Console War Nintendo Switch vs ALL

Saranno pure nabbi ma avendo più del doppio del mio punteggio, come minimo dovrebbero SEMPRE arrivarmi davanti :asd:Cmq il grosso delle vittorie lo fanno le scorciatoie. Se becchi gente che non le prende o ne prende di meno, vinci la gara. E quella non è abilità manuale, ma solo maggiore conoscenza delle piste :asd:
In tutti i racing la conoscenza delle piste è fondamentale. :ahsisi:

 
Riguardo la conoscenza delle piste, è un altro elemento fondamentale come il saper guidare, dicevo ieri

Ma è un po' come scoprire l'acqua calda, non capisco gli occhi sgranati :asd:

 
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Wat? Ma quanto hai giocato? :sard:
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Certo che Dragon Quest XI

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graficamente è roba da early PS3. Proprio brutto pure il protagonista, mah.
Quand'è che Toriyama ha disegnato un bel protagonista? :sard:

 
Non funziona proprio così :asd:
Beh se hai più punti degli altri dovresti conoscere meglio le piste, prendere meglio le curve, utilizzare tutte le accelerazioni posizionate sull'afalto....dovresti essere più forte e posizionarti sempre davanti, a prescindere. Se non lo fai, penso che la regola degli items vale più di quanto sembra. Ma pure se sei terzo, stai superando il secondo e il primo che sono a mezzo metro, ti entra una tartaruga rossa nel **** e magicamente finisci la gara all'undicesimo posto, qual è la mia colpa? L'aver guidato male? :asd:

Poi non so come funziona contro i tizi con 78.000 punti, di certo anche se solo UNA volta arrivassero secondi....significa che non c'erano abbastanza scorciatoie con cui inculare gli avversari, o boh :asd:

 
comunque avete ammesso voi stessi che se giocano persone di abilità uguale allora il gioco è a caso :asd:

magari non ve ne siete resi conto ma è così che si determina se un gioco richiede abilità o è caso :asd:

facendo giocare gente di abilità uguale e vedendo che succede :asd:

se il **** regna sovrano allora il gioco è a caso inutile dire "eh ma se gioco contro gente più scarsa non è a caso" :sard:

 
comunque avete ammesso voi stessi che se giocano persone di abilità uguale allora il gioco è a caso :asd:
magari non ve ne siete resi conto ma è così che si determina se un gioco richiede abilità o è caso :asd:

facendo giocare gente di abilità uguale e vedendo che succede :asd:

se il **** regna sovrano allora il gioco è a caso inutile dire "eh ma se gioco contro gente più scarsa non è a caso" :sard:
Mado non ti si può sentire

Il dato di fatto e che ci sono Player più bravi e altri meno bravi come in ogni gioco (e il ranking non è cmq un indice assoluti della bravura del giocatore in mk...visto che non si basa sulla arrivare primo ma premia molto anche quanto si gioca)

Poi chiaro ci sta anche la fortuna/sfortuna...ma non si può dire che è a caso e fine.

 
Beh se hai più punti degli altri dovresti conoscere meglio le piste, prendere meglio le curve, utilizzare tutte le accelerazioni posizionate sull'afalto....dovresti essere più forte e posizionarti sempre davanti, a prescindere. Se non lo fai, penso che la regola degli items vale più di quanto sembra. Ma pure se sei terzo, stai superando il secondo e il primo che sono a mezzo metro, ti entra una tartaruga rossa nel **** e magicamente finisci la gara all'undicesimo posto, qual è la mia colpa? L'aver guidato male? :asd:
Poi non so come funziona contro i tizi con 78.000 punti, di certo anche se solo UNA volta arrivassero secondi....significa che non c'erano abbastanza scorciatoie con cui inculare gli avversari, o boh :asd:
La componente randomica data dagli oggetti ci sta ovviamente, ma è anche quello il bello del gioco

Semplicemente la conoscenza delle piste e il saper giocare ti mette su un piano diverso da chi non sa giocare.

Ripeto, in sezione c'erano dei mostri che stavano SEMPRE in testa. Non penso fosse casuale :asd:

Poi oh se hai appena 2000 punti non vuol dire che sai giocare meglio degli altri, al massimo puoi conoscere un po' meglio le piste

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comunque avete ammesso voi stessi che se giocano persone di abilità uguale allora il gioco è a caso :asd:
magari non ve ne siete resi conto ma è così che si determina se un gioco richiede abilità o è caso :asd:

facendo giocare gente di abilità uguale e vedendo che succede :asd:

se il **** regna sovrano allora il gioco è a caso inutile dire "eh ma se gioco contro gente più scarsa non è a caso" :sard:
Guarda se fosse completamente a caso non avrei problemi a darti ragione, il fatto è che avendoci giocato tanto e avendo visto come funzione emerge che non è vero :asd:

Pure in quake se a due di abilità uguale gli dai in mano ad uno uno shootgun e a un altro uno sniper rifle il confronto è impari

 
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La componente randomica data dagli oggetti ci sta ovviamente, ma è anche quello il bello del giocoSemplicemente la conoscenza delle piste e il saper giocare ti mette su un piano diverso da chi non sa giocare.

Ripeto, in sezione c'erano dei mostri che stavano SEMPRE in testa. Non penso fosse casuale :asd:

Poi oh se hai appena 2000 punti non vuol dire che sai giocare meglio degli altri, al massimo puoi conoscere un po' meglio le piste
Non hai risposto alla mia domanda. Se sono a mezzo metro dal primo, mi entra una tartaruga nel **** (nel ****, specifichiamo) e finisco la gara all'undicesimo posto, dove ho sbagliato?

