Console War Nintendo Switch vs ALL

non credi sia controproducente dire che non è difficile e in seguito "spero"?


Difficile o no, regge tutto il design con solo l'utilizzo di wasd per il movimento, le assi x e y e due tasti (blu+arancio).

Poi entra in gioco tutto il resto che Portal può offrire (tantissimo).

Quindi ditemi che cazz avete giocato voi prima di Portal per rimanere indifferenti al suo gameplay basato solo su quella fisica.

Non so una cosa, non ho lo sbatti di andarla a cercare, espongo le mie impressioni ma non le metto come verità assoluta, se qualche programmatore mi viene a dire che è difficile gli do tranquillamente credito :asd:

E qui mi porti il discorso da tutt'altra parte, però, io non ho mai detto che il gameplay o come la fisica viene sfruttata siano niente di che, è proprio la fisica sviluppata. Come la usi è tutt'altro discorso (comunque importante se non il più importante)

 
se non ho capito male, gambino, Papa risponde ad un messaggio in cui sembra (dico così in attesa di eventuali correzioni) venga detto che questo zelda non fa nulla di diverso a livello di fisica rispetto a quanto visto in altri giochi, con citazione di portal. e a quello risponde Papa.
poi chi abbia ragione non lo so, eh, purtroppo non ho il gioco. intervengo solo perchè mi sembra che non vi stiate capendo troppo :asd:
Esattamente. Ed ho anche fatto un bel post nel quale elenco tutto.

(ma tranquillo mi ha dato ragione in privato, qui deve fare il bullo altrimenti si arrabbia). :ahsisi:

 
No raga se non state giocando Zelda astenetevi dal commentare fisica e quant'altro.

Davvero non lo potete capire l'effetto onnipresente di una fisica che rende tutto più vivo e credibile, dal vento che soffia sui manti d'erba al rotolamento di una mela che cade da un albero su un pendio passando per innumerevoli sfumature e possibilità e cosa più importante l'influenza sul gameplay che essa ha nella gestione dei corpi.

 
Ultima modifica:
se non ho capito male, gambino, Papa risponde ad un messaggio in cui sembra (dico così in attesa di eventuali correzioni) venga detto che questo zelda non fa nulla di diverso a livello di fisica rispetto a quanto visto in altri giochi, con citazione di portal. e a quello risponde Papa.
poi chi abbia ragione non lo so, eh, purtroppo non ho il gioco. intervengo solo perchè mi sembra che non vi stiate capendo troppo :asd:
con demi stiamo parlando in privato e questo siparietto strano che vedete, è di difficile comprensione per questo :asd:

Io non do fuoco alla sua uscita, perché sto ancora al plateau e a 0 spoiler. Io mi inalbero se leggo che la caduta dei gravi, in un vg, è poca roba. Soprattutto se accompagna l'idea della portal gun (per me meglio dell'idea della gravity gun).

 
con demi stiamo parlando in privato e questo siparietto strano che vedete, è di difficile comprensione per questo :asd: Io non do fuoco alla sua uscita, perché sto ancora al plateau e a 0 spoiler. Io mi inalbero se leggo che la caduta dei gravi, in un vg, è poca roba. Soprattutto se accompagna l'idea della portal gun (per me meglio dell'idea della gravity gun).
ah, capito :asd:

parlate troppo difficile comunque per me, sono un letterato, non uno scienziato :asd:

 
Ma la fisica del primo Portal qual era? Alzare una scatola? Dai :asd:Aveva una buona fisica del moto, accelerazione, urti (forse), niente a che vedere con questo Zelda.
hai detto che "forse" aveva.

Io me incazzo per questo. Perché si sminuisce la portata della cosa. E chiedo quindi: dove caz.zo l'avevate mai vista?

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ah, capito :asd:
parlate troppo difficile comunque per me, sono un letterato, non uno scienziato :asd:
io pure, tranqui :rickds:

ma sto sfruttando i termini colti che usano loro. Oggi ho iniziato a chiamare l'area iniziale, plateau.

tanto per dire :rickds:

 
con demi stiamo parlando in privato e questo siparietto strano che vedete, è di difficile comprensione per questo :asd: Io non do fuoco alla sua uscita, perché sto ancora al plateau e a 0 spoiler. Io mi inalbero se leggo che la caduta dei gravi, in un vg, è poca roba. Soprattutto se accompagna l'idea della portal gun (per me meglio dell'idea della gravity gun).
Lì sono gusti, a me piace molto di più l'interazione che porta la gravity gun. :sisi:

In un action non la puoi usare la portal gun perché romperesti il level design, mentre in un puzzle puoi benissimo utilizzare la gravity (la stessa o con qualche variante).

 
Still, portal è da top10 ogni epoca.

Non cagate il caz.zo.

