Console War Nintendo Switch vs ALL

ho scritto chiaramente all'inizio. 

"se hai già una wiiU"

ciò non toglie comunque che se ne possa  comunque parlare in maniera oggettiva.

giustificare un aquisto con i pro e i contro è una cosa perfettamente argomentabile.

non ho capito se stai rispondendo senza quotarlo o mi hai fuso con lucapac :asd:  

me ne rendo conto ma stare impengato centinaia di ore sullo stesso titolo è una cosa che non è proprio standard e la si fa solo per titoli che ti piacciono un sacco.

per questo appunto serve un numero grande e vario di giochi perchè così è più facile trovare un titolo che ti tiene impegnato centinaia di ore.

monster hunter ti tiene impegnato tranquillamente 2000 ore ma tiene impegnati 2000 ore solo chi ci si appassiona.

non vale nessun prezzo perchè non mi sta venendo offerto nessun prodotto.

in realtà sarebbe ridicolo pagare pure per i server ma vabbè.

in più c'è il discorso assolutamente immorale e pericolosissimo di nintendo che ti ricatta per farti comprare l'online impedendoti di fare un backup dei salvataggi. ma non entriamo in questo discorso.

comunque si tratta di passare da smash splatoon e mario maker su wiiU con l'online gratis a gli stessi titoli con l'online a pagamento.

sfido chiunque a dire che sia incoraggiante come offerta.
Sorry, non mi ha preso la citazione :sad2:

Ma anche se si ha già un Wii U offre una lineup oggettivamente valida per spingere un acquisto visto che la varietà di titoli esclusivi e non è comunque abbondante :morristend:

Ma io ho detto centinaia considerando tutti e 3, per dire la sola avventura di Xeno2 porta via 60 ore, Mario Odyssey dipende da quanto lo rushi ma minimo una ventina di ore lo si gioca e aggiungi smash che comunque ha una valanga di contenuti che anche stare a provare mezz'ora ogni personaggio già ti porta via 40 ore :asd:

A dir la verità comunque qualche prodotto offre come il catalogo NES e Tetris 99, sono briciole e lo so... quello che pesa al momento è l'assenza di un sistema di messaggistica, quella è una mancanza gravissima. Si è stata una bastardata lasciare il backup al solo cloud :asd:

Non sono gli stessi titoli ma vabbè :asd:  Per dire con MM2 hanno aggiunto la co-op online, in futuro anche con amici  

io ho comprato wiiU per zelda
L'hai comprata solo per un gioco quando non era neanche uscito... non vedo perchè non acquistare Switch anche solo per 3 giochi già usciti e BotW 2 in programma

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si sentiva nostalgia del periodo "Switch Has No Games" :unsisi:
Beh se vuoi possiamo riprendere la solita tiritera del "materiali fantastici, controller perfetti, basta soffiare dentro che va tutto a posto (mi rifiuto di scrivere "apposto" solo per imitarvi :asd:  ), l'online funziona benissimo, dei servizi extra fottesega, giusto la chat magari e per 20€ cosa ti aspetti dall'online lol"

E' bello cambiare ogni tanto, no?

 
Non è un esclusiva, non è neanche nato su switch :asd:  

Definire i retro un team esterno è una bella forzatura :asd:  
Nel 2001 questo era retro studios,ai tempi era uno studio esterno di gente promettente,infatti anche nelle riviste dell'epoca all'inizio aleggiava lo scetticismo più totale ad affidare un brand storico ad uno studio esterno a Nintendo,ooggi le cose sono cambiate drasticamente ma all'inizio retro studio era uno studio esterno di gente talentuosa a cui Nintendo affido metroid prime :sisi:

io ho comprato wiiU per zelda

e poi infatti sono rimasto inculato e stiamo avendo questa conversazione.

se non l'avessi comprato adesso avrei switch e saremmo tutti più felici :asd:

perchè zelda e horizon non sono neanche lo stesso genere?

