Console War Nintendo Switch vs ALL

Perché il Luminous Engine fa pietà in termini di ottimizzazione.
:ryo: E tutto questo su PRO, figurati su Switch che livello di ottimizzazione potrebbero raggiungere.

5fps rock solid!! :ryo:

 
ora si spiega perchè KH3 ha cambiato motore grafico :asd:

 
Mi sto mettendo nei panni della gente che ha preso la PRO solo per questo gioco!!:ryo:

Non sono indumenti proprio comodi!!:ryo:

 
Ma usare il motore di KH3 gli faceva schifo? :sard: Non mi sorprende che per FFVIIR non useranno il Luminous...:ryo:
So sicuro che pure con l'UE4 faranno lo schifo :rickds:

 
Ma tanto i problemi di FFXV non sono assolutamente quelli tecnici che su standard gira comunque bene
E no cribbio, sono professionisti pagati milioni, deve girare bene ovunque!! :sard::ryo: Sopratutto se mi assicuri che su PRO girerà meglio!!:ryo:

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So sicuro che pure con l'UE4 faranno lo schifo :rickds:
L'Unreal lo sa ottimizzare anche una scimmia ormai, se non ci riescono sono proprio ricottari!!:ryo:

 
ma il lock c'è a 30...ma ha problemi di frame pacing
Se lo lockano a 40,per dire, ci sarà ugualmente frame pacing o credete che non ce ne sarebbe (anzi chissa perche il lock in genere si fa quando possibile a 30/60 forse proprio per limitare problemi di frame time)? :asd:

Tanto vale lasciarlo random,tanto il frame time a cazzum c'è in ogni caso...
Credo che il lock a 30 o 60 dipenda dal fatto che la maggior parte dei monitor vada a 60hz e che quindi si vada a 30 o a 30x2 per assecondare il refresh del monitor ma non prenderla come oro colato come spiegazione.

 
Però dai hanno aumentato la capacità del rullino di Prompto!!:ryo:

 
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E no cribbio, sono professionisti pagati milioni, deve girare bene ovunque!! :sard::ryo: Sopratutto se mi assicuri che su PRO girerà meglio!!:ryo:
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L'Unreal lo sa ottimizzare anche una scimmia ormai, se non ci riescono sono proprio ricottari!!:ryo:
A questi se dai il Fox-Engine fatto da Kojima che è un motore solidissimo anche su console esce lo schifo.

 
E no cribbio, sono professionisti pagati milioni, deve girare bene ovunque!! :sard::ryo: Sopratutto se mi assicuri che su PRO girerà meglio!!:ryo:
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L'Unreal lo sa ottimizzare anche una scimmia ormai, se non ci riescono sono proprio ricottari!!:ryo:
ho qualche dubbio...

CIoè se si parla di UE4 non ne sarei cosi sicuro

Un gioco AAA come gears4 ,padre dell'ue la scorsa gen, ha dimostrato come l'ue4 è molto esoso sotto molti aspetti in rapporto all'impatto visivo.

Non a caso batman ak,ripeto, è stupendo , "open world" e sfrutta l'ue3 e non il 4

 
E no cribbio, sono professionisti pagati milioni, deve girare bene ovunque!! :sard::ryo: Sopratutto se mi assicuri che su PRO girerà meglio!!:ryo:
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L'Unreal lo sa ottimizzare anche una scimmia ormai, se non ci riescono sono proprio ricottari!!:ryo:
Emh allora non hai visto Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- su ps4 fa lacrimare gli occhi oltretutto completamente a random nel senso che alle volte va malissimo e non ci sono nemmeno nemici in giro e alle volte coi nemici va meglio o comunque non peggiora.

 
Credo che il lock a 30 o 60 dipenda dal fatto che la maggior parte dei monitor vada a 60hz e che quindi si vada a 30 o a 30x2 per assecondare il refresh del monitor ma non prenderla come oro colato come spiegazione.
bravo

Esatto.

