entrambe al D1 sicuramente :asd:  
Ieri vedendo Once Upon a Time...in Hollywoo mi dicevo "Ma...lei la ho già vista, però non mi ricordo in quale serie TV o film che ho recentemente visto...bho a casa controllo"

200.gif


Era in Death Stranding lol, visto che è Mama :asd:

Però, tra DS e Tlou2 il titolo che mi interessa di più è quello Kojima, però il "genere" esplorativo non è molto di mio gradimento :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
arrivo finalmente anch' io a commentare astral chain, che avevo rimandato per qualche giorno per finire come si deve judgment (molto molto bello, tra l'altro)...

sostanzialmente credo che taura sia strapieno di talento, una sicurezza per il futuro che ci regalerà tanti grandi giochi, ma non è riuscito a far centro fin da subito.

se il bs è praticamente inattaccabile o giù di lì, passate le primissime ore di gioco in cui ci si destreggia con uno o due soli legion e possibilità giocoforza limitate, in tutto il resto del gioco si vede l' inesperienza del giovane director...

tutto la parte interattiva che non sia bs è abbozzata, ricca di meccaniche le cui possibilità non sono mai completamente esplorate per saltare subito ad altre meccaniche che saranno anch' esse poco sfruttate. la telecamera non sempre fa il suo dovere, e se inizialmente il problema sembra facilmente aggirabile, data la non eccessiva aggressività e difficoltà di boss e nemici vari, quando si sale di intensità nella seconda metà del gioco diventa un bel problema, non avendo più nemmeno il tempo di aggiustarne il posizionamento nel casino che succede a schermo ...

altra criticità lo score system, anche se non ha inficiato il mio godimento dato che non mi interessa particolarmente dello score. premia il quantitativo di cose che si fanno ben più del modo in cui le si realizza, invitando allo spam di tecniche indipendentemente dalla loro efficacia.

a livello più personale ho addirittura trovato sovrabbondanti alcuni capitoli, che tra boss numerosi già di loro, fasi diverse della boss fight e boss fight con nemici multipli, tendevano a protrarsi eccessivamente. ma questo è un appunto personale dovuto al fatto che mi piace giocare per intero un singolo capitolo. il gioco salvava molto generosamente in automatico e avrei potuto spezzare tranquillamente come più mi pareva...

altro appunto sul piano astrale, per il quale avrei gradito un' evoluzione a livello visivo andando avanti nel gioco... dal punto di vista dell'art design, si vede praticamente tutto la prima volta che vi si entra.

detto tutto questo, quando il gioco fa click lo fa per davvero, cosa che mi porta ad averlo gradito parecchio nonostante qui abbia scritto solo quello che non mi ha convinto 
emoticons_dent1005.gif


 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top