perchè i platform 3D sono un genere non esistente sopratutto quelli di qualità?

perchè brawlout è un clone di inferiore qualità a smash esattamente la stessa cosa di mario conigli ma invertita.

comunque openworld non è un genere skyrim, zelda, gta, shadow of the colossus e metal gear 5 sono tutti open world ma non sono manco lo stesso genere.

mario conigli è letteralmente un xcom like.
Mario conigli non è inferiore ad xcom come meccaniche  è solo diverso come titolo con meccaniche proprie,non è certo l xcom scemo come lo vuoi far passare tu, a questo punto avrei dubbi sul fatto che tu li abbia entrambi giocati

 
Ultima modifica:
Ma esattamente cos'ha Arms che non va che è tipo stupendo? :asd:  
I contenuti

I molto carino pero come contenuti siamo al limite:

-Al d1 aveva tipo  11 pg e poi siamo sulla15 ins finiti tutti gli update

- il mp è  un po scqrno

- non ha una storia e in generale il sp è  molto scarno...perche si ha varie modalità  ma sono tutti minigiochi e nulla di veramente  corposo

Poi e uscito a prezzo budget e cmq dui 30 euro e un acquisto molto sensato 

Ma resta un titolo ""soft""

 
Ma se guardiamo la concorrenza, i giochi che valgono da soli l'acquisto di una console si contano sulle dita di una mano (parlo di first party, chiaramente, altrimenti basterebbe RDR2)
ma quello di sicuro.

le altre console ora come ora sono praticamente dei pc a basso prezzo.

il mercato è 99% multi.

infatti apprezzo molto i fatto che ci stiano arrivando così tanti multi.

se nintendo riuscisse a fare una portatile anche più potente che fa girare praticamente tutti i multi sarebbe molto più allettante.

Non sono gli stessi titoli ma vabbè :asd:  Per dire con MM2 hanno aggiunto la co-op online, in futuro anche con amici  

L'hai comprata solo per un gioco quando non era neanche uscito... non vedo perchè non acquistare Switch anche solo per 3 giochi già usciti e BotW 2 in programma
perchè adesso non mi faccio più fregare e la compro il giorno che esce :asd:  

quando uscirà zelda se non ci saranno switch 2.0 o altre versioni la prendo.

anche perchè a quel punto sarà uscito anche fire emblem.

 
I contenuti

I molto carino pero come contenuti siamo al limite:

-Al d1 aveva tipo  11 pg e poi siamo sulla15 ins finiti tutti gli update

- il mp è  un po scqrno

- non ha una storia e in generale il sp è  molto scarno...perche si ha varie modalità  ma sono tutti minigiochi e nulla di veramente  corposo

Poi e uscito a prezzo budget e cmq dui 30 euro e un acquisto molto sensato 

Ma resta un titolo ""soft""
Però graficamente è ottimo :trollface:

 
I contenuti

I molto carino pero come contenuti siamo al limite:

-Al d1 aveva tipo  11 pg e poi siamo sulla15 ins finiti tutti gli update

- il mp è  un po scqrno

- non ha una storia e in generale il sp è  molto scarno...perche si ha varie modalità  ma sono tutti minigiochi e nulla di veramente  corposo

Poi e uscito a prezzo budget e cmq dui 30 euro e un acquisto molto sensato 

Ma resta un titolo ""soft""
Eh perché i contenuti di FighterZ invece, tantissima roba :sisi:  

Arms è l'unico picchiaduro senza season pass, già solo per quello merita il massimo supporto

 
Eh perché i contenuti di FighterZ invece, tantissima roba :sisi:  

Arms è l'unico picchiaduro senza season pass, già solo per quello merita il massimo supporto
eh vabbè ora paragoniamo i lavori arcsys con i giochi spinoff di wiisports :asd:  

proprio i confronti da fare

 
eh vabbè ora paragoniamo i lavori arcsys con i giochi spinoff di wiisports :asd:  

proprio i confronti da fare
Arms è ben più profondo rispetto allo "spinoff di wiisport" :ahsisi:

Si è fatto pure un giretto all'EVO Japan

 
ARMS spin off di WiiSports? Non ci avete mai giocato per parlarne così immagino...

