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Ma sei te che sei partito con FINALE DI TLOU, la gente ti risponde di giochi con grandi FINALI, e ti ostini a far finta di non capire e buttarla sulla storia in toto?Luca.Lampard. ha detto:Ma forse non capisci che non serve solo "un bel finale". Serve una storia, ed il finale di TLOU è perfetto in virtù della sceneggiatura, che non perde un colpo in tutta la sua durata. W101 che trama avrebbe da farti cadere la mascella? Come ti ho detto su DS non mi pronuncio perché lo sto giocando, ma mi fa sorridere il tuo eleggerlo a capolavoro del ventennio come ti ho visto fare altrove ad 1 mese dall'uscita![]()
Come se TLOU1 fosse poi il mostro dei mostri plot-wise, quando inizia a ingranare davvero solo dall'inverno in avanti
Il finale di W101 sono, boh, tre ore di crescendo esponenziale, pure nel gameplay si aggiungono robe e si raddoppia la scala di tutto. Tipo Astral che ha un boss finale che si mangia tutto il resto del gioco e i capitoli precedenti belli libidinosi pure loro, ma W101 di robe a quel livello ne ha in continuazione, e Bayo pure. Kamiya è il re nel creare questi epiloghi folli della madonna. Poi quando "chiude il cerchio" coi credits che ti fanno rivivere il gioco tornando al punto di partenza, quasi ad imboccarti subito la seconda run, è proprio da lacrimoni

E no, mi dispiace ma pure con DS caschi male. Sono mesi che vado dicendo che i 3 anni mi spaventavano, che l'open world (vuoto) temevo annacquasse malamente la storia, che buttarla tutto sulla consegna pacchi era folle. Hype enorme perchè certe premesse erano clamorose e irripetibili, ma consapevole dei forti rischi dietro. Se guardi nell'udienza preliminare, dalle prime pagine, sono uno di quelli che teneva in considerazione i 4, che non sbeffeggiava i "not fun", su cui per altro sono pure in parte d'accordo. L'ho scritto più volte nel thread dei VGA e in quello dei giochi finiti che DS è memorabile ma non a livello dei vecchi MGS, che non è il mio goty, che certe cose sono uscite da dio ma altre non funzionano come dovrebbero. Come Astral del resto.
Non sono stato ad impestare il thread perchè di fare walltext e aprire discorsi nei giorni in cui il forum era a forte rischio di perdita dei post non mi andava, ma arriverà il momento. Se vuoi un'anticipazione, ecco un post di qualche giorno fa in stanza staff
BTW, DS già che siamo in tema, a oramai 10gg abbondanti dal termine riconfermo un po' il parere a caldo. Oscillo tra 8.5-9 come esperienza in sé. Mi sono affezionato a DS, so che ne parleró per anni e scaveró col tempo tutto quel che c'é da scavare come feci con MGS, ma allo stesso tempo sento che é un'esperienza che mi é funzionata a metà del suo potenziale.
Trama promossa e l'universo di DS ancor di più. Ha creato una figata pazzesca di idee, messaggi, personaggi, regole, background
ma ha spoilerato davvero troppo. Al posto di assistere e scoprire volta per volta nuove scene, si finisce a giocare al puzzle di contestualizzare i trailer, della serie i pezzi sono quelli, devi solo trovare il modo di incastrarli. E fortuna che non avevo visto il launch trailer e un po' di roba inedita mi é rimasta nelle ultime ore. Stavolta non ha lasciato fuori mezzo fotogramma dal gioco, e l'unica mancanza che mi sento, rispetto alle promesse esplicite ed implicite é
Spoiler
spoileroni inside
Spoiler
La luna.
Viene teaserata in continuazione nei flashback e addirittura (spoilerone del finale)
Spoiler
Quando Amelie butta baby Sam nell'acqua, dicendo "é ora di tornare a casa" e appare il portachiavi di ludens a tutto schermo, poi lo spazio, poi dalla terra si viene indietro, SUPERA LA LUNA E FINISCE CON UN'ESPLOSIONE DI LUCE CHE DIO SANTO QUANTO TI ODIO HIDEO, DOPO SETTE ORE NELLA. SPIAGGIA A CAMMINARE SENZA META COI CREDITS PER LA DODICESIMA VOLTA
Trama promossa e l'universo di DS ancor di più. Ha creato una figata pazzesca di idee, messaggi, personaggi, regole, background
ma ha spoilerato davvero troppo. Al posto di assistere e scoprire volta per volta nuove scene, si finisce a giocare al puzzle di contestualizzare i trailer, della serie i pezzi sono quelli, devi solo trovare il modo di incastrarli. E fortuna che non avevo visto il launch trailer e un po' di roba inedita mi é rimasta nelle ultime ore. Stavolta non ha lasciato fuori mezzo fotogramma dal gioco, e l'unica mancanza che mi sento, rispetto alle promesse esplicite ed implicite é
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La luna.
