Console War Nintendo Switch vs ALL

sicuramente...perche su portatile:
du35f.jpg
roba che nemmeno wiiu ha sto aliasing
In realtà chi gioca alla versione Wii U é simile a questa foto :sisi:

 
Comunque [MENTION=52885]Blackcat73[/MENTION] io gli screen di Zelda io li ho postati per lodare il lavoro fatto su Wii U non certo per osannare Switch che non è sfruttata, mi sembrava fosse chiaro :unsisi: a saperlo prima che non si possono postare immagini di queste console...:sadfrog:

:asd: dai peace
Ma figurati postane quanto ne vuoi io continuerò a rosicare... mannaggia a non aver un lavoro fisso...

 
sicuramente...perche su portatile:
du35f.jpg
roba che nemmeno wiiu ha sto aliasing
La resa sullo schermetto dipende dalla distanza da cui lo guardi, è molto pulito se mantieni una distanza che in teoria sarebbe corretta. Solo che i dettagli si vedono poco quindi uno tende ad avvicinare la testa e giocare attaccato, in questo modo l'aliasing si palesa :asd: su tv la risoluzione più alta e i settaggi da gaming rendono l'IQ molto migliore

Però lo schermo di Switch è davvero bello, bisogna dirlo. 6 gen avanti a quello del 3DS :asd:

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Ma figurati postane quanto ne vuoi io continuerò a rosicare... mannaggia a non aver un lavoro fisso...
:trollface: know that feel sul lavoro...

 
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Scusa ma per scelta manco per niente son dovuti scendere a compromessi altrimenti con quella fisica li e una grafica più dettagliata si sarebbero creati dei buchi neri provando ad accendere la console.
Tutti i giochi del mondo usciti di console sono oggetto di compromessi, perché le console, anche le più potenti, hanno i loro limiti. Sta agli sviluppatori poi decidere in che modo far si che il gioco giri sulla console, in base a quello che secondo loro è più utile al gioco, che sia il dettaglio grafico, i frame al secondo, l'interattività con l'ambiente, l'IA, la quantità di personaggi/oggetti in movimento su schermo, se il mondo di gioco deve essere lineare, open, ad aree etc...

Ogni gioco sacrifica qualcosa per farne spazio ad un altra, anche i migliori, ed è sempre stato così, oltre che per i limiti imposti dalla macchina che deve far girare il gioco, anche per questioni di budget e tempistiche.

 
La resa sullo schermetto dipende dalla distanza da cui lo guardi, è molto pulito se mantieni una distanza che in teoria sarebbe corretta. Solo che i dettagli si vedono poco quindi uno tende ad avvicinare la testa e giocare attaccato, in questo modo l'aliasing si palesa :asd: su tv la risoluzione più alta e i settaggi da gaming rendono l'IQ molto migliore
Però lo schermo di Switch è davvero bello, bisogna dirlo. 6 gen avanti a quello del 3DS :asd:

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si vero..

Pero cmq se è uguale alla versione wiiu visivamente ma piu fluido allora dovrebbe avere la stessa pulizia in termini di aliasing rispetto a un imm con le stesse dimensioni,al di la che poi su switch è ridimensionata..vedendo su internet invece la versione wiiu mi pare piu pulita di quella portatile switch.

Cmq che cos'è quel quadrupede robot aggiunto in overwatch? orripilante :rickds::rickds:

Vbb gia due kill istantanee (98 e 95 praticamente di danno) dalla cecchina e hanzo...devo riabituarmi

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In realtà chi gioca alla versione Wii U é simile a questa foto :sisi:
mah io ho visto varie immagini..e non ho mai visto cosi tanto aliasing

Magari chi ha la versione wiiu puo confermare o meno

Ovviamente poi in dock sto problema scompare.

 
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Tutti i giochi del mondo usciti di console sono oggetto di compromessi, perché le console, anche le più potenti, hanno i loro limiti. Sta agli sviluppatori poi decidere in che modo far si che il gioco giri sulla console, in base a quello che secondo loro è più utile al gioco, che sia il dettaglio grafico, i frame al secondo, l'interattività con l'ambiente, l'IA, la quantità di personaggi/oggetti in movimento su schermo, se il mondo di gioco deve essere lineare, open, ad aree etc...Ogni gioco sacrifica qualcosa per farne spazio ad un altra, anche i migliori, ed è sempre stato così, oltre che per i limiti imposti dalla macchina che deve far girare il gioco, anche per questioni di budget e tempistiche.
Lo so benissimo ma forse mi son spiegato male... dopo averla fatta una scelta ovvero quella di avere un open world con una fisica quella successiva sulla grafica non è stata più una scelta ma un obbligo altrimenti il gioco non girava.