è un titolo 100% Nintendo: facile da apprendere, difficile da padroneggiare. 

 
eh vabbè ora paragoniamo i lavori arcsys con i giochi spinoff di wiisports :asd:  

proprio i confronti da fare


Si parlava di contenuti. FighterZ in quanto a contenuti fa ridere, e l'online era catastrofico nei primi mesi (e poi ci si lamenta di Smash). E ti chiedevano pure 70 euro per 4 personaggi, 2 modalità ed una modalità storia inesistente :asd:  

ARMS spin off di WiiSports? Non ci avete mai giocato per parlarne così immagino...

è un titolo 100% Nintendo: facile da apprendere, difficile da padroneggiare. 
E quando giochi con gente brava capisci quanto sia dannatamente difficile seppur semplice in apparenza

 
Mettete su il gioco che vi meno online almeno mi sfogo per leggere certe pùttanate. Poi mi devo leggere che CTR è un gioco complesso perchè devo premere L + R + fare Z con l'analogico + guardare in su + trattenere il fiato per 10 secondi, per fare una derapata.
 

Magari capite cos'è la profondità di un gameplay e poi giudicate...

(CTR mi piace ma non lo trovo profondo come dicono i più solo perchè ha scelte di gameplay diverse da MK che però son sostanzialmente identiche)

 
Mettete su il gioco che vi meno online almeno mi sfogo per leggere certe pùttanate. Poi mi devo leggere che CTR è un gioco complesso perchè devo premere L + R + fare Z con l'analogico + guardare in su + trattenere il fiato per 10 secondi, per fare una derapata.
 

Magari capite cos'è la profondità di un gameplay e poi giudicate...

(CTR mi piace ma non lo trovo profondo come dicono i più solo perchè ha scelte di gameplay diverse da MK che però son sostanzialmente identiche)
Tutti i trick in CTR (nel capitolo PS1) mi davano il senso di manipolazione della fisica in maniera non voluta molte delle volte (poi il remake giustamente l'ha ripresa), un po' come Smash Melee dove molte meccaniche competitive sono nate per via di falle o sfuggite degli sviluppatori (idem per il FireHopping in MK8 su Wii U)  :asd:

Splatoon spin off di Mario Sunshine
sean-hicks-mario-and-squid.jpg


 
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Mettete su il gioco che vi meno online almeno mi sfogo per leggere certe pùttanate. Poi mi devo leggere che CTR è un gioco complesso perchè devo premere L + R + fare Z con l'analogico + guardare in su + trattenere il fiato per 10 secondi, per fare una derapata.
 

Magari capite cos'è la profondità di un gameplay e poi giudicate...

(CTR mi piace ma non lo trovo profondo come dicono i più solo perchè ha scelte di gameplay diverse da MK che però son sostanzialmente identiche)
Complesso da padroneggiare nelle sue meccaniche nascoste. Fatto un giro sulla pagina Crash team racing su FB che ci sono video esplicativi e ti si apre un mondo. 

Se fino a ieri i il sito coi WR ancora veniva aggiornato perché la gente ci gioca ancora, un motivo c’è. :asd:

 
Complesso da padroneggiare nelle sue meccaniche nascoste. Fatto un giro sulla pagina Crash team racing su FB che ci sono video esplicativi e ti si apre un mondo. 

 Se fino a ieri i il sito coi WR ancora veniva aggiornato perché la gente ci gioca ancora, un motivo c’è. :asd:
Ma sì me lo avete detto e non ci trovo nulla di meraviglioso. Anzi certe cose, come lo snaking in MK, sono dei punti negativi per me e andrebbero corretti. 

