Console War Nintendo Switch vs ALL

A quando le lamentele sul prezzo budget?
ma come?

Avete fracassato le scatole perche zelda aveva drop (peraltro cmq molti messi apposto ..su portatile praticamente inesistenti) e ora non ci si puo "lamentare" che un gioco ps1 vada a 30 fps us ps4 (per di piu un platform)

si chiama il gioco delle parti.

o bisogna lamentarsi solo per quanto riguarda i titoli di switch/wiiu,lato fluidità?

 
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Non capisco dove io abbia detto che i giochi della remaster sono usciti su PS2, però sei liberissimo di non credere che non mi piaccia o non abbia mai giocato a crash, mi importa poco :asd:
Che poi basta che rimettano tutte le animazioni delle morti perché valga la pena di acquistarlo (e mi sembra l'abbiano fatto), e sono contento della sua uscita --sempre meglio un platform in più che uno in meno, soprattutto in questo periodo--, ma non capisco il voler difendere la mancanza dei 60 fps in un platform a corridoi :asd:
Beh mi dici che hai amato i Crash su PS2, quando chiunque abbia giocato la trilogia originale sa benissimo che sono giochi completamente diversi, per anima e struttura. Il fatto che si tratti di un platform a corridoi non significa nulla, non è comunque una mancanza tale da incidere sulla godibilità del gioco.

Non c'è nulla da difendere perché non ci sono proprio le basi per criticare questa remastered, si tratta di un lavoro sopraffino da tutti i punti di vista: fedeltà agli originali, contenuti, rimasterizzazione di prim'ordine, prezzo budget.

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su 3ds smahs va a 60 (vbb non è un platform ma cmq un picchiaduro..e per essere una conversione da wiiu l'aver scelto i 60 fps è impressionante..e la resa sullo schermo è ottima)mario 2d 3ds a 60

3d land a 60 (senza 3d attivo)

TUTTI i capitoli principali fatti PER 3ds vanno a 60.. poi considera che siamo su 3ds eh

L'unico rilevante di paltform è dk tf (e forse yoshy per wiiu ma NON so visto che non l'ho preso su new) che è un gioco su un hw piu performante (wii) (ma con crash è esattamente il caso opposto: da ps1 a ps4,non da home console wii a portatile 3ds)

Chiaramente in questi casi ci sono compromessi

Quindi ritenta :asd:

E la cosa ridicola è che si sta prendendo pure una console con un hw come il 3ds per "giustificare" i 30 di un gioco ps1 convertito su ps4 ..dovrebbe far riflettere.
Si a me quando leggo convertito mi fa riflettere... su quanto sei vergognosamente di parte...

 
ma come?
Avete fracassato le scatole perche zelda aveva drop (peraltro cmq molti messi apposto ..su portatile praticamente inesistenti) e ora non ci si puo "lamentare" che un gioco ps1 vada a 30 fps us ps4 (per di piu un platform)

si chiama il gioco delle parti.

o bisogna lamentarsi solo per quanto riguarda i titoli di switch/wiiu,lato fluidità?
Ma se a 30fps il gioco è perfetto, solido e godibile che problema c'è? Ci si lamenta se nemmeno i 30 sono garantiti :asd: quindi sono situazione completamente diverse:ahsisi:

 
Si a me quando leggo convertito mi fa riflettere... su quanto sei vergognosamente di parte...
Convertito nel senso "portato".

Mica ho detto porting.

So benissimo che a livello tecnico (modelli,illuminazioni e tutto)è stato fatto qualcosa di eccezionale

Per convertito mica intendevo porting eh.