Non è che il lock si fa solo a 30/60 per moda :asd:

I motivi ci sono

Se locki a 40 su console voglio vederti a tenere il frame time stabile ed evitare problemi di pacing e di sincronizzazione con il refresh del monitor

non stiamo parlando di pc,con tecnologie come il gsync o gia solo l'adaptive v sync nivida che gia fa abbastanza in vari giochi

Per questo se il loro obiettivo era ottenere piu di 30 fps lockare a 40 o lasciarlo "libero" cambia poco. Tanto i problemi di sincronizzazione con il monitor (ma purem moltissime tv) te li saresti beccati comunque

 
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Emh allora non hai visto Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- su ps4 fa lacrimare gli occhi oltretutto completamente a random nel senso che alle volte va malissimo e non ci sono nemmeno nemici in giro e alle volte coi nemici va meglio o comunque non peggiora.
11514-animated_gifchat8etf.gif


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ho qualche dubbio...
CIoè se si parla di UE4 non ne sarei cosi sicuro

Un gioco AAA come gears4 ,padre dell'ue la scorsa gen, ha dimostrato come l'ue4 è molto esoso sotto molti aspetti in rapporto all'impatto visivo.

Non a caso batman ak,ripeto, è stupendo , "open world" e sfrutta l'ue3 e non il 4
L'UE4 in questa gen è stato usato pochissimo, ma teoricamente dovrebbe essere un motore facilmente scalabile, o almeno questo è quello che ho capito leggendo vari articoli sul tema!!:sisi:

 
11514-animated_gifchat8etf.gif

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L'UE4 in questa gen è stato usato pochissimo, ma teoricamente dovrebbe essere un motore facilmente scalabile, o almeno questo è quello che ho capito leggendo vari articoli sul tema!!:sisi:
è stato usato pochissimo anche per questo motivo infatti

L'ue3 era molto piu permissivo...tant'è che quasi tutti lo usavano ed andava che era una meraviglia

Poi si ora come ora uno studio AA se puo si fa un motore proprietario, e ok.

 
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bravo
Esatto.

Non è che il lock si fa solo a 30/60 per moda :asd:

I motivi ci sono

Se locki a 40 su console voglio vederti a tenere il frame time stabile ed evitare problemi di pacing e di sincronizzazione con il refresh del monitor

non stiamo parlando di pc,con tecnologie come il gsync o gia solo l'adaptive v sync nivida che gia fa abbastanza in vari giochi

Per questo se il loro obiettivo era ottenere piu di 30 fps lockare a 40 o lasciarlo "libero" cambia poco. Tanto i problemi di sincronizzazione con il monitor (ma purem moltissime tv) te li saresti beccati comunque
Ma gesú non ci credo dai. Se non ci arrivi a 60 dammi i 30 granitici porca miseria. O per lo meno dammi la possibilitá di disinstallare l'aggiornamento per pro cosí vado di boost mode :tristenev:

Cmq pro si sta rivelando proprio una mezza sola...la cosa migliore che fa è stabilizzare i frame per i giochi che non la supportano :rickds:

 
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è stato usato pochissimo anche per questo motivo infattiL'ue3 era molto piu permissivo...tant'è che quasi tutti lo usavano ed andava che era una meraviglia

Poi si ora come ora uno studio AA se puo si fa un motore proprietario, e ok.
E' un vero peccato, l'UE3 era un signore motore!!:sisi:

 
Ma non l'avete capito che questi hanno tolto solo il lock a 30? Altro che puntare ai 60fps, hanno semplicemente sbloccato il frame-rate e lo schifo è servito

 
Ma gesú non ci credo dai. Se non ci arrivi a 60 dammi i 30 granitici porca miseria. O per lo meno dammi la possibilitá di disinstallare l'aggiornamento per pro cosí vado di boost mode :tristenev:
Spero per la loro faccia che esca una patch della patch per sistemare le cose!!

O fare altri danni!:ryo:

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Ma non l'avete capito che questi hanno tolto solo il lock a 30? Altro che puntare ai 60fps, hanno semplicemente sbloccato il frame-rate e lo schifo è servito
Ammazza che onestà!:ryo:

 
Ma gesú non ci credo dai. Se non ci arrivi a 60 dammi i 30 granitici porca miseria. O per lo meno dammi la possibilitá di disinstallare l'aggiornamento per pro cosí vado di boost mode :tristenev:Cmq pro si sta rivelando proprio una mezza sola...la cosa migliore che fa è stabilizzare i frame per i giochi che non la supportano :rickds:
infatti i 30 rock solid senza problemi di pacing sarebbero stati il minimo..pero al momento non mi pare siano stabilissimi lato frame time.

Vabbe bisognera aspettare la versione pc...ma sarei curioso nel vedere i requisiti per i 60fps

 
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