Console War Nintendo Switch vs ALL

GodOfWar-13.jpg


:'( 

 
Finito My Friend Pedro, le bossfights mi sono piaciute tutte ma l'ultima è.. :sard:  

 






Luigi's Mansion 3:
- Looks excellent
- Native 1080p in pixel-count, but when it moves it breaks down a bit. It may be due to them using strong temporal anti-aliasing or some kind of reconstruction.
- Image quality is really good for a Switch game.
- 30fps lock, but some framepacing issues.

Marvel Ultimate Alliance 3:
- In spite of how chaotic it can be in multiplayer, it's very readable and fun to engage with four players.
- 30fps lock, like the previous games.
- Good image quality.
- Dynamic resolution, goes up to 1080p but is sometimes below that.

Mario and Sonic at the Olympics:
- Lower than 1080p, but it's a nice looking game.

New Super Lucky's Tale:
- Runs at 30fps, vs 60 on Xbox One.
- Seems to be sub 1080p.
- Essentially a softer, worst performer version of the Xbox One game.
- Competent port but nothing outstanding.

 
Luigi è bellissimo. Rispetto al reveal sembra un altro gioco, e da qua ad ottobre migliorerà di sicuro.

Marvel >>> Avengers

 
Ragazzi, se può interessarvi da mw stanno facendo un’offerta con gioco + kit labo a soli 59 euro, ma considerando che c’è anche il no iva (per oggi e domani) vi portate a casa il tutto a 38 euro.

Ho sfruttato l’offerta e mi son preso Smash, MK8 e 2 kit labo che rivenderò.

 
Prova a non fare uscire giochi del porcospino per 15 anni e/o ad intasare per anni gli scaffali con giochi di Crash dalla qualità altalenante e vedrai il risultato inverso. :asd:

Nei primi '90 Sonic era la rockstar (inteso nel senso reale del termine, non la SH :asd: ) dei videogiochi, in Occidente aveva una popolarità comparabile a Mario.

Wolfino è LA STESSA COSA. Leggere quelli che hanno giocato Doom a 30 fps (instabili) dicendo che è un porting sufficiente o più e adesso criticano Crash per i 30 fps è identico a chi fa il contrario. Non ci sono vincitori, nella guerra della coerenza perdono tutti prima o poi.
Ma infatti per me non sono un problema i 30fps nè qui nè in Doom :ahsisi:

L’ho criticato per mille altre cose.

Ormai sto oltre le 5 ore, alla fine alla fisica immonda uno si abitua e ci si diverte comunque il giusto :asd:

Ragazzi, se può interessarvi da mw stanno facendo un’offerta con gioco + kit labo a soli 59 euro, ma considerando che c’è anche il no iva (per oggi e domani) vi portate a casa il tutto a 38 euro.

Ho sfruttato l’offerta e mi son preso Smash, MK8 e 2 kit labo che rivenderò.
Oddio, domani vado SUBITO



:'( 
Ma questo screen è da PS4 Pro? :polmo:

Tralasciando le sez dedicate dove di gente infoiata ce n'è per tutti i gusti (durante l'E3 ho letto davvero la peggio merda in tutte tre le sezioni), qua dentro il vero scandalo è vederti in fretta e furia costruire post dove cerchi obiettivamente di smontare l'opinione generale di un particolare titolo, lo hai fatto con GOW dopo tipo 4 ore di gioco con la gente che ti invitava ad andare avanti, e mo lo hai fatto con Crash dopo 10 minuti. Dall'esterno vedo solo un utente incapace di godersi il gioco per quello che è, portandolo a termine magari, perchè deve rendere pan per focaccia in gamesdome il piu' in fretta possibile.

Ah, ed io GOW e Crash non li giocherò mai perchè mi interessano meno di zero, quindi per quel che vale potrei pensarla pure come te.
Su GoW ho oltre 10 ore, e francamente l’ho smontato solo nella tua testa.

È un gran gioco, uccidetemi perché non penso (per ora) sia il gioco della gen.

 
Mentre vi scannate tra MK e Crash (e comunque vince MK Cristo, manco c'è da discutere!) ho preso Team Sonic Racing a 20 euro :unsisi:  
Due cose:

1) dove lo hai trovato a 20€?

2) dicci com’è, che sono interessato :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
https://www.mediaworld.it/product/p-993014/koch-media-team-sonic-racing

Ti stai imparando a giocare a Crash? 

Scordati MK, non devi essere così scolastico. 

Su tre minuti di gara, devi stare due minuti e quaranta secondi in derapata. 