Viene teaserata in continuazione nei flashback e addirittura (spoilerone del finale)
Spoiler
Quando Amelie butta baby Sam nell'acqua, dicendo "é ora di tornare a casa" e appare il portachiavi di ludens a tutto schermo, poi lo spazio, poi dalla terra si viene indietro, SUPERA LA LUNA E FINISCE CON UN'ESPLOSIONE DI LUCE CHE DIO SANTO QUANTO TI ODIO HIDEO, DOPO SETTE ORE NELLA. SPIAGGIA A CAMMINARE SENZA META COI CREDITS PER LA DODICESIMA VOLTA
Ci sarebbe stata da dio in un gioco del genere la camminata sulla luna. Vedere il mondo craterizzato. Piantare la bandiera degli UCA. Diventare il ludens della propria infanzia.
Più che i tre conflitti mondiali, che sembrano staccati dal resto del mondo, anzi, proprio la storia di cliff pare viaggiare su un altro binario in fin dei conti, impreziosisce (tanto) qualche personaggio è il messaggio, ma é ai limiti del filler
Personaggi promossi, quasi tutti. Solo un pg deludente
fragile
Tutti gli altri segni di stare in un metal gear. Ed era la cosa che volevo.
Gameplay difficile da descrivere, come dicevo dall'inizio non diverte, ma non viene a noia anche se di fatto é abbastanza fine a sé stesso. Spero cambi totalmente genere in un eventuale DS2 o altre ip, ma pure se tenesse queste fondamenta e ci costruisse sopra ne uscirebbe qualcosa di molto, molto ragguardevole. Allucinante quanti contenuti sia riuscito a metter dentro in 3 anni e con queste limitazioni auto-imposte, se tornasse su qualcosa di più mainstream tornerebbe a metter d'accordo tutti e si schiverebbe i 4 dai recensori. Boss, muli e BT sono stupendi la prima volta, ma alla lunga stancano, chissà come mai si é concentrato ad inventarsi roba arzigogolata che nessuno avrebbe chiesto piuttosto che evolvere questi aspetti.
La cosa con cui cozzo parecchio col parere generale é la ost. Mutarla il 90% del tempo per farla risaltare solo nei momenti topici é qualcosa che ha fallito miseramente, perché tolto asylum for the feelings, o l'arrivo alla fine del secondo continente, o il passaggio dalla grotta alla capitale, sono più le volte che i low roar partono "a Cazz0" di quelle in cui accompagnano bene la scena. Tutte si assomigliano, e magari partono quando stai deviando per prendere un altro pacco, o caschi a metà e il BB arte a strillare, o finiscono prima che arrivi a destinazione. Avrei preferito a questo punto il classico iPod, così da colmare alcuni lunghi tragitti, e non solo per leggermi le interviste.
Perchè le next big thing che tengono viva la passione sono i giochi come questi, sia che si finisce ad amarli o odiarli, malgrado palesi pregi o difetti. Il gusto è soggettivo, e soggetto ad infinite variabili. Già mi vedo come starai pronto al D1 di FF7R a rinfacciare anni di hype o, peggio ancora, se esce pieno di difetti ma piace lo stesso. Fingerai di dimenticarti tutte le volte in cui ho detto che FFVIIR è facile che lo stanghino di brutto, che potrei finire ad odiarlo alla FF13, che sarà un gioco diverso dall'originale, che SQEX più si impegna più fa disastri. Però FFVIIR è una meteora che passa una volta sola (anzi, 3 volte almeno) e se scatta la scintilla alla FFXV varrà dieci volte più dei progetti super-curati sulla carta che però mi trasmettono poco. Sembra quasi che la mia trasparenza eccessiva ti turbi, devi prendere la parte del discorso che serve a te e attaccarti a quello, quando magari il parere che puoi condividere è già scritto nell'altra metà di post che hai bellamente ignorato
Peccato poi che pretendi lo stesso trattamento quando vuoi difendere MS o sparare su BOTW
Ultima modifica da un moderatore:

non sono mai passato così velocemente dalle risate all'adrenalina nello stesso contesto 
già ne vedo il moveset, sakurai ne riprodurrebbe il gameplay come fatto per inkboy/girl



