Console War Nintendo Switch vs ALL

Non so magari sono ignorante in materia ma da quando i 60 fps sono d'obbligo? Non mi pare che ratchet sia a 60 fps e poi del 2000 cosa? Ti pare abbia la stessa grafica del 2000?
Obiettivamente i 60fps sono un gran pregio in ogni gioco (in particolare nei platform e nei racing), se davvero questa riedizione gira a 30 è fatto con due spicci proprio :unsisi:

Ma vabbe' mi sembra molto bello ugualmente

 
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Di una portatile Sony non me ne frega niente, tempo e risorse tolte ad investimenti sul lato home. Per chi ama le portatili adesso c'è Switch, basta e avanza quella, non serve altro

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Anche perchè chemminchia ci fa uscire sony su un'eventuale nuova portatile, uncharted triste edition volume 2 ?

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No More Heroes 3 sarà esclusiva Switch :unsisi:
Pensavo fosse scontato :ahsisi:

Non vedo l'ora di agitare di nuovo un attrezzo in maniera molto equivoca per ricaricare la spada

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Obiettivamente i 60fps sono un gran pregio in ogni gioco (in particolare nei platform e nei racing), se davvero questa riedizione gira a 30 è fatto con due spicci proprio :unsisi:
Boh regà nei platform tutta st'importtanza dei 60fps non lo so mica :asd:

I migliori platform che ho giocato manco so se ne avevano 20 di fps, e parlo di roba che richiede molta più perizia di un crash

 
Obiettivamente i 60fps sono un gran pregio in ogni gioco (in particolare nei platform e nei racing), se davvero questa riedizione gira a 30 è fatto con due spicci proprio :unsisi:
Ma vabbe' mi sembra molto bello ugualmente
E' activision che volevi che ci spendesse più di due spicci? Che poi l'originale a quanti fps andava? Magari era a 30 pure quello e rifacendolo a 60 dovevano stare a ricalcolare tutti i tempismi di gioco o no?

 
ì
Boh regà nei platform tutta st'importtanza dei 60fps non lo so mica :asd:

I migliori platform che ho giocato manco so se ne avevano 20 di fps, e parlo di roba che richiede molta più perizia di un crash
stai scherzando?

Beh 20 anni fa ho giocato a roba a 20 frame...abbiamo giocato ocarina e tutto.

Ma il tempo passa,e per i platform con un minimo di tempismo e precisione i 60 fps sono molto importanti

Poi chiaro che si gioca cmq a 30...come si è giocato ocarina a 20 frame 20 anni fa

 
stai scherzando?
Beh 20 anni fa ho giocato a roba a 20 frame...abbiamo giocato ocarina e tutto.

Ma il tempo passa,e per i platform con un minimo di tempismo e precisione i 60 fps sono molto importanti

Poi chiaro che si gioca cmq a 30...come si è giocato ocarina a 20 frame 20 anni fa
Ocarina a 20 è nammerda

I megaman su gba e ds si giocano tranquillamente a quelli che credo siano 30 fps :asd:

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Ma pure per prendere un esempio più recente, dk wii a quanto gira ?

 
Ocarina a 20 è nammerdaI megaman su gba e ds si giocano tranquillamente a quelli che credo siano 30 fps :asd:

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Ma pure per prendere un esempio più recente, dk wii a quanto gira ?
all'epoca non lo era

Perche non ci si faceva caso e "tutto andava bene"...

Ora gli standard bene o male sono saliti...e 20 fps fissi sarebbe scandaloso

 
Ocarina a 20 è nammerdaI megaman su gba e ds si giocano tranquillamente a quelli che credo siano 30 fps :asd:

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Ma pure per prendere un esempio più recente, dk wii a quanto gira ?
60, 30 su 3ds

 
E' activision che volevi che ci spendesse più di due spicci? Che poi l'originale a quanti fps andava? Magari era a 30 pure quello e rifacendolo a 60 dovevano stare a ricalcolare tutti i tempismi di gioco o no?
su ps chiaro andava a 30..l'hw non permetteva chissa cosa.