( e concatenare i turbo, tre volte di fila)
Quello (purtroppo) lo avevo capito, non mi piace proprio il feeling della guida, proprio a causa di come sono realizzate le derapate :asd:

Poi oh, di necessità virtù, mi spacco uguale, 60€ a Nintie di nuovo no grazie :sard:

 
11 ore fa, SolidSnake91 ha scritto:


Ma non può essere la GPU  :asd:  se funzionasse come dici ogni gioco dovrebbe andare a 60 o 120fps su quelle macchine, la realtà è un'altra e dice che Ratchet va a 30, Yooka-Laylee va a 30, Spyro va a 30, Crash va a 30, DriveClub va 30 etc. Tutti sviluppatori pigri? Inb4 "ma è perché preferiscono puntare sulla pulizia", eh appunto. E non credere che lato CPU PS4 e One siano così tanto superiori a Switch, il clock speed non è nemmeno il doppio e per singolo core quella di Switch è più efficiente essendo più recente

Con questo non voglio certo dire che "omg ps4 non regge un racer a 60 lulz" ma che non è una cosa matematica e ci sono più fattori in gioco

Mario Kart meglio lasciarlo perdere, a Kyoto se non s'è capito ci stanno fra i migliori programmatori al mondo

 
Per chi aveva dubbi che Marvel Ultimate Alliance fosse simile a Diablo. Finalmente hanno fatto vedere gameplay vero e detto fra noi è figo

Ma non può essere la GPU  :asd:  se funzionasse come dici ogni gioco dovrebbe andare a 60 o 120fps su quelle macchine, la realtà è un'altra e dice che Ratchet va a 30, Yooka-Laylee va a 30, Spyro va a 30, Crash va a 30, DriveClub va 30 etc. Tutti sviluppatori pigri? Inb4 "ma è perché preferiscono puntare sulla pulizia", eh appunto. E non credere che lato CPU PS4 e One siano così tanto superiori a Switch, il clock speed non è nemmeno il doppio e per singolo core quella di Switch è più efficiente essendo più recente

Con questo non voglio certo dire che "omg ps4 non regge un racer a 60 lulz" ma che non è una cosa matematica e ci sono più fattori in gioco

Mario Kart meglio lasciarlo perdere, a Kyoto se non s'è capito ci stanno fra i migliori programmatori al mondo
M come no?

I benchmark parlano chiaro:



Gtx 750ti (gpu meno performante di ps4  base ma un po meglio do one bade) + vetustissimo pentium

Come vedi i carichi sono eloquenti:

Carico gpu: 99%

Carico cpu: 29%

Il gioco e pesante sulla gpu...in alcun modo la cpu fa da collo di bottiglia

Ed e' logico perche in che modo un gioco che come struttura ,script,ia e rimasto qullo di 20 anni -con corridoi e nemici che svolgono gli stessi banali script,puo pesare su una cpu?

Titti i miglioramenti di queste collection impattano sulla gpu,perche sono essenzialmente  upgrade jei filtri grafici,ai modelli alle ombre,all illuminazione ecc...non alle routine dei nemici, alla variabilita di cose che deve tenere in mente ecc,qielle sono sempre le stesse di 20 anni fa

E infatti  si vede che il limite per i 60fps stabili e semplicemente la gpu che con il load va a 99% e oscilla  tra i 45/60 con un pentium di processore che invece sta a 29%,segno che bon è  mai limitante ,pure con CPU vecchissime

In tale contesto la gpu di one base non puo far girare la crash trilogy a 60 fps fissi,ps4 lo potrebbe fare a 1080p ma tutto a basso ...ergo hanno preferito i 30 ma filtri piu pompati,preso atto del motore grafico modesto che avevano

Detto cio se si guarda ai modelli pro in tal senso possono benissimo reggere il gioco a 1080p,60fps e dettagli dal medio in su...semplicemente hanno preferito tenere tutti i modelli  a 30fps,senza fare troppe divergenze

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per me un platform corridoio che non riesce a girare a 60fps significa che é programmato da schifo indipendentemente dai filtri che usa, visto che non è neanche un gioco iper realistico con migliaia di poligoni solo per i volti  :asd:

 
Comunque sta passando un po' in sordina, ma Iga al netto di un po' di problemi tecnici pare aver fatto centro con Bloodstained :asd:

Sissel8, se ci leggi dall'alto, é giunta l'ora per reincarnarti :asd:

 
Per chi aveva dubbi che Marvel Ultimate Alliance fosse simile a Diablo. Finalmente hanno fatto vedere gameplay vero e detto fra noi è figo

Ma non può essere la GPU  :asd:  se funzionasse come dici ogni gioco dovrebbe andare a 60 o 120fps su quelle macchine, la realtà è un'altra e dice che Ratchet va a 30, Yooka-Laylee va a 30, Spyro va a 30, Crash va a 30, DriveClub va 30 etc. Tutti sviluppatori pigri? Inb4 "ma è perché preferiscono puntare sulla pulizia", eh appunto. E non credere che lato CPU PS4 e One siano così tanto superiori a Switch, il clock speed non è nemmeno il doppio e per singolo core quella di Switch è più efficiente essendo più recente

Con questo non voglio certo dire che "omg ps4 non regge un racer a 60 lulz" ma che non è una cosa matematica e ci sono più fattori in gioco

Mario Kart meglio lasciarlo perdere, a Kyoto se non s'è capito ci stanno fra i migliori programmatori al mondo
GT Sport e FM7 mandano a buone donne il tuo discorso: hanno più poligoni, IQ migliore e vanno a 60 fps, senza scomodare le mid gen. :asd:

La risposta è semplice: tempi di sviluppo, budget e capacità del team non l'hanno consentito. Del resto, purtroppo, non tutti i team sfruttano gli hardware al massimo, proprio per quei tre fattori.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top