 
Ora non ho la versione switch non avendo la console ma quando ci giocavo su wii-u giusto per dire avere 2000 punti non significava un tubo era solo aver giocato un pochino più degli altri i casini erano quando finivo a giocare con lucapac e gente che aveva 9999 punti e quando mi piazzavo tra il 4 e il 6 posto era quasi come vincere...

 
Non hai risposto alla mia domanda. Se sono a mezzo metro dal primo, mi entra una tartaruga nel **** (nel ****, specifichiamo) e finisco la gara all'undicesimo posto, dove ho sbagliato?
Nel non tenerti una banana dietro al **** :ahsisi:

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Ora non ho la versione switch non avendo la console ma quando ci giocavo su wii-u giusto per dire avere 2000 punti non significava un tubo era solo aver giocato un pochino più degli altri i casini erano quando finivo a giocare con lucapac e gente che aveva 9999 punti e quando mi piazzavo tra il 4 e il 6 posto era quasi come vincere...
This, identica cosa :asd:

 
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Regà, la gestione degli oggetti fa parte del gioco eh, mica servono solo a romperti i ******** :asd:

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Peccato che spesso nei blocchi se sei primo trovi l'utilissima moneta. :asd:
Lui infatti ha detto secondo :trollface:

La moneta capita, ma di solito capitano gusci e banane

(Cmq molti sottovalutano le monete, averle tutte comporta un boost della velocità che magari non sarà enorme, ma ti permette, se giochi bene, di distanziare abbastanza gli avversari in modo che pure se ti colpisce un guscio blu rimani primo)

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Poi oh a na certa sticazzi, di cercare di convincere gente non mi va :asd:

Alla fine quello che deve fare lo fa bene. Mario kart è uno dei pochi racing che non mi causa pesante sonnolenza, quindi ben venga tutto quanto

 
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Regà, la gestione degli oggetti fa parte del gioco eh, mica servono solo a romperti i ******** :asd:
La banana te la ritrovi davanti e puoi schivarla. Se arriva una tartaruga rossa radiocomandata da mezzo chilometro non è la stessa cosa, hai sicuramente meno controllo sugli eventi che accadono dietro.

E comunque la banana non è la risposta che cercavo. Seriamente, è quella la risposta professionale? :asd:

 
La banana te la ritrovi davanti e puoi schivarla. Se arriva una tartaruga rossa radiocomandata da mezzo chilometro non è la stessa cosa, hai sicuramente meno controllo sugli eventi che accadono dietro.
Appunto, i gushi non puoi schivarli, esiste apposta la possibilità di tenerti gli oggetti dietro al **** :ahsisi:

E comunque la banana non è la risposta che cercavo. Seriamente, è quella la risposta professionale? :asd:
Preferisci il guscio o il clacson ?

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No niente regà oggi continuo a scrive "gushi" e non capisco perchè, assecondatemi

 
Non hai risposto alla mia domanda. Se sono a mezzo metro dal primo, mi entra una tartaruga nel **** (nel ****, specifichiamo) e finisco la gara all'undicesimo posto, dove ho sbagliato?
Il gioco punta sia sulla padronanza delle piste, che sull'abilita di conservare ed utilizzare gli strumenti nel momento giusto(se sai guidare, ma non sai usare gli oggetti al momento giusto, fai poca strada). L'esempio che hai citato può capitare in pista, ma ciò non vuol dire che uno non possa vincere pure prendendo 2 gusci blu all'ultimo giro (volendo, ti puoi buttare di sotto per perdere meno tempo). E' un gioco che può essere competitivo, ma che non lo sarà mai al 100% per il fattore random degli oggetti.

 
Appunto, i gushi non puoi schivarli, esiste apposta la possibilità di tenerti gli oggetti dietro al **** :ahsisi:


Preferisci il guscio o il clacson ?

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No niente regà oggi continuo a scrive "gushi" e non capisco perchè, assecondatemi
Dietro al **** non ce l'ho presente. A me li mette negli slot, ma boh, forse parliamo della stessa cosa :asd:

Comunque è meglio una banana davanti che una dietro, sembra palese.

 
Dietro al **** non ce l'ho presente. A me li mette negli slot, ma boh, forse parliamo della stessa cosa :asd:
Comunque è meglio una banana davanti che una dietro, sembra palese.
Se tieni premuto il tasto dell'oggetto te lo piazza dietro al **** e ti para da eventuali gushi rossi/verdi di altra gente :asd:

Cioè serio ? Non sapevi sta roba e mi vieni a fare il professorino su come dovrebbe funzionare il gioco, in che condizioni dovrebbe vincere la gente ecc ? :rickds:

Eddaje kyra :asd:

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Per carità, normalissimo non sapere ste cose se magari uno si è appena avvicinato alla serie, ci sta

Infatti questo sto dicendo da ieri, ancora non hai gli strumenti per parlarne a tutto tondo

Che mica è un crimine per carità, se non si persevera

 
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Se tieni premuto il tasto dell'oggetto te lo piazza dietro al **** e ti para da eventuali gushi rossi/verdi di altra gente :asd:Cioè serio ? Non sapevi sta roba e mi vieni a fare il professorino su come dovrebbe funzionare il gioco, in che condizioni dovrebbe vincere la gente ecc ? :rickds:

Eddaje kyra :asd:
Non lo spiega nel tutorial, allora il segreto per vincere è quello :gab:

C'era qualcosa che non mi tornava, era 'sta cosa qui :asd:

 
comunque io non gioco a Mario Kart.

Ma state cercando veramente dei pattern fissi e precisi per ogni situazione in un gioco multiplayer dove per tenere vivo l'interesse c'è il fattore rng e la duttilità nelle situazioni più disparate?

Ma tornare a giocare a Dark Souls copiando la build su fextralife, no?

Nintendo ***** comunque per i DLC di FE.

 
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