Console War Nintendo Switch vs ALL

Niente HK2 :sadfrog:

 
La comparsa a tradimento del sorriso sganasciato di Sean Murray dopo Swery mi ha un po' destabilizzato

 
Visto, mai cagato gungeon se non attraverso di voi. L'hanno piazzato giù in maniera furba, sai quanti download si farà prima che la gente si accorge  :asd:

 
Misà mi tocca comprare un altra Switch e far partire in contemporanea Zelda, Okami e Xenoblade se voglio stare un attimo al passo  :fyebr8:
se esce una switch pro (ovviamente sempre ibrida) mi tocca prenderla, cosi lascio il mio switch alla mia famiglai per giocare AC  :asd:

 
Quindi cosa hanno annunciato di carino?
Blue Fire, Exit The Gungeon e Baldo - di un team italiano (grafica di ninokuni e gameplay forse alla Zelda).

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Baldo (il Ni No Kuni low budget) per essere fatto da 2 persone è notevole, complimenti a loro (forse ci leggono).

Tra i meritevoli c'è anche Good Life che è in sviluppo da un'eternità (era un kickstarter) e pure già mezzo confermato su Switch. Più che per i trailer, che sembrano sempre meh, è un gioco di SWERY e non passerà inosservato quando uscirà

 
Ma Swery a quanti titoli sta lavorando?  :predicatore:
Good Life - Deadly Premonition 2 - Hotel Barcelona   :predicatore:

 
Ma hanno annunciato PixelJunk Eden 2 oggi!! Che bomba, non ci speravo più in un seguito ormai, giocai il primo nel lontano 2009 su PS3, primo indie in assoluto acquistato sul PS Store.

Dategli una chance ragazzi, la colonna sonora è dio


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Baldo pare figo, c’è da sperare abbia una sua personalità perché sembra davvero molto derivativo. Però massima fiducia, sta crescendo bene.

Il resto boh, niente di eclatante.

Silksong lo sganciano nel direct main, ormai è diventato grande. Forse.

 
Ma hanno annunciato PixelJunk Eden 2 oggi!! Che bomba, non ci speravo più in un seguito ormai, giocai il primo nel lontano 2009 su PS3, primo indie in assoluto acquistato sul PS Store.

Dategli una chance ragazzi, la colonna sonora è dio


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Pixeljunk Eden ce lo ricorderemo in 4 gatti qua dentro  :bruniii:

Comunque non mi pare fosse esclusova quello quindi ci sarà anche su PS4 al lancio :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:






Ora voglio questa feature in Doom Eternal versione Switch :sard:

 
Pixeljunk Eden ce lo ricorderemo in 4 gatti qua dentro  :bruniii:

Comunque non mi pare fosse esclusova quello quindi ci sarà anche su PS4 al lancio :sisi:
io non conoscevo, mi sembra una bomba in teoria ma dagli spezzoni di gioco effettivo non mi era sembrato un gran risultato sonoro, ma se le review lo premiano valuterò senz'altro l'acquisto :sisi:

 
52 minuti fa, Polmo ha scritto:


Improvvisamente inizio a volere Doomguy in Smash :sard:

 
Recuperata ora la presentazione di Sony e minchia bel mattone Cenry, PS4 l'han gestita un perlo meglio :asd:

Ma davvero, già io non ci do importanza (anche se la parte sull'audio mi ha intrigato proprio a livello tecnico) e ci capisco poco, la poracciata del green screen passi... ma il pubblico finto che si muoveva pure? :rickds:  

Capisco la voglia di fare una cosa simpatica ma davvero il risultato, ai miei occhi, è stato una poracciata clamorosa :rickds:  

Per il resto, non vedo come non riescano ad arrivare ai 400€ di lancio per la console in cùlo a quel rumor che voleva facessero fatica a lanciarla a 450$ :sisi:  

 
Recuperata ora la presentazione di Sony e minchia bel mattone Cenry, PS4 l'han gestita un perlo meglio :asd:

Ma davvero, già io non ci do importanza (anche se la parte sull'audio mi ha intrigato proprio a livello tecnico) e ci capisco poco, la poracciata del green screen passi... ma il pubblico finto che si muoveva pure? :rickds:  

Capisco la voglia di fare una cosa simpatica ma davvero il risultato, ai miei occhi, è stato una poracciata clamorosa :rickds:  

Per il resto, non vedo come non riescano ad arrivare ai 400€ di lancio per la console in cùlo a quel rumor che voleva facessero fatica a lanciarla a 450$ :sisi:  
Non era una presentazione, era il panel previsto per la Gdc. Non è assolutamente equiparabile al reveal di PS4 :asd:  Comunque sì, roba super soporifera ma, appunto, era indirizzata agli sviluppatori e non a noi utenti

 
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