- - - Aggiornato - - -

Lì sono gusti, a me piace molto di più l'interazione che porta la gravity gun. :sisi: In un action non la puoi usare la portal gun perché romperesti il level design, mentre in un puzzle puoi benissimo utilizzare la gravity (la stessa o con qualche variante).
Ni.

Titanfall 2.

e mi fermo.

 
Still, portal è da top10 ogni epoca.
Non cagate il caz.zo.

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Ni.

Titanfall 2.

e mi fermo.
Bellissimo Portal ma dire che "tuuuuuuutta la fisica del mondo è stata vista lì" è una cazzata allucinante e l'ho dimostrato. Titatfall 2 non l'ho giocato, io non seguo Peppe ho una dignità. :sisi:

 
Bellissimo Portal ma dire che "tuuuuuuutta la fisica del mondo è stata vista lì" è una cazzata allucinante e l'ho dimostrato. Titatfall 2 non l'ho giocato, io non seguo Peppe ho una dignità. :sisi:
male.

C'è una parte che tutti dovrebbero giocare.

- - - Aggiornato - - -

sul discorso fisica, quota a chi ti rivolgi.

Io non me te inculo, lo sai 8)

 
Ora non posso controllare, ma leggendo dell'impossibilità di fare un back up dei salvataggi, mi chiedevo: ma i giochi non salvano su cartuccia? Solitamente con le cartucce è sempre stato così...
No salva nella memoria della console, almeno così mi hanno risposto quando ho chiesto durante una diretta.

 
Mi isolo dal mondo ora, devo lasciare il plateau.

 
hai detto che "forse" aveva.


Io me incazzo per questo. Perché si sminuisce la portata della cosa. E chiedo quindi: dove caz.zo l'avevate mai vista?

Ah, ma il forse era riferito solo agli urti perché ricordo che appena toccativi un trampolino ti sparavano via che nemmeno la donna cannone :asd:

Comunque portal è piaciuto anche a me, geniale :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
beh a vedere quella lista considerando la differenza di base installata pure sto 1-2 switch troppo male non ha fatto

Non ne sarei così sicuro :asd: Già il fatto che sia sotto a GTAV non è promettente :asd:

 
prime impressioni su zelda:

+ gioco sopra le aspettative

+ gameplay

+ longevità

+ art design

+ musiche ed effetti sonori (qui siamo al non plus ultra)

+ storia e npc

- lato tecnico

prime impressioni su switch:

+ console unica nel suo genere. 4 o 5 modalità di gioco diverse grazie al sistema di controlli intercambiabile

+ switch molto più veloci di quanto mi aspettassi. si inizia a giocare in meno di 5 secondi anche switchando nella dock

+ sistema di ricarica e spegnimento intelligente

+ comodità dei controller, dal cagnolino al pad pro (una meraviglia) passando per i joycon anche in modalità handled. capolavoro

- devo ammetterlo, line up al lancio. avrei voluto un secondo gioco per spezzare le sessioni a zelda. inizialmente doveva esserci isaac, poi slittato. avrei addirittura lanciato a nintendo un cinquanta (!!!) carte per bombarolo ma la genialata nel non distribuirlo è quasi criminale:ahsisi: stupendo vedere le decine di cover vuote dal gamestop, comunque:sisi:

- grafica. ok, zelda è mastodontico ed è un port, la build è per il gioco wiiU. però la strategia di sony di lanciare horizon due giorni prima di zelda ha reso ancora più evidente il divario grafico fra le console, semmai ce ne fosse bisogno.

niente comunque da strapparsi i capelli, e soprattutto vedremo come si comporteranno i primi giochi pensati per switch ( a questo punto direi splatoon 2 e mario odissey)

 
beh a vedere quella lista considerando la differenza di base installata pure sto 1-2 switch troppo male non ha fatto
Alle volte penso che in uk potresti mettere in vendita una scatola vuota con una bella copertina e venderebbe comunque la prima settimana.

 
Switch (80k)doppia wiiU(40k) al lancio in UK

PS4 fece 250k

Speaking to retailers this morning, Nintendo Switch has sold around 80,000 units in the UK during its opening weekend.
That's double the number of Wii U consoles that were sold during its opening weekend (40,000 back in late 2013).

It's not as high as 3DS' debut, which was 113,000 according to Nintendo. Nor does it come close to the PS4 launch (250,000) or the Xbox One launch (150,000).

However, it is a solid performance for the machine. There wasn't a huge number of units pushed into the channel (some units were sold out at major retailers) and the marketing and PR campaign was truncated and arrived late in the day. Retailers tell us that they were very happy with the launch and one store even declared: "Nintendo is back."

However, it is still early days. 3DS' sales fell off sharply after its launch weekend, for instance. However, that machine had a busy launch line-up and then little else for months. Nintendo will hope the upcoming launches of Mario Kart 8, Splatoon 2 and Arms will avoid a similar fate for its new device.
 
Ultima modifica da un moderatore:
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