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Si, e dopo tre gare perfette per cercare di prendere le 3 stelle nel ranking a metà del terzo giro dell'ultimo gran premio vengo beccato da un guscio blu, travolto e sbattuto fuori pista e poi colpito da due gusci rossi. Il tutto trovando in due blocchi due bellissime e luccicanti monete con cui difendermi.

Mario party kart 8, grazie Nintendo. :sisi:
Ti ringrazio anch'io Nintendo! Continua così mi raccomando, se lo merita tutto:ahsisi:

 
I controlli di BT su Wii insomma.

 


L'importante è che non ripropongano la rotazione dell'analogico sinistro quando parte un corpo a corpo, che il nunchuk era molto resistente, mentre dei joycon dopo appena due mesi s'è già letto in sezione di qualcuno che ha consumato il gommino


 
mi raccomando eh facciamo sempre finta che i multi non esistono...
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
I multi se esistessero su Switch non spingerebbero la console all'acquisto perché appunto guarda un po' sono multi.

Non c'è nulla di meglio delle esclusive per giustificare l'acquisto di un sistema che è l'unico che può fornirtele ed è un dato di fatto.

Switch meriterà quando avrà giochi SUOI e se tutto andrà come deve sì sarà moooooolto più meritevole della PS4 che ha atteso Bloodborne per tutto ciò e che comunque non ha giustificato le vendite.

Per ora Switch NON merita ma già con Arms se dovesse mantenere le aspettative, comincerebbe l'opera di screditamento della PS4 dei primi anni una console con tutti i vantaggi di questo mondo.

 
Per ora Switch NON merita ma già con Arms se dovesse mantenere le aspettative, comincerebbe l'opera di screditamento della PS4 dei primi anni una console con tutti i vantaggi di questo mondo.
Ma se sono 4 anni che la meni dicendo che PS4 fa cagare, altro che cominciare dopo Arms :asd:

 
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Ho cominciato Zelda. Se rado l'erba, me ne vado e ritorno dopo due ore, trovo la zona come l'ho lasciata?

 
Ho cominciato Zelda. Se rado l'erba, me ne vado e ritorno dopo due ore, trovo la zona come l'ho lasciata?
Mi sembra che si resetti se entri in un sacrario/usi il quick travel/in qualche modo entri nella schermata di caricamento. Potrei dire una cazzata eh, ma mi è sembrato così quando ci ho giocato.

Ora divertiti, quanto vorrei poterlo ricominciare io come se non ci avessi mai giocato :asd:

 
Ho cominciato Zelda. Se rado l'erba, me ne vado e ritorno dopo due ore, trovo la zona come l'ho lasciata?
Purtroppo per l'ambiente che si modifica permanentemente bisogna aspettare che esca il 64DD, per fine 2000 dovrebbe arrivare nei negozi.

 
Ma se sono 4 anni che la meni dicendo che PS4 fa cagare, altro che cominciare dopo Arms :asd:
Mi sarò perso qualche post, ma per ora mi tocca spezzare una lancia a favore di no more. :unsisi: Ho sempre visto il suo smisurato e incontrollato odio diretto verso i primi periodi della console, certe volte su singoli giochi oppure sull'azienda in generale, ma del life time della ps4 non mi risulta aver mai visto qualcosa del genere.

Forse mi sarà sfuggito, ma così mi risulta :unsisi:

 
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Mi sembra che si resetti se entri in un sacrario/usi il quick travel/in qualche modo entri nella schermata di caricamento. Potrei dire una cazzata eh, ma mi è sembrato così quando ci ho giocato.
Anche a me è sembrato fosse così. Poi boh, si inizia presto a usare il fast travel quando non si va per zone nuove

 
Mi sembra che si resetti se entri in un sacrario/usi il quick travel/in qualche modo entri nella schermata di caricamento. Potrei dire una cazzata eh, ma mi è sembrato così quando ci ho giocato.
Ora divertiti, quanto vorrei poterlo ricominciare io come se non ci avessi mai giocato :asd:
Ci ho giocato veramente nulla, giusto il tempo di sperimentare qualche sfracellamento dall'alto, incendi dolosi di alberi (che non prendono fuoco), erba, cottura del cibo, pesca, calamita e bombe. Bella la freccia che puoi appiccare, l'interattività è elevata e soprattutto non ci sono guide.

Pensa che oggi ho scoperto che gli analogici dei joycon si possono premere, se non era per il binocolo di Link restavo così fino al 2019 :yonkers:

Me sto a fa vecchio, è ora che mi dedico ai cruciverba.

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Purtroppo per l'ambiente che si modifica permanentemente bisogna aspettare che esca il 64DD, per fine 2000 dovrebbe arrivare nei negozi.
Ho tosato tutto, nel dubbio. Domani controllo :sisi:

 
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