Console War Nintendo Switch vs ALL

si vabbe uno che ci sviluppa sopra e fa uscire un gioco bene o male è euforico e ci sta che dica quello
E la cosa del premere un tasto credo sia una leggenda metropolitana..o cmq valida per un gioco semplice a livello di richieste hw..

Per switch overwatch a 60 fps è gia una bella sfida.

di certo non lo fai premendo un bottone.

Poi l'engine di overwatch non è l'ue4,dove appunto c'è stato un lavoro a priori per renderlo il piu duttile possibile a livello di conversione su switch
Mi sa che sottovaluti la potenza di Switch :ahsisi:

Indie o meno i porting che abbiamo visto fino ad ora sono mediamente buoni e il massimo di modifiche che hanno dovuto portare gli sviluppatori è quello di scalare gli effetti luminosi, ombre e particelle e in alcuni casi le texture/modelli. Il punto però è che avere Overwatch in portabilità potrebbe davvero far vendere Switch come il pane visto la fanbase del gioco, se fossi in Nintendo ci punterei molto :sisi:

 
Mi sa che sottovaluti la potenza di Switch :ahsisi:Indie o meno i porting che abbiamo visto fino ad ora sono mediamente buoni e il massimo di modifiche che hanno dovuto portare gli sviluppatori è quello di scalare gli effetti luminosi, ombre e particelle e in alcuni casi le texture/modelli. Il punto però è che avere Overwatch in portabilità potrebbe davvero far vendere Switch come il pane visto la fanbase del gioco, se fossi in Nintendo ci punterei molto :sisi:
si ma un conto è fare il porting di shovel knight un altro di un gioco esoso che cmq spreme per bene pure one per dire eh ( a causa dei 60fps)

Che sia impossibile no.

Ma che ci voglia un certo lavoro e riscrivere in buona parte il codice per avere i 60fps e una resa visiva decente (come successo con rime,a quanto pare) si..soprattutto poi lato handheld

Insomma finche si tratta di thumper,shovel ,isaac ecc mi pare normale....del resto sono titoli che sotto-sfruttano l'hw pure su ps4one ( di certo non causano un utilizzo di gpu e cpu del 90/100%)

E non credo che a blizzard convenga attualmente...anche se diciamocelo,caga i soldi dappertutto quindi potrebbe pure permetterselo.

Xenoverse2 non a caso esce piu in la...(avete visto la prima immagine off screen? piena di aliasing e con textures del terreno da ps2?)...idem skyrim...

Per giochi esosi ci vuole tempo e voglia.

Non a caso lego city è uscito in fretta e furia ed è decisamente deludente...su handheld quasi un disastro a livello di fluidità.

 
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si ma un conto è fare il porting di shovel knight un altro di un gioco esoso che cmq spreme per bene pure one per dire eh ( a causa dei 60fps)
Che sia impossibile no.

Ma che ci voglia un certo lavoro e riscrivere in buona parte il codice per avere i 60fps e una resa visiva decente (come successo con rime,a quanto pare) si..sopratttutto poi lato handled

Insomma finche si tratta di thumper,shovel ecc mi pare normale....del resto sono titoli che sottosfruttano l'hw pure su ps4one ( di certo non causano un utilizzo di gpu e cpu del 90/100%)
Si ma vedi certi giochi come Fast RMX, Thumper, Mario Kart 8 , Arms che ti girano a 1080p e 60fps stabilissimi e Minecraft che gira addirittura meglio della versione base di PS4. E un gioco simile Splatoon 2 che con tutta la dinamica del colore che di sicuro utilizza molta cpu che senza ottimizzazione visiva gira comunque 720p e 60fps fissi in dock.

Gli sviluppatori di Rime non li tengo neanche in considerazione, mi sembra la solita scusante per giustificare il sovrapprezzo di 10 euro del titolo.

 
Si ma vedi certi giochi come Fast RMX, Thumper, Mario Kart 8 , Arms che ti girano a 1080p e 60fps stabilissimi e Minecraft che gira addirittura meglio della versione base di PS4. E un gioco simile Splatoon 2 che con tutta la dinamica del colore che di sicuro utilizza molta cpu che senza ottimizzazione visiva gira comunque 720p e 60fps fissi in dock.Gli sviluppatori di Rime non li tengo neanche in considerazione, mi sembra la solita scusante per giustificare il sovrapprezzo di 10 euro del titolo.

minecraft in realtà ha qualche problemuccio visto che su tv gira a 720p e su portatile la distanza di apparizione degli oggetti viene ridotta di 3,mi pare piu di wiiu.