I WR li fanno ancora perchè è un videogioco di culto nonostante i difetti, pure su Tetris e su SMB c'è gente che continua a superarsi. 

Andatevi a scaricare i fantasmi dei primi al mondo nei time attack di MK e poi spiegatemi come fanno visto che non c'è profondità nel gameplay di MK :asd:  

Vorrei precisare la mia causa visto che l'ho tirata dentro dal topic di CTR in Switch: non sto dicendo che MK sia più complesso di CTR, li trovo sostanzialmente uguali e ciò che li diversifica è come viene gestita la derapata (più intuitiva in MK e inutilmente tediosa in CTR, imho). Poi ognuno dei due titoli si bilancia con pregi e difetti (design delle piste per CTR; varietà di personalizzazioni di classi e kart MK;...) però davvero esaltare il sistema di CTR per la sua complessità io boh. 

 
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Ma sì me lo avete detto e non ci trovo nulla di meraviglioso. Anzi certe cose, come lo snaking in MK, sono dei punti negativi per me e andrebbero corretti. 

I WR li fanno ancora perchè è un videogioco di culto nonostante i difetti, pure su Tetris e su SMB c'è gente che continua a superarsi. 

Andatevi a scaricare i fantasmi dei primi al mondo nei time attack di MK e poi spiegatemi come fanno visto che non c'è profondità nel gameplay di MK :asd:  
Non è questione di meraviglioso o no, è questione che padroneggiare appieno le meccaniche è difficilissimo. Non c’entra il discorso bello/ non bello. 

Non si tratta di sneaking. C’è una barra da riempire al momento giusto per essere perennemente in turbo. In certi tratti di pista conviene non derapare ma saltare. Lo sneaking era una meccanica non prevista dagli sviluppatori, un errore. 

Fai una cosa, affronta una prova a tempo di Oxide sneakando. 

Quando poi ti dà 15 secondi di distacco su 90 di gara, capisci che non serve a nulla farlo. 

C’è una ragione se è diventato un culto. :asd:

 
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Non è questione di meraviglioso o no, è questione che padroneggiare appieno le meccaniche è difficilissimo. Non c’entra il discorso bello/ non bello. 

 Non si tratta di sneaking. C’è una barra da riempire al momento giusto per essere perennemente in turbo. In certi tratti di pista conviene non derapare ma saltare. Lo sneaking era una meccanica non prevista dagli sviluppatori, un errore. 

  

 Fai una cosa, affronta una prova a tempo di Oxide sneakando. 

Quando poi ti dà 15 secondi di distacco su 90 di gara, capisci che non serve a nulla farlo. 

  

C’è una ragione se è diventato un culto. :asd:
Non ci stiamo capendo. 

Io non voglio togliere meriti a CTR, quello a cui do contro è quando, per esaltare la fantomatica profondità del gameplay di CTR, si usa MK come metro di paragone. Vuol dire non essere andati oltre a Mario Kart 64 per sostenere questa cosa.

 
Non ci stiamo capendo. 

Io non voglio togliere meriti a CTR, quello a cui do contro è quando, per esaltare la fantomatica profondità del gameplay di CTR, si usa MK come metro di paragone. Vuol dire non essere andati oltre a Mario Kart 64 per sostenere questa cosa.
Io ribadisco che è un tipo di gameplay più difficile da padroneggiare, almeno per me. 

I fantasmi di MK li batto con una mano sul pad e l’altra sul pisello. Qui sto sputando sangue su parecchie piste. 

Detto questo, MKD8 è un gioco migliore? Si. 

CNF mi sta divertendo di più di MK8D? Si. 

Preferisco l’approccio arcade di un gioco degli anni 90 dove tutta la mappa è pista, rispetto al “”” realismo””” di MK dove il fuoripista è concesso soltanto se hai un fungo. 

 
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