Console War Nintendo Switch vs ALL

Idem...anche a me bastion non sta piacendo a livello di gameplay. Il bs mi annoia. Sembra molto ""approssimativo"" come bs,skill ecc

E il secondo indie che proprio non mi piace dopo salt and sanctuary nonostante sia elogiato  da molti

Pero vabbe c ho speso giusto 2.80 quindi non  mi pento..

Quando mi verra voglia andro avanti, ora mi finisco ori va


a me tra gli indie tanto elogiati non mi è piacuto per nulla  Layer of fear, outlast 2 e banner saga part 1.

ma di questi quelli che mi ha deluso di più e stato banner saga, mi aspettavo uno strategico almeno sui livelli dei primi fire emblem e con una tramona, invece mi son trovato uno strategico legnosissimo e poco chiaro e con una trama raccontata nel modo più noioso possibile :triste:

Comunque son d'accordo, per tanti indie semplicemente l'asticella del livello si è alzata rispetto a quando hanno fatto successo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Kojima pensava che Konami fosse disposta a pagare Sutherland :asd:  anche nelle cassette Big Boss è quello che parla meno di tutti  :sard:  cioè il mediocre (Reedus) ha già più frasi di tutto Venom/BB e non è che hanno sganciato poco visto il successo che si porta dietro da TWD.

MGSV doveva uscire sotto la Konami di 10 anni fa, allora si.
Venom Kojima é dall'annuncio di GZ che dice che avrebbe parlato con la mimica facciale più che le parole.  È semplicemente una scelta del cazz, tanto valeva tenere Hayter.

Quanto mi faceva sganasciare un amico che credeva fosse ispirato a Link, poi coi Ponytail e il cavallo era proprio azzeccato come paragone :asd:

 
Buongustaio. Resident evil 2 e DragonQuest XI su Switch li ho presi, gli altri due sono tra i prossimi acquisti.
Astral Chain merita tantissimo, mi è durato 20 ore solo di trama principale :asd:  Purtroppo il tempo è poco, ma me lo sarei voluto giocare ancora un po' e sviluppare i Legion. Zelda vabbè, si commenta da solo. A parte i problemi tecnici, è una perla imeprdibile.

 
@SummerStorm

sto giocando Bastion e non mi sta colpendo particolarmente

sarà il fatto che è pur sempre un gioco del 2011 (e gli indie da allora hanno alzato l'asticella non di poco) o sono io che non colgo le finezze?


La prima.

Si è guadagnato la fama per il fatto di essere uno degli indie di punta della prima ondata ma nel complesso è abbastanza ordinario.

ma di questi quelli che mi ha deluso di più e stato banner saga, mi aspettavo uno strategico almeno sui livelli dei primi fire emblem e con una tramona, invece mi son trovato uno strategico legnosissimo e poco chiaro e con una trama raccontata nel modo più noioso possibile :triste:




Ho trovato scrittura,sistema di scelte e comparto artistico veramente di alto livello.

Solido al netto dell'ingessatura il comparto strategico ma è assolutamente accessorio e al servizio della storia che si vuole raccontare,è proprio il contrario di un FE dove invece tutto il contorno è un poco più di un pretesto su cui viene cucito il gameplay.

 
Astral Chain merita tantissimo, mi è durato 20 ore solo di trama principale :asd:  Purtroppo il tempo è poco, ma me lo sarei voluto giocare ancora un po' e sviluppare i Legion. Zelda vabbè, si commenta da solo. A parte i problemi tecnici, è una perla imeprdibile.
Io sto procedendo con calma con Dragon Quest XI e credo mi durerà mesi, quindi Zelda e Astral Chain li recupererò più in là o se trovo uno dei due in offerta, ma sono i prossimi acquisti per l'ibrida di Nintendo. Luigi's Mansion è l'altro titolo che mi interessa, poi con gli acquisti se ne parla a febbraio con The Last of us 2  :polmo:  

Goditi Resident evil 2 che è una vera goduria

 
@SummerStorm

sto giocando Bastion e non mi sta colpendo particolarmente

sarà il fatto che è pur sempre un gioco del 2011 (e gli indie da allora hanno alzato l'asticella non di poco) o sono io che non colgo le finezze?