Qui hai una ps4 pero :asd:

Su pc cmq è dimostrato che andava a 60







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Obiettivamente i 60fps sono un gran pregio in ogni gioco (in particolare nei platform e nei racing), se davvero questa riedizione gira a 30 è fatto con due spicci proprio :unsisi:
Ma vabbe' mi sembra molto bello ugualmente
Gira a 30 :sisi:

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No More Heroes 3 sarà esclusiva Switch :unsisi:
Chi uscirà prima? Lui o Death Stranding? :sard:

 
Ocarina a 20 è nammerdaI megaman su gba e ds si giocano tranquillamente a quelli che credo siano 30 fps :asd:

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Ma pure per prendere un esempio più recente, dk wii a quanto gira ?
quasi tutti i platform N girano a 60...

E non hanno hw paragonabili a quelle delle altre rivali..sono semplicemente scelte.

Poi chiaramente un porting di un gioco wii su 3ds (hw nettamente inferiore) va a 30 fps...ma il contrario mai.

E se è un gioco nativo si cercano sempre i 60fps in ambito platform,almeno lato N...lbp invece su ps3 ricordo era 30fps (ma vabbe di platform aveva poco..era piu un guardare quanto fighi erano i livelli e la'rt design)

Per me è assurdo che in un gioco frenetico come crash,a scorrimento, e in piu che si basa spesso su salti e azioni molto precise (anche per via dello spazio limitato in cui ti muovi) non si sia cercato in primis i 60 fps

Ma vabbe nessuno se ne è lamentato..quindi per gli sviluppatori meglio cosi,la grafica entra di piu all'utente medio.

 
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E' activision che volevi che ci spendesse più di due spicci? Che poi l'originale a quanti fps andava? Magari era a 30 pure quello e rifacendolo a 60 dovevano stare a ricalcolare tutti i tempismi di gioco o no?
Appunto avrebbero dovuto sbattersi un po' di più per farlo a 60fps, quindi non l'hanno fatto :asd:

Boh regà nei platform tutta st'importtanza dei 60fps non lo so mica :asd:I migliori platform che ho giocato manco so se ne avevano 20 di fps, e parlo di roba che richiede molta più perizia di un crash
I Mario e i DK a 30fps sarebbero ingiocabili oggi :asd: non a caso da Galaxy son tutti a 60, New compresi

 
all'epoca non lo eraPerche non ci si faceva caso e "tutto andava bene"...

Ora gli standard bene o male sono saliti...e 20 fps fissi sarebbe scandaloso
I megaman su gba c'hanno 15 anni sulle spalle pure loro eh :asd:

Poi boh magari girano a 60 pure quelli, sinceramente non ne ho proprio idea. Non mi sono mai posto il problema

 
I megaman su gba c'hanno 15 anni sulle spalle pure loro eh :asd:Poi boh magari girano a 60 pure quelli, sinceramente non ne ho proprio idea. Non mi sono mai posto il problema
gba.

:asd:

Non puoi pretendere i miracoli tecnici dal gba.

Da ps4 si, se permetti :asd:

Ma vabbe forse è gia tanto che esiste gioco.

 
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I Mario e i DK a 30fps sarebbero ingiocabili oggi :asd: non a caso da Galaxy son tutti a 60, New compresi
Mario world è ingiocabile ? Apparte che mi sa che quello girava a 60 :asd:

I casini sono arrivati col 3d, i primi hardware tipo il nintendone morivano

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Quindi ?

 
Tutto è meglio a 60fps, ma onestamente su Crash non servono praticamente a un ***** quindi mi accontento senza particolari problemi. :asd:

Anche perché, considerando che lo stanno pure vendendo a prezzo budget (34€ da amazon) direi che il lavoro che ci hanno fatto sopra è pure fin troppo certosino per una remastered

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Quindi ?
quindi cosa?