Per me è di parte uno che nel 2017 dice che in un paltform i 60 fps non sono una cosa importante...e anzi preferisce la GRAFFICA in un paltform frenetico..su dai.

 
ma come?
Avete fracassato le scatole perche zelda aveva drop (peraltro cmq molti messi apposto ..su portatile praticamente inesistenti) e ora non ci si puo "lamentare" che un gioco ps1 vada a 30 fps us ps4 (per di piu un platform)

si chiama il gioco delle parti.

o bisogna lamentarsi solo per quanto riguarda i titoli di switch/wiiu,lato fluidità?
ma a parte che sono due cose diverse, ma che avete le manie di persecuzione, boh :asd:

 
Ma se a 30fps il gioco è perfetto, solido e godibile che problema c'è? Ci si lamenta se nemmeno i 30 sono garantiti :asd: quindi sono situazione completamente diverse:ahsisi:
i 30 non sono garantiti nel senso che puo avere cali ? :trollface:

A parte gli scherzi i video sono abbastanza eloquenti,per uno che ha occhio e riesce a distinguere i 30fps dai 60fps

L'ultimo video è chiaramente a 30.

Fosse stato a 60 l'avrebbero gia sbandierato da un pezzo,invece muti eh.

 
i 30 non sono garantiti nel senso che puo avere cali ? :trollface:
A parte gli scherzi i video sono abbastanza eloquenti,per uno che ha occhio e riesce a distinguere i 30fps dai 60fps

L'ultimo video è chiaramente a 30.

Fosse stato a 60 l'avrebbero gia sbandierato da un pezzo,invece muti eh.
Ma che ti frega mamma mia

 
A ps a quanti frame va Zelda? Soprattutto su wiiu?Quanto aliasing ha? A quanti frame andava su switch prima della patch? Scusate per lo sfogo ma mi pare di leggere delle grandissime caxxate -.-
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Mi ripeto cristo lo hai giocato Crash ai tempi? Ricordi mai di essere morto per via dei 30 fps?
Zelda è un adventure, che c'azzecca? :azz: oggi i platform devono avere i 60fps, al tempo non c'erano problemi perché i vg erano appena entrati nell'epoca del 3D ma ti sfido a rigiocare la trilogia oggi (magari dopo una partita a Galaxy) e dire che vadano bene

Detto ciò sticazzi, almeno da parte mia facevo solo una constatazione sul budget poi non so gli altri :asd:

 
ma a parte che sono due cose diverse, ma che avete le manie di persecuzione, boh :asd:
due cose diverse perche?

L'unica cosa diversa è che uno è un open world con una fisica incredibile e l'altro un gioco su corridoi (che non è un demerito...è il punto forte di crash) che gira su un hw come ps4.

Questa è la cosa diversa..oltre al fatto che chiunque non di parte converra che i 60fps sono molto piu importanti in un paltform che in un gioco come zelda o horizon..per quanto siano cmq ben accetti e graditi dal sottoscritto.

 
i 30 non sono garantiti nel senso che puo avere cali ? :trollface:
A parte gli scherzi i video sono abbastanza eloquenti,per uno che ha occhio e riesce a distinguere i 30fps dai 60fps

L'ultimo video è chiaramente a 30.

Fosse stato a 60 l'avrebbero gia sbandierato da un pezzo,invece muti eh.
Si ma se il gioco è già perfetto a 30fps (senza cali, sembrerebbe) che senso ha sta polemica sui 60?

 
Zelda è un adventure, che c'azzecca? :azz: oggi i platform devono avere i 60fps, al tempo non c'erano problemi perché i vg erano appena entrati nell'epoca del 3D ma ti sfido a rigiocare la trilogia oggi (magari dopo una partita a Galaxy) e dire che vadano bene
Detto ciò sticazzi, almeno da parte mia facevo solo una constatazione sul budget poi non so gli altri :asd:
infatti

E io la chiuderei li se non sentissi commenti del tipo " no non è vero, i 60 fps non servano per i platform " e cose cosi giusto per difendere una mancanza.

Poi per il resto ovviamente non è da buttare,anzi...

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Si ma se il gioco è già perfetto a 30fps (senza cali, sembrerebbe) che senso ha sta polemica sui 60?
quindi facciamo bayonetta 3 a 30 fps perche gira rock solid? o il prossimo mk9 gli pompiamo la grafica a dismisura e puntiamo ai 30 fps? :morristend:

 
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due cose diverse perche?
L'unica cosa diversa è che uno è un open world con una fisica incredibile e l'altro un gioco su corridoi (che non è un demerito...è il punto forte di crash) che gira su un hw come ps4.