cioè, è un buon gioco sicuramente, ma la narrazione mi sembra inutilmente complicata e non mi appassiona, mentre il BS non si distingue da altri giochi del genere. Non è fatto male, anche qui, non ha nulla che non vada, ma non brilla, appunto non ha un suo carattere distintivo

ricordati di giocare Sayonara Wild Hearts, anzi giocatelo tutti perchè merita un giro


si era uno dei primi indie quindi mi fece un effetto diverso, però la parte narrativa mi colpì molto, c'erano vari tocchi di classe, il narratore che cambiava il suo testo anche a seconda di quello che facevamo era affascinante

ad oggi se penso che tra gli indie c'è roba come CrossCode (capolavoro devastante da quasi una centinaia di ore), o OuterWilds che è il mio Goty (45 ore) è chiaro che lo rivaluterei, ma non se lo merita  :tristenev:

 
Ultima modifica da un moderatore:
GiudiceHolden ha detto:
Ho trovato scrittura,sistema di scelte e comparto artistico veramente di alto livello.

Solido al netto dell'ingessatura il comparto strategico ma è assolutamente accessorio e al servizio della storia che si vuole raccontare,è proprio il contrario di un FE dove invece tutto il contorno è un poco più di un pretesto su cui viene cucito il gameplay.


Dove ho mollato io la trama era ancora noiosetta, però non ero andato molto avanti.

magari gli darò in futuro un'altra chance, in un momento di più calma :hmm:

 
si era uno dei primi indie quindi mi fece un effetto diverso, però la parte narrativa mi colpì molto, c'erano vari tocchi di classe, il narratore che cambiava il suo testo anche a seconda di quello che facevamo era affascinante

ad oggi se penso che tra gli indie c'è roba come CrossCode (capolavoro devastante da quasi una centinaia di ore), o OuterWilds che è il mio Goty (45 ore) è chiaro che lo rivaluterei, ma non se lo merita  :tristenev:
Outer Wilds ce l'ho pure regalato da Ms ma ancora devo manco avviarlo  :monkashake:

 
La prima.

Si è guadagnato la fama per il fatto di essere uno degli indie di punta della prima ondata ma nel complesso è abbastanza ordinario.
già

si era uno dei primi indie quindi mi fece un effetto diverso, però la parte narrativa mi colpì molto, c'erano vari tocchi di classe, il narratore che cambiava il suo testo anche a seconda di quello che facevamo era affascinante

ad oggi se penso che tra gli indie c'è roba come CrossCode (capolavoro devastante da quasi una centinaia di ore), o OuterWilds che è il mio Goty (45 ore) è chiaro che lo rivaluterei, ma non se lo merita  :tristenev:
vabbè tranquillo, sto cercando di farmelo piacere più del dovuto e lo onorerò arrivando alla fine. 8 anni sono tanti e anche gochi del genere possono sentirne il peso, chiaramente ora escono giochi sempre più rifiniti

sì ma il narratore è una bella trovata, sicuramente intrattiene per tutto il gioco in livelli che altrimenti apparirebbero più scialbi. Il problema non è quello ma la narrativa in sè che non riesce a coinvolgermi, come se avesse sempre un alone di mistero che alla lunga stanca. La premessa, gli eventi, i cimeli con le loro descrizioni e le interpretazioni degli NPC, è tutto sempre molto criptico e "for reasons", ma capisco che 8 anni fa si potesse restare affascinati

 
Outer Wilds ce l'ho pure regalato da Ms ma ancora devo manco avviarlo  :monkashake:


E' una sorta di walk/space simulator, vivi un loop temporale di 20 minuti in cui devi risolvere il mistero che attenaglia quel sistema solare. Ogni 20 minuti scoppia una supernova e riparti dall'inizio ma con le informazioni apprese nella run precedente. Il gioco è realmente completabile in 20 minuti ma se usi le guide, se invece punti solo sui tuoi mezzi ti può durare una ventina di ore o più (a me una quarantina perchè mi sono perso letteralmente in quei pianeti, stupendi).