Per arms,spaltoon 2,mk8 ok..ma sono tutti giochi di N...che chiaramente ci ha speso del tempo ed è noramle che sia cosi,visto che se non si occupa lei della sua console di certo non lo fanno le tp.

E cmq overwatch è piu esoso di mk8,per quanto bello visivamente a parita di condizioni (res 1080p e 60fps).

Cioè il fatto che ci giri mk8d non signfiica che lo puo fare ugualmente bene overwatch,visto che per i 60fps stabili e il fhd serve una one,una 750ti con il motore graficodi overwatch...una one mk8 lo processerebbe quasi in 2k,visto che cmq gia wiiu lo reggeva a 720p e 60fps.

poi non metto in dubbio che sforzandosi e facendo una versione apposta possa venire bene..ma sicuramente non è cosi immediato e semplice.

 
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Davvero credete che Overwatch non possa girare su Switch?

Sto guardando diversi screen e non mi pare che abbia questa pesantezza visiva da non renderlo possibile su Switch. Per esempio questo è uno screen preso dalla versione ONE

XBoxOne_1P_PAX16_SOLDIER76_png_jpgcopy.jpg

Cioè non mi sembra di vedere tutti questi effetti che appesantiscono il gioco

Alberi con foglie 2d, effetti che possono tranquillamente essere portati, la mole poligonale non mi sembra così alta e se le ombre sono ad una risoluzione troppo dettagliata si possono scalare facilmente.

 
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I giochi :sisi:E non per i primi 6 mesi, ma dal primo giorno.
Che non sarebbero serviti né ai giocatori (tutti su Zelda), né alla stessa Nintendo (vendere 1:1 Zelda). La strategia è stata ottima contando che si veniva da una stagione disastrosa. Ehi però, il Wii U aveva 25 giochi al lancio, vuoi mettere...

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Si ma vedi certi giochi come Fast RMX, Thumper, Mario Kart 8 , Arms che ti girano a 1080p e 60fps stabilissimi e Minecraft che gira addirittura meglio della versione base di PS4. E un gioco simile Splatoon 2 che con tutta la dinamica del colore che di sicuro utilizza molta cpu che senza ottimizzazione visiva gira comunque 720p e 60fps fissi in dock.Gli sviluppatori di Rime non li tengo neanche in considerazione, mi sembra la solita scusante per giustificare il sovrapprezzo di 10 euro del titolo.
Lasciateli stare quelli di Rime che sono sparacazzate di prima categoria.

 
Splatoon 2 lo possono portare tranquillamente a 900/1080p su dock, sarebbe inspiegabile se restasse così. Del resto a 720p ci girava già il primo su Wii U e le migliorie grafiche non sono tali da giustificare quella res (ok su Wii U non teneva sempre i 60, però i cali erano sporadici)

Non a caso lego city è uscito in fretta e furia ed è decisamente deludente...su handheld quasi un disastro a livello di fluidità.
In split screen. Ma su dock è superiore alla versione One.

 
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Davvero credete che Overwatch non possa girare su Switch?Sto guardando diversi screen e non mi pare che abbia questa pesantezza visiva da non renderlo possibile su Switch. Per esempio questo è uno screen preso dalla versione ONE

XBoxOne_1P_PAX16_SOLDIER76_png_jpgcopy.jpg

Cioè non mi sembra di vedere tutti questi effetti che appesantiscono il gioco
i benchmark parlano chiaro.

Per i 60 fps serve un certo tipo di hw....che puo coincidere con una gtx 650.

Ora qualcuno abbia il coraggio di dire che switch handheld è come una gtx 650 :asd:

Poi se rifanno il motore di gioco ,con ottimizzazioni a parte, è chiaro che puo girarci...

Se è per questo puo girarci pure tw3 a very low a 25 frame a 720p ...ma sarebbe uno schifo totale (si il low di tw3 è pessimo ,se qualcuno l'ha giocato su pc. Io lo provai per curiosità)

Non conta il girarci,ma come.

Per i 60fps chiaramente il lavoro non puo essere minimale...se gia one li tiene al pelo...

E il distacco tra switch handheld e one resta importante.

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Splatoon 2 lo possono portare tranquillamente a 900/1080p su dock, sarebbe inspiegabile se restasse così. Del resto a 720p ci girava già il primo su Wii U e le migliorie grafiche non sono tali da giustificare quella res (ok su Wii U non teneva sempre i 60, però i cali erano sporadici)
splatoon2 sicuramente...Infatti era il compagno di mk8 su wiiu: 60fps e 720p.

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In split screen. Ma su dock gira meglio che in versione One.
ma infatti è un lavoro affrettato appunto..(tra l'altro per qualche motivo negli interni su ps4 va a 60 mentre all'esterno no, e casini del genere :rickds: )

Che gira male su switch e pure su one che non hanno cagato minimamente.

Per questo dico che non sono cose che si fanno cosi velocemente...e ad ora l'utenza di N ninn fa troppo gola a blizzard.

 
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Si ma Switch ha librerie e processori più aggiornati di quelli di ONE e PS4 standard. E se la versione PC è scalabile in base alle esigenze allora hanno praticamente già gli assets pronti per portarli su una console anche meno performante. E se non riescono a farlo girare allora è il codice di Overwatch a non essere ottimizzato alla sua base :ahsisi:

Comunque penso davvero che il loro problema sia avere un supporto su più console, però secondo me ce la possono fare, mi accontento anche se i contenuti arrivano 1/2 anche 3/4 settimane dopo.

 
ci stava zelda il primo giorno...poi se non ti garba avevi da aspettare e prenderla TRE MESI dopo,con arms e splatoon2 il mese dopoPoi (esempio) capisco che il bambino non si accontenta mai di 1 caramella e ne vuole il doppio almeno...tutti vorremmo piu titoli,ovvio...pero sinceramente come primo anno credo che sarà uno dei migliori per una console.

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EA è quella che su ps vita con i fifa ha fatto uno scempio..

Io ero pessimista al massimo e ricordo sempre con un po' di nostalgia la gente che in quel topic ogni anno ci sperava in un fifa al pari con le altre versioni,poveri illusi :asd: ... per la cronaca alla fine gli ultimi erano un semplice update delle rose)

Pero qua se avrà successo in capitoli successivi potrà cambiare la storia...se avrà successo.
Non c'è nessuno zelda, continuare a spacciarlo come gioco switch pur essendo possessori dell'aborto è semplicemente demenziale, la ******* (definita mamma) nintendo a quanto pare riceve sempre una bella lavata con l'acqua santa a ogni cambio di catorcio e tutti perdonano tutto.

Il lancio è semplicemente indifendibile, quello che succede tra mesi o anni non è il lancio.

 
Non c'è nessuno zelda, continuare a spacciarlo come gioco switch pur essendo possessori dell'aborto è semplicemente demenziale, la ******* (definita mamma) nintendo a quanto pare riceve sempre una bella lavata con l'acqua santa a ogni cambio di catorcio e tutti perdonano tutto.
Il lancio è semplicemente indifendibile, quello che succede tra mesi o anni non è il lancio.
quindi dovevano cancellare il titolo wiiu e farlo esclusivo switch..sembra logico

é un titolo inedito e non vedo per quale motivo non si debba considerare.

Tra l'altro cosi ho potuto farci 135 ORE ,perche questo dice il contatore,solo su portatile.

E cmq metti anche che non è il top all'inizio...pero a fine anno si avranno arms,zelda,mk8d (un hd tra i tanti titoli inediti N di qualità ci sta),arms,splatoon2,xeno2,odyssey..e chissa cosa riserverà l'e3

Fammi sapere quindi quando la smetterai con sta cosa...a luglio? o non va ancora bene?

Almeno sei concorde che come primo anno sarà ottima? se no se non ti piace nemmeno come primo anno,fai prima ad appendere il pad al chiodo ,perche tanto meglio di cosi non ci sarà latoN.

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Si ma Switch ha librerie e processori più aggiornati di quelli di ONE e PS4 standard. E se la versione PC è scalabile in base alle esigenze allora hanno praticamente già gli assets pronti per portarli su una console anche meno performante. E se non riescono a farlo girare allora è il codice di Overwatch a non essere ottimizzato alla sua base :ahsisi:
Comunque penso davvero che il loro problema sia avere un supporto su più console, però secondo me ce la possono fare, mi accontento anche se i contenuti arrivano 1/2 anche 3/4 settimane dopo.
switch non ha alcun processore migliore...soprattutto su portatile a livello di frequenze operative ha ben poco di migliore rispetto a delle home. console...

Su dai:asd:

Pure sta cosa delle librerie che significa scusa? che librerie avrebbe che non ha ps4/one? non ho mica capito...

Poi si ...ce la possono fare come dici a patto di un impegno non irrisorio. Impegno che metti se la base installata della console ti attira/convince.

 
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switch non ha alcun processore migliore...soprattutto su portatile a livello di frequenze operative ha ben poco di migliore rispetto a delle home. console...

Su dai:asd:

Pure sta cosa delle librerie che significa scusa? che librerie avrebbe che non ha ps4/one? non ho mica capito...

Poi si ...ce la possono fare come dici a patto di un impegno non irrisorio. Impegno che metti se la base installata della console ti attira/convince.
Ci rinuncio a parlare sui lavori di programmazione...

E' ovvio che ci devono fare dei lavori per farlo girare su Switch ma il gioco, grazie al suo stile grafico, può girare con tutta tranquillità anche su portatile, può anche andare ad una risoluzione sub-hd. Hanno un fanbase attivissima e il potenziale c'è, sai quanti sarebbero disposti ad acquistare un'altra versione proprio per la portatilità. E come ho detto sopra, possono tranquillamente scalare i modelli e la grafica quando si va in portatile. Con questo concludo.

 
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Se credi nel cuore dei joycon ci gira pure Uncharted 4.
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Ma non era Horizon quello con la grafica migliore :trollface:

 
I giochi :sisi:E non per i primi 6 mesi, ma dal primo giorno.
Entro Dicembre, a meno di rinvii, avremo un line up da urlo. La sacra trinità Zelda, Xeno e Odyssey presenta giochi che potrebbero essere tranquillamente i titoli di punta ciascuno di un intero anno e usciranno tutti e tre in circa nove mesi (sperando gli ultimi due non siano ciofeche e pochi lo temono).

Splatoon 2, Arms e MK8 sono un trio incredibile per chi apprezza l'online, e arriveranno tutti e tre nei primi quattro mesi di vita. FE warriors è un bonus :asd:

Parliamo di sei giochi che potrebbero essera tranquillamente da media metacritic >85.

Non si può pretendere l'impossibile.

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Ci rinuncio a parlare sui lavori di programmazione...E' ovvio che ci devono fare dei lavori per farlo girare su Switch ma il gioco, grazie al suo stile grafico, può girare con tutta tranquillità anche su portatile, può anche andare ad una risoluzione sub-hd. Hanno un fanbase attivissima e il potenziale c'è, sai quanti sarebbero disposti ad acquistare un'altra versione proprio per la portatilità. E come ho detto sopra, possono tranquillamente scalare i modelli e la grafica quando si va in portatile. Con questo concludo.
sinceramente il sub hd per un fps competitivo proprio non esiste :asd: Non nel 2017

meno filtri ok,che spesso appesantiscono visivamente il gioco..ma la definizione è troppo importante per un fps ,per di piu competitivo

 
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Non c'è nessuno zelda, continuare a spacciarlo come gioco switch pur essendo possessori dell'aborto è semplicemente demenziale, la ******* (definita mamma) nintendo a quanto pare riceve sempre una bella lavata con l'acqua santa a ogni cambio di catorcio e tutti perdonano tutto.
Il lancio è semplicemente indifendibile, quello che succede tra mesi o anni non è il lancio.
Allucinazione collettiva data dal rilascio di droghe pesanti via elicotteri da parte di n

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Horizon è fuori parametro per qualcune console, Pc, o magico tablet Nintendo :asd:
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Pfff

 
Entro Dicembre, a meno di rinvii, avremo un line up da urlo. La sacra trinità Zelda, Xeno e Odyssey presenta giochi che potrebbero essere tranquillamente i tutoli di punta ciascuno di un intero anno e usciranno tutti e tre in sei mesi (sperando gli ultimi due non siano ciofeche e pochi lo temono).
Splatoon 2, Arms e MK8 sono trio incredibile per chi apprezza l'online, e arriveranno tutti e tre nei primi tre mesi di vita circa. FE warriors è un bonus :asd:

Parliamo di sei giochi che potrebbero essera tranquillamente da media metacritic >85.

Non si può pretendere l'impossibile.

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Line up di lancio =/= primo anno di vita della console

Anche perché ci sono gennaio, febbraio e marzo 2018. E dubito che in quei mesi Nintendo non faccia uscire nulla :asd:

 
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