Console War Nintendo Switch vs ALL

azz, allora perchè vengono paragonati :hmm: ?
Forse perchè Horizon è etichettato come Action RPG, anche se gli elementi di ruolo non sono così preponderanti nell'avventura.

Pure i dialoghi a scelta multipla non ho mai capito a quali reali cambiamenti portassero a livello di storia.

Per il resto è un gioco magnifico e affascinante, per background narrativo e worldbuilding (come tutte le varie tribù e tradizioni che compongono il mondo di gioco).

Il CS è buono, sul lato della caccia alle Macchine. In cui sul campo di battaglia è utile conoscere resistenze, debolezze, pattern d'attacco e di difesa delle macchine nemiche IA.

Bene anche la trama, nonostante qualche problema a livello di regia.

 
L 'aloy bamboccia del vg non può  competere  con triss
Ma conoscendo Geralt non è che si faccia tanti problemi ad infilarlo ovunque :asd:

 
Ma conoscendo Geralt non è che si faccia tanti problemi ad infilarlo ovunque :asd:
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azz, allora perchè vengono paragonati :hmm: ?
Ti dirò, per me è molto più Adventure che RPG.

Giri per il mondo di gioco, trovi rovine, sopravvivi e trovi risorse, esplori un sacco e non dura 2000 ore a caso for reason solite da RPG/JRPG.

Comunque sia Horizon che GoW son dei masterpiece rifiniti in qualsiasi aspetto e chi dice il contraria spero si giochi FFXV fino alla fine dei suoi giorni.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Prezzo di lancio?

Non è venduta in perdita Switch, lo so benissimo ma la gente già storce il naso per i 330 euro...

E parliamo, nel 2017, del top di gamma in commercio. A parte che la rivalità era in casa nVidia quindi non vuol dire molto.
Avevo già fatto delle considerazioni al riguardo, e anche se non posso sapere i precisi accordi stretti, probabilmente a noi sarebbe costato uguale. 

Il "top di gamma" di un'azienda che in quel settore aveva un rottame rifiutato da tutti i produttori del mondo (tranne google).

gli smartphone abbracciano subito le nuove tecnologie, ma i giochi sono ottimizzati con il culo (proprio perchè non hanno dei tempi adeguati per svilupparci su).

se ci pensi, anche il pc a parita di hardware con una console  va sempre peggio su pc, proprio perchè su pc hanno meno tempo per concentrarsi sui singoli hardware (non è più perchè su pc c'è un sistema operativo, perchè ormai anche le console hanno il S.O.)

son d'accordo che sarebbe stato meglio inserire direttamente il tegra x2, però non sappiamo che accordi ha stretto nintendo con nvidia, magari aveva un'accordo che prevedesse lo smaltimento di tutti gli X1 di magazzino ad un buon prezzo e in cambio nvidia si impegnava a produrre una revisione al minor processo di miniaturizzazione possibile ad un costo vantaggioso per entrambi.

comunque in zelda si è passati dalle 3 ore a 5,5 ore, significa che l'autonomia e migliorata del 70%, quindi e probabile che l'autonomia si stia usando almeno i 12 nanometri,  con gli indie il miglioramento e solo del 50% perchè facevano lavorare lo switch a frequenze ridotte (quindi il vantaggio del processo produttivo e molto ridotto).
Ma che c'entrano le tecnologie con l'ottimizzazione dei giochi?

Sempre è una parola grossa, ma non voglio aprire anche questa parentesi.

Non lo sapremo mai, ma sappiamo che una è un'azienda che ha prodotto rottami allucinanti andando contro ogni logica e contro il buonsenso, l'altra è tra le figure più tumorali dell'informatica e ha avuto vita breve con gli altri partner. Non certo il miglior matrimonio di questo mondo :asd:  

Sì, possibile che sia a "12" nm. Cioè 16 nm FF++ se prodotto ancora da TSMC.

 
Probabilmente, non lo sapremo mai,...

Bello avere come termini di paragone non la realtà ma le proprie aspettative in astratto :asd:  

 
Avevo già fatto delle considerazioni al riguardo, e anche se non posso sapere i precisi accordi stretti, probabilmente a noi sarebbe costato uguale. 

Il "top di gamma" di un'azienda che in quel settore aveva un rottame rifiutato da tutti i produttori del mondo (tranne google).

Ma che c'entrano le tecnologie con l'ottimizzazione dei giochi?

Sempre è una parola grossa, ma non voglio aprire anche questa parentesi.

Non lo sapremo mai, ma sappiamo che una è un'azienda che ha prodotto rottami allucinanti andando contro ogni logica e contro il buonsenso, l'altra è tra le figure più tumorali dell'informatica e ha avuto vita breve con gli altri partner. Non certo il miglior matrimonio di questo mondo :asd:  

Sì, possibile che sia a "12" nm. Cioè 16 nm FF++ se prodotto ancora da TSMC.
Peccato che anche Ps4 e one erano catorcio all'uscita con schede video montate di 2 anni prima e processori di cacca a 400 euro,però Nintendo aveva l'obbligo di mettere gli ultimi chip a 300 euro per una console ibrida,i soliti due pesi e due misure :asd:

Probabilmente, non lo sapremo mai,...