Forse che un hw come il gba ,portatile,non è cosi scontato avere i 60fps?

Mentre sugli hw attuali se non lo si ottengono,per giochi non open world,è solo per scelta. Per me molto infelice se si tratta di platform ,action tecnici,di guida e picchiaduro

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Tutto è meglio a 60fps, ma onestamente su Crash non servono praticamente a un ***** quindi mi accontento senza particolari problemi. :asd:
Anche perché, considerando che lo stanno pure vendendo a prezzo budget (34€ da amazon) direi che il lavoro che ci hanno fatto sopra è pure fin troppo certosino per una remastered

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eccerto non servono a un caxxo guarda caso :asd:

Platform frenetico,in cui sei in constante movimento e spesso devi saltare in modo preciso tra le varie piattaforme e destreggiarti tra nemici : il tutto in spazi molto ristretti... e i 60 fps non sarebbero un'aggiunta importante?

Cosa non si fa per difendere certe cose.."non servono a un caxxo"

 
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quasi tutti i platform N girano a 60...E non hanno hw paragonabili a quelle delle altre rivali..sono semplicemente scelte.

Poi chiaramente un porting di un gioco wii su 3ds (hw nettamente inferiore) va a 30 fps...ma il contrario mai.

E se è un gioco nativo si cercano sempre i 60fps in ambito platform,almeno lato N...lbp invece su ps3 ricordo era 30fps (ma vabbe di platform aveva poco..era piu un guardare quanto fighi erano i livelli e la'rt design)

Per me è assurdo che in un gioco frenetico come crash,a scorrimento, e in piu che si basa spesso su salti e azioni molto precise (anche per via dello spazio limitato in cui ti muovi) non si sia cercato in primis i 60 fps

Ma vabbe nessuno se ne è lamentato..quindi per gli sviluppatori meglio cosi,la grafica entra di piu all'utente medio.
A prescindere da quanti fps vada io lo ho giocato ai tempi e non ricordo mai e poi mai di essere morto per una qualche mancanza dei comandi, gli potete fare qualsiasi altra critica vogliate che non era innovativo che era a corridoio(e mario 64 era tutto un altro pianeta su questo non ci piove rimane uno dei mie giochi preferiti all time) ma mi ripeto io i comandi li trovavo perfetti. Quando crepavo era solo e sempre per colpa mia e questa mi pare una grande lode per un gioco del genere(anzi per tutti i generi di gioco).

 
quindi cosa?Forse che un hw come il gba ,portatile,non è cosi scontato avere i 60fps?

Mentre sugli hw attuali se non lo si ottengono,per giochi non open world,è solo per scelta. Per me molto infelice se si tratta di platform ,action tecnici,di guida e picchiaduro
Quindi che non ho capito, quindi spiega :asd:

Cmq ok il gba è portatile ecc ma mentre su ps2 da noi arrivava la roba in slow motion lì girava tutto liscissimo :asd:

 
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Non so magari sono ignorante in materia ma da quando i 60 fps sono d'obbligo? Non mi pare che ratchet sia a 60 fps e poi del 2000 cosa? Ti pare abbia la stessa grafica del 2000?
Per quanto abbia adorato i capitoli di crash su ps2, 30 fps per un platform in un corridoio sono inaccettabili e indifendibili

EDIT: che poi il gioco sembra stupendo, però dai

 
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Quindi che non ho capito, quindi spiega :asd:Poi oh tanto a dire che il gba è portatile ecc e mentre su ps2 da noi arrivava la roba in slow motion lì girava tutto liscissimo :asd:
ma cosa non hai capito?

Che i 60 fps su portatile ,soprattutto 10 anni fa, non erano una cosa molto terra-terra.

Non so nemmeno se il gba supportasse i 60fps come formato.

 
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