La cosa più fica è che quel sistema solare ruota attorno a precise (anche se semplificate) regole di meccanica quantistica, e se si è un minimo appassionati (non fisici, non ce n'è bisogno) si perde il cervello per qualsiasi dettaglio. Non voglio spoilerare nulla e consiglio di non guardare recensioni o videogameplay, perchè il grosso del gioco è proprio il senso di scoperta, il migliore mai apparso in un videogioco. PER DISTACCO.

 
Domanda per chi ha già giocato a dragon quest XI.

Ho rincominciato l'avventura selezionando la modalità estrema spuntando alcune cose, il problema che per ora appare costante nello schermo del gioco le voci che ho inserito.

mi chiedevo c'è un modo per farle sparire o spariranno da sole prima o poi ?????

 
Domanda per chi ha già giocato a dragon quest XI.

Ho rincominciato l'avventura selezionando la modalità estrema spuntando alcune cose, il problema che per ora appare costante nello schermo del gioco le voci che ho inserito.

mi chiedevo c'è un modo per farle sparire o spariranno da sole prima o poi ?????
Per richieste specifiche usate i thread dei giochi nelle relative sezioni, grazie. ;)

 
già

vabbè tranquillo, sto cercando di farmelo piacere più del dovuto e lo onorerò arrivando alla fine. 8 anni sono tanti e anche gochi del genere possono sentirne il peso, chiaramente ora escono giochi sempre più rifiniti

sì ma il narratore è una bella trovata, sicuramente intrattiene per tutto il gioco in livelli che altrimenti apparirebbero più scialbi. Il problema non è quello ma la narrativa in sè che non riesce a coinvolgermi, come se avesse sempre un alone di mistero che alla lunga stanca. La premessa, gli eventi, i cimeli con le loro descrizioni e le interpretazioni degli NPC, è tutto sempre molto criptico e "for reasons", ma capisco che 8 anni fa si potesse restare affascinati
Bisogna pure considerare che ai tempi era il periodo dei limbo, braid etc, i giochi con storie mezze raccontate, quel modo di raccontare andava alla grande, tutti si sentivano pseudo intellettuali a giocare quella roba, i classici giochi 2deep4u :rickds:

Però bastion per i tempi era un gran bel gioco, decisamente una spanna sopra tanti altri indie "famosi". Alla fin fine come dici tu bisogna valutarlo per quello che era 8 anni fa, oggi ha perso moooolto del suo mordente, Transistor è decisamente migliore se li hai presi entrambi

 
Bisogna pure considerare che ai tempi era il periodo dei limbo, braid etc, i giochi con storie mezze raccontate, quel modo di raccontare andava alla grande, tutti si sentivano pseudo intellettuali a giocare quella roba, i classici giochi 2deep4u :rickds:

Però bastion per i tempi era un gran bel gioco, decisamente una spanna sopra tanti altri indie "famosi". Alla fin fine come dici tu bisogna valutarlo per quello che era 8 anni fa, oggi ha perso moooolto del suo mordente, Transistor è decisamente migliore se li hai presi entrambi
Posso appoggiartela per Limbo, Castle Crashers, Guacamelee, ma Braid non lo citerei con sufficienza come robe "pseudo-intellettuali" per farsi un tono :asd:  Pensa alla sua storia (al tema, al messaggio, al plot twist, al modo in cui viene raccontata, al simbolismo), al gameplay (puzzle bello tosto, con meccaniche quasi astruse), alla sua "arte astratta" piena di contrasti (i pacifici sfondi disegnati a mano con musica classica di sottofondo, personaggi pacioccosi, e al modo in cui viene tutto rivoltato nell'ultima mezz'ora di gioco), alla mente dietro (Jonathan Blow, un vero intellettuale, matematico puro, carismatico opinionista, col coraggio e la pazienza di auto-prodursi giochi tutto fuorché mainstream) . Braid ha i suoi meriti da timeless classic, non é semplicemente il titolo fortunato uscito mentre rampava la moda degli indie. Sono i giochi come Braid che hanno portato l'aria fresca che ha portato XBLA ad essere appetibile. Ha preso in contropiede tutta l'industria, si é beccato un metacritic che forse manco Halo e Gears, ha sfondato già nel primo mese ogni previsione di vendita e dato speranza alla scena indie (i gemelli di MDHR lo definiscono la scintilla che ha fatto nascere Cuphead). E al netto di qualche ispirazione stilistica di scarso successo, nessuno é riuscito a crearne in dieci anni un vero braid-like. Proprio un gioco autoriale che trascende il tempo  :asd:

 
Posso appoggiartela per Limbo, Castle Crashers, Guacamelee, ma Braid non lo citerei con sufficienza come robe "pseudo-intellettuali" per farsi un tono :asd:  Pensa alla sua storia (al tema, al messaggio, al plot twist, al modo in cui viene raccontata, al simbolismo), al gameplay (puzzle bello tosto, con meccaniche quasi astruse), alla sua "arte astratta" piena di contrasti (i pacifici sfondi disegnati a mano con musica classica di sottofondo, personaggi pacioccosi, e al modo in cui viene tutto rivoltato nell'ultima mezz'ora di gioco), alla mente dietro (Jonathan Blow, un vero intellettuale, matematico puro, carismatico opinionista, col coraggio e la pazienza di auto-prodursi giochi tutto fuorché mainstream) . Braid ha i suoi meriti da timeless classic, non é semplicemente il titolo fortunato uscito mentre rampava la moda degli indie. Sono i giochi come Braid che hanno portato l'aria fresca che ha portato XBLA ad essere appetibile. Ha preso in contropiede tutta l'industria, si é beccato un metacritic che forse manco Halo e Gears, ha sfondato già nel primo mese ogni previsione di vendita e dato speranza alla scena indie (i gemelli di MDHR lo definiscono la scintilla che ha fatto nascere Cuphead). E al netto di qualche ispirazione stilistica di scarso successo, nessuno é riuscito a crearne in dieci anni un vero braid-like. Proprio un gioco autoriale che trascende il tempo  :asd:
No ma mica dicevo che è brutto, anzi, io ricordo che anche la storia era molto toccante se la si sapeva leggere. Però non si può negare che metà della gente che l'ha giocato non ci avrà capito nulla di suddetta storia e lo ha preso perché faceva figo 

Un titolo validissimo che è stato stranamente bistrattato è Aquaria invece, per me quello sì che era un capolavoro ai tempi :sisi:

 
Bisogna pure considerare che ai tempi era il periodo dei limbo, braid etc, i giochi con storie mezze raccontate, quel modo di raccontare andava alla grande, tutti si sentivano pseudo intellettuali a giocare quella roba, i classici giochi 2deep4u :rickds:

Però bastion per i tempi era un gran bel gioco, decisamente una spanna sopra tanti altri indie "famosi". Alla fin fine come dici tu bisogna valutarlo per quello che era 8 anni fa, oggi ha perso moooolto del suo mordente, Transistor è decisamente migliore se li hai presi entrambi
l'ho quasi finito e devo dire di essermi ricreduto in parte, vediamo come conclude ma nel complesso mi è piaciuto e sono felice di averlo giocato

il BS, sebbene offra molte opportunità con tante armi, abilità, scelta degli updrades, resta abbastanza acerbo, ma questo è sicuramente da ricondurre al periodo di uscita come detto. La storia non dico sia brutta o mal raccontata, il narratore rimane una bellissima trovata, dico solo che non riesce a coinvolgermi a causa dei troppi giri di parole, frasi ambigue, scarsa chiarezza su cosa cavolo è successo :asd:

ma va bene dai, in fondo è un contorno e il gioco compensa abbondantemente con una grafica ancora gradevolissima, uno stile unico, un gameplay sufficientemente sfaccettato che si difende bene ancora oggi. Forse la colonna sonora lascia un pò a desiderare

Sì, ho preso pure Transistor ovviamente. Tutti giochi che ho già su varie piattaforme ma la copia Switch a due spicci ci sta tutta perchè finalmente riesco a giocarli e finirli sti giochi

@Storm_FF concordo su Braid, bel post. Anche quello andrebbe rigiocato per vedere come ha retto

 
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