Questa è la cosa diversa..oltre al fatto che chiunque non di parte converra che i 60fps sono molto piu importanti in un paltform che in un gioco come zelda o horizon..per quanto siano cmq ben accetti e graditi dal sottoscritto.
Prestazioni di un gioco =/= gioco programmato a 30 o 60 fps

:l4gann:

 
Beh mi dici che hai amato i Crash su PS2, quando chiunque abbia giocato la trilogia originale sa benissimo che sono giochi completamente diversi, per anima e struttura. Il fatto che si tratti di un platform a corridoi non significa nulla, non è comunque una mancanza tale da incidere sulla godibilità del gioco. Non c'è nulla da difendere perché non ci sono proprio le basi per criticare questa remastered, si tratta di un lavoro sopraffino da tutti i punti di vista: fedeltà agli originali, contenuti, rimasterizzazione di prim'ordine, prezzo budget.

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...

eh mi son reso conto che effettivamente li ho giocati su PSX, non PS2, colpa mia

Son passati troppi anni, devi scusarmi :asd:

Comunque direi di chiuderla qui, 30 fps son brutti, su un gioco così dovevano essere 60, ma non mi va di continuare a criticare un gioco che sembra stia venendo su benissimo e che soprattutto è un platform

che poi se uscisse su una console che possiedo lo prenderei istantaneamente quindi

la chiudo qui

 
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Prestazioni di un gioco =/= gioco programmato a 30 o 60 fps:l4gann:
cosa?

Le prestazioni sono strettamente legate al frame rate cmq.

Se giri a 60 hai meno risorse da spendere per quella cosa chiamata laggraffica.

 
infatti
E io la chiuderei li se non sentissi commenti del tipo " no non è vero, i 60 fps non servano per i platform " e cose cosi giusto per difendere una mancanza.

Poi per il resto ovviamente non è da buttare,anzi...

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quindi facciamo bayonetta 3 a 30 fps perche gira rock solid? :morristend:
Ma perchè metti in mezzo un action tecnico come bayo :rickds: che poi il primo bayo fosse stato a 30fps solidi su ps3 nessuno si sarebbe lamentato :pffs:

 
Ma perchè metti in mezzo un action tecnico come bayo :rickds: che poi il primo bayo fosse stato a 30fps solidi su ps3 nessuno si sarebbe lamentato :pffs:

E appunto è questo il punto chiave...

Nulla è ingicoabile,partiamo da questo presupposto.

Ho finio bayo1 su ps3...detto cio quando presi la versione 360 era un altro gioco per feeling dei comandi e reattività

Ma possiamo pure non mettere in mezzo quello e citare i mario..vuoi dirmi che i mario sono tutti piu tecnici di un crash giocato in modo fluido?

Certe sezione richiedono un elevate precisione dei controlli e dinamicità...cosa che i 60fps ti restituiscono nettamente meglio

Inutile girarci attorno con varie scuse.

da quel punto di vista mi sarei aspettato i 60fps.

Per il resto,visivamente è sublime e si giochera cmq anche a 30,senza causare alcun decesso.

MA VORREI che qualcuno rispondesse a questa domanda:

Perche mario 60 fps (ed è ASSODATO che il gioco ne beneficia in modo importante) si mentre in crash no.

Qual è la differenza a livello di tempi di risposta richiesti e precisione nei salti/comandi? sono entrambi molto ostici e richiedono una buona dose di precisione/attenzione

 
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Zelda è un adventure, che c'azzecca? :azz: oggi i platform devono avere i 60fps, al tempo non c'erano problemi perché i vg erano appena entrati nell'epoca del 3D ma ti sfido a rigiocare la trilogia oggi (magari dopo una partita a Galaxy) e dire che vadano bene
Detto ciò sticazzi, almeno da parte mia facevo solo una constatazione sul budget poi non so gli altri :asd:
Non ci azzecca è che quando certa gente spara caxxate svalvolo e le scrivo pure io tanto...

Ma poi giusto per capire Akab lo avevi giocato ai tempi Crash?

 
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