Bello avere come termini di paragone non la realtà ma le proprie aspettative in astratto :asd:  
Ma infatti come sempre fa discorsi campati sul nulla cosmico :asd:

 
Probabilmente, non lo sapremo mai,...

Bello avere come termini di paragone non la realtà ma le proprie aspettative in astratto :asd:  


Peccato che anche Ps4 e one erano catorcio all'uscita con schede video montate di 2 anni prima e processori di cacca a 400 euro,però Nintendo aveva l'obbligo di mettere gli ultimi chip a 300 euro per una console ibrida,i soliti due pesi e due misure :asd:

Ma infatti come sempre fa discorsi campati sul nulla cosmico :asd:
Vedo che non hai smesso di sparare minchiate fotoniche. I catorci di cui parli usavano chip da 348 e 360 millimetri quadrati, costruiti con l'ultimo processo produttivo allora utilizzato nel mercato delle schede video. Altra minchiata, non hanno usato nessuna scheda video di due anni prima, sembra quasi che tu non sappia la differenza tra cpu e gpu.

Switch usava un chippettino da mezza lira da 118 mm quadrati, potenzialmente shrinkabile in un chippettini da 100 millimetri quadrati se costruito con la "tecnologia proibita", la stessa usata da sony e microsoft per un totale di ben 3 chip e svariati mesi prima. Tutti chip grossi 2-3 volte il catorcio di switch. Se il tegrapacco a 16 nm fosse costato 300 euro il chip della ps4 sarebbe dovuto costare tra i 900 e i 3000 euro, tanto per far capire ai pochi che sanno contare cosa vuol dire sparare (anche tanto per dire) cifre come 300 euro.

No infatti, sul nulla. Me li sono inventati io i grafici e articoli che ho già postato 10 volte. Mentre i produttori sono tutti masochisti, solo algasiv aveva capito quale fosse la strategia migliore.

 
Vedo che non hai smesso di sparare minchiate fotoniche. I catorci di cui parli usavano chip da 348 e 360 millimetri quadrati, costruiti con l'ultimo processo produttivo allora utilizzato nel mercato delle schede video. Altra minchiata, non hanno usato nessuna scheda video di due anni prima, sembra quasi che tu non sappia la differenza tra cpu e gpu.

Switch usava un chippettino da mezza lira da 118 mm quadrati, potenzialmente shrinkabile in un chippettini da 100 millimetri quadrati se costruito con la "tecnologia proibita", la stessa usata da sony e microsoft per un totale di ben 3 chip e svariati mesi prima. Tutti chip grossi 2-3 volte il catorcio di switch. Se il tegrapacco a 16 nm fosse costato 300 euro il chip della ps4 sarebbe dovuto costare tra i 900 e i 3000 euro, tanto per far capire ai pochi che sanno contare cosa vuol dire sparare (anche tanto per dire) cifre come 300 euro.

No infatti, sul nulla. Me li sono inventati io i grafici e articoli che ho già postato 10 volte. Mentre i produttori sono tutti masochisti, solo algasiv aveva capito quale fosse la strategia migliore.
E io vedo che tu non smetti mai di sparare cazzate sul post secondo il tuo naso :asd:

Poi veramente difendere la CPU di ps4 e one che sono davvero dei catorci(addirittura quello ps4 prende batoste dal chip della ps3 uscito 9 anni prima),senti fai più figura a stare zitto invece di dire cose che non stanno ne in cielo ne in terra.

Ancora comunque aspetto il fantomatico accrocchio che a 300 euro nel 2017 ti faceva girare i third al livello di switch in portatile,sino a quando non la porti le tue sono solo cazzate mi spiace :asd:

 
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Vedo che non hai smesso di sparare minchiate fotoniche. I catorci di cui parli usavano chip da 348 e 360 millimetri quadrati, costruiti con l'ultimo processo produttivo allora utilizzato nel mercato delle schede video. Altra minchiata, non hanno usato nessuna scheda video di due anni prima, sembra quasi che tu non sappia la differenza tra cpu e gpu.

Switch usava un chippettino da mezza lira da 118 mm quadrati, potenzialmente shrinkabile in un chippettini da 100 millimetri quadrati se costruito con la "tecnologia proibita", la stessa usata da sony e microsoft per un totale di ben 3 chip e svariati mesi prima. Tutti chip grossi 2-3 volte il catorcio di switch. Se il tegrapacco a 16 nm fosse costato 300 euro il chip della ps4 sarebbe dovuto costare tra i 900 e i 3000 euro, tanto per far capire ai pochi che sanno contare cosa vuol dire sparare (anche tanto per dire) cifre come 300 euro.

No infatti, sul nulla. Me li sono inventati io i grafici e articoli che ho già postato 10 volte. Mentre i produttori sono tutti masochisti, solo algasiv aveva capito quale fosse la strategia migliore.


peccato che le componenti di ps4 e xbxone erano di fascia discreta e il fatto che fin dal lancio le hanno vendute ad un prezzo modesto pure guadagnandoci la dice lunga su quando sono andati al risparmio.

mentre su switch non hanno usato la versione più piccola al lancio, ma hanno sempre usato uno dei top nel mercato mobile. che poi la nvidea non ha avuto successo commerciale nel mercato mobile e un'altro discorso, non vuol certo dire che i suoi processori siano scadenti.

 
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