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Un filtro AA ce l'ha al 100% in modalità docked, non sono supposizioni. Il contorno dei personaggi è morbido non seghettato (si vede soprattutto nei filmati). Come il v-sync che è attivo30fps rock solidi anche no dai ( e non son nemmeno cali di pochi istanti, durano anche qualche 2/3 secondi alle volte ed in modalità docked son pure più lunghi e più gravi). L'assenza di un filtro decente di Aliasing non si maschera con un settaggio della TV (Posso settare male la TV in mille modi possibili ma in Uncharted di Aliasing non se ne vedrà mai)Io mio chiedo, davvero, perché si continui a dire il falso da ste parti.
I cali di Zelda in docked rivaleggiano quasi quelli di The Last Guardian e non capisco dir la verità che diavolo vi costi se non alimentare ancor di più la disinformazione dilagante in questo thread
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Quel video è dell'E3, in ogni caso in Zelda ci son sicuramente più variazioni di colore e le nuvole proiettano l'ombra sull'erba e sugli oggetti in real time (dalla rupe non si vede ma è così)E' lo stesso. Mò mi dici in cosa è più credibile del ciclo che su PS3 si vedeva oltre 6 anni fa. Ma nei dettagli eh, perché a dire "dai che si vede" mentre non si vede un ca**o son bravi tutti.E WW lasciamolo da parte in una comparazione sul realismo visto il (bellissimo) filtro toon, dai.

E WW lasciamolo da parte in una comparazione sul realismo visto il (bellissimo) filtro